信じられないかもしれませんが、私たちは常にすべてのことについて正しいわけではありません。ここでは、ゲームに関するブレンナとパットの最も有名な間違いをいくつか紹介します。ファークライ3を知っている人は、アサシンクリード4: ブラック フラッグとデスティニーは面白いですか?私たちではありません。
パットと私が年老いていることを知っていましたか?それは本当です。マーケティング方法から判断すると、ゲーマーの平均年齢は約 6 歳ですが、寛大に見て 20 代のどこかとしましょう。私たちは20代ではありません。私は最近(なんとなく)20代でなくなってしまったので、パットは彼らがどんな感じだったのかすら思い出せません。
私たちの年齢になると、大人になってからのキャリアの大部分をビデオゲームで仕事をしながら、ゲーム全体に対して少し皮肉を感じることはありません。私自身は陽気な態度を示しますが、それは私の心の滴る闇を巧みに表わしています。そしてパットのウェールズ語は多くのことを説明しています。
そのため、新しいゲームが発表されたり、公開されたり、からかわれたり、リークされたりしたときに、新しいゲームマニアが興奮して飛び跳ねるようなことはもうしません。 「それは、クソと銃と爆発を持っています!」私たちは幸せで泣きません。 「とても風変わりで斬新で面白いですね!」私たちは叫びません。 「ゲームは素晴らしいもので、私たちはそれが大好きです!」それは私たちの唇から最も遠いものです。
それが実際にどのようなものであるかを一言で説明しましょう。これは、VG247 チャット ルームから慎重にコピーペーストすることを意味します。
パット:朝
ブレンナ:朝の上司
パット:今日、ペースの速いビデオゲームニュースの世界で何が起こっているのか、私は興奮しています
ブレンナ:昨夜見つけた素晴らしい猫の動画です
パット:ははは
パット:いや本当に
ブレンナ:ああ、いくつかのゲームが発表されたか何かでした
パット:良いものですか?
ブレンナ:どう思いますか
パット:ファック
[後で]
ブレンナ:ああクソ! [出版社] は文字通り [大ヒット作] を発表しました!
パット:それでは、見てみましょう
【予告編を見る】
パット:クソっぽい
ブレンナ:プログラミング カンファレンスのより優れた予告編を見たことがあります
パット:誰もそんなくだらない遊びをするつもりはない
パット:水の中で死んでいる
ブレンナ:何度も何度も同じことだよ
ブレンナ:パット何しようかな?業界は自滅しつつある、年末までに仕事はなくなるだろう
ブレンナ:[出版社] はプロットを失いました
ブレンナ:完全に狂ってる
パット:トラフィックを引っ張っていますが、
パット:見出しをつけます
この軽蔑と感謝の欠如は、からかいから発表、公開、プレビューやレビューのまとめまで続き、私たちが実際にゲームを手にする瞬間まで続きます。
ブレンナ:パット
ブレンナ:[大ヒット作]をもうプレイしましたか
ブレンナ:めちゃくちゃ素晴らしいです
パット:うん
パット:[通常、誰かが殺される] に関する部分
パット:[アクションゲームプレイ]はクソきつい
パット:本当に魅力的なループです
ブレンナ:パット、あなたは理解できません
ブレンナ:昨夜、私は[家を男の頭の上に落とし、跳ね返り、他の3人を爆破し、トラの顔を刺すなど、ありそうもないことをした]
ブレンナ:これが未来です
パット:ははは
パット:もう47時間も費やしてしまった、それが私の人生を蝕んでいる
ブレンナ:[いつもなら何かを爆破できる]かもしれないのに、あなたがファシストとして私を雇用したことに憤りを感じます。
ここに、順不同で、パットと私が絶対にダメだと同意したいくつかのゲームを紹介します。その後、それらは何週間も続けて私たちの人生を完全に消耗させることになったことが判明しました。
アサシン クリード 4: ブラック フラッグ
『アサシン クリード 3』という残念なバグ祭りの後、パットと私は悲しいことにこのシリーズは終わったと確信していました。 「もうアサシン クリードのことを気にする人はいるでしょうか?」私たちは互いにうめき合いました。ユービーアイソフトはたくさん良いことを言っていたので、もちろん私は希望を持ちました、そして私は(あった、あった)悲劇的なフランチャイズファンでしたが、私は力の限り手をたたきましたが、頭の片隅では、Assassin's Creed 3がどれほど素晴らしかったかを指摘する声が静かに続いていました、そしてそれが私たちをどこに残したかを見てください。一方、パットはそれを「人間が物を殺しながら走り回っていて、物が燃えている」と書き留めた。
まあ、私たちは間違っていました。アサシン クリード 4: ブラック フラッグは最悪です。私たちが特に気に入ったのはセーリングでした。はい、より多様な環境と改善されたトラバースにより、非常に楽しくなり、何年にもわたってコンテンツが存在しました。しかし、私たちが黙ることができなかったもの、1か月間毎朝お互いに挨拶したこと、PSNでお互いにメッセージを送り合ったもの、それは輝かしく美しい海でした。 「これはまさに次世代だ」とパット氏は語った。そして彼は正しかった。
ファークライ3
『ファークライ 2』は意見の分かれるタイトルで、パットは体系的なオープンワールドのゲームプレイを絶賛するようなファンの派には属していなかったが、ある種の虚無的で宿命論的な雰囲気があり、陰惨な殺人事件についての小説を趣味で書いている人間にとっては魅力的だった。私午前前述のシステム系オープンワールド ファン グループの一員です。ですから、どう考えても私たち二人はとても興奮しているはずだったのに、実際はそうではありませんでした。
全体がとても「現代のビデオゲーム」のように見えました。明るい色、ウルトラバイオレンス。パットは彼が恋に落ちたそのシンプルでダークな核を望んでいた。他では手に入らないことをやっている場合を除き、シューティングゲームには興味がありません。そしてユービーアイソフトはセックスを売りにしていた、念のため。
しかし、私たちがそれを手にしたとき、そのワームはどれほど速く回転し、率直に言って精神的で、奇妙な薬物への言及、ゲームデザインに関する至福の自意識のない「解説」、そして驚くほど柔軟なコアゲームプレイでいっぱいであることが判明しました。パットは大胆なリスクテイクを称賛した。史上初めて、ボールアウトシューティングアクションに夢中になりましたゲームの追加機能ではなく。二人とも楽しみにしていますFar Cry 4、期待値が上がると予想。
次は、パットとブレンナを驚かせたさらに 4 つのゲームです。
レソグン
ここで面白いのが 1 つあります。Resogun が発表されたとき、それは素晴らしく聞こえました。PlayStation ハードウェアで美しいことを行うフィンランドのチーム、Housemarque の Super Stardust の流れを汲む新しいゲームです。しかし、PS4の登場が近づくにつれて、私たちの心は冷たくなっていきました。横スクロールのインディーゲームは本当にソニーの次世代ハードウェアラインナップの重要なコンポーネントになるのでしょうか?
Resogun は粘り強くてゴージャスで、Vita リモート プレイと PS4 のソーシャル重視の優れたショーケースだからです。私は個人的には主に友達の家でプレイし、友達のハイスコアを更新し、進捗状況を確認するために戻ってくることはありません(私はカジュアルプレイヤーよりは上手ですが、私の限られたPSN友達リストの基準でさえ上手ではありません)。しかし、私たちは何週間もそのせいでパットを失いましたそして、彼のスコアを上回ることができれば、あなたは本当に、本当にうまくやっていると言えます。
運命
これはまだリリースされていないので、ここで少しズルをしているかもしれませんが、Destiny のアルファ版とプレビューは VG247 クルーのほぼ全員を旋風させました。この問題について私たちが抱いていた冷笑的な見方をあなたは信じられないでしょう。とても定型的に見えましたね。を作ったチームを雇うハロー、それに巨額の資金を投入し、ユビキタスマルチプレイヤーや永続性などの超現代的な機能をたくさん追加します。それかもしれない10億ドルを稼ぐ、あるいは、疲れて面白くなくなり、私たち全員を引きずってしまうかもしれません。
はい、それがどのようにうまくいったかは誰もが知っていますよね。偶数のときブレンナ「私はシューティングゲームが嫌いで、MMO はちょっと苦手です」ヒリアー彼女はDestinyをプレイしたいため、仕事に来ることを拒否しています。あなたが問題に巻き込まれていることはわかっています。 9月に1か月間サイトを閉鎖するかもしれません。
グリッチ
あなたが知らないかもしれないちょっとした秘密をここでご紹介します。 Glitch は、かつて Robin Hunicke (Journey) や高橋慶太 (塊魂) などの著名人を擁していた Tiny Speck というチームによる基本プレイ無料の横スクロール MMO でした。プロジェクトの資金が尽きてしまい、おそらく美しすぎて生きられなかったからでしょうそして、その背後にあるかなり賢い技術は他のものを動かすために売却されており、おそらく美しさは大幅に劣るでしょう。
私はいつもグリッチにとても興味がありました理論的にはしかし私たちはそれが私たちを引き込んで、このように食べるとは予想していませんでした。豚を撫でたり、蝶の乳を搾ったり、果物を集めたり、野菜を育てたりするこの単純な世界には、侮辱を叫び、挑戦しようとする人々が住んでいない世界で、自己表現と遊びに対する私たち二人の深い欲求に訴える何かがありました。私たちを殺してください。 Glitch で誰もが行うことができる最も悪質な行為は、木に引っかかっているふりをすることについてです。
グリッチには、ユーザーが世界の新しい部分を構築できるようにする「レイド」の作成など、いくつかの気の利いた新しいアイデアがあり、最終的には、実際の大人向けゲームのすべての罠を備えた、戦闘なしでハグありの完全なストーリーに展開するはずでした。懐かしいですね。私のタコの帽子を見るためにパットにログインさせたり、ニンジンのパッチを見せてもらうために世界地図の半分まで連れて行ってくれたりしたことを、私はいつも覚えています。
ハースストーン: ヒーローズ オブ ウォークラフト
「マジックをプレイするのは無料です、おい?」私たちはお互いに尋ねました。 「たとえウォークラフトのキャラクターが登場したとしても、また退屈なカードバトルのことを気にする人はいないでしょう?」
振り返って後悔するのはこのような瞬間です。ハースストーンはない無料でプレイできるマジックにすぎず、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ブリザードのこの方向への初の取り組みが、最も有名なマジックよりもはるかにアクセスしやすく、満足感があり、人生を消費するものである理由を正確に長く厳しく検討する必要があるカードバトラー。
ハースストーンは一度粘着性のある足であなたを離そうとしません -哀れなパット老人は逃げ道を見つけることに成功しなかった。私個人としては、一度試してみて、iPad をしっかりと置き、決してダウンロードしないと誓った。それは、お菓子工場の半径 10km 以内には住まないのと同じことだ。