しばしば「発売時の惨事」と呼ばれますが、Xbox One のビジョンが実際に時代を先取りしていたことが理解するには、今 Xbox エコシステムを見るだけで十分です。
のXbox Oneの発売2013 年 11 月のこのゲームは、歴史上最も興味深いコンソールの発売の 1 つとして生き続けるでしょう、そして間違いなく私にとって目撃した中で最も興味深いものでした。非常に多くの野心的な計画、それを伝える際の失敗、やり方と理由の明確さの欠如、そして否定できない傲慢さによって、マイクロソフトは考えられる最悪の世代を失う。
当時はニュアンスが入り込む余地はほとんどありませんでした。あなたは、数日ごとに Xbox One で自宅に電話をかけることに平気な警察国家支持者か、リビング ルームにマイク アレイ付きのカメラを喜んで貼り付けるかのどちらかでした。あるいは、あなたはゲーマー ™ であり、その理由も明らかにせずにナンセンスなすべてを拒否する消費者の救世主でした。
ゲームの保存が重要であると公言することはできませんが、時間の経過が資本主義によって決定されるにつれて、私たちは必然的にいくつかの権利を失うことになります。また、「これらのアイデアのいくつかは実際には素晴らしいですが、でも」と言っても真剣に受け止められる可能性はありません。マイクロソフトの彼らに対する強硬な訴えにより、訴訟は台無しになった。
ことわざの戦場にこれらの線が引かれてから丸 10 年余りが経ち、マイクロソフトの混乱したメッセージの利点と、その背後にある本質的な主張について、今日、正直で文明的な議論ができるようになると思います。
Xbox One のすべてを購入しやすくした理由の 1 つは、コンソールの発売ラインナップでした。 Microsoft と Sony がどちらも新しいゲーム機の発売に懸念を抱いていたことは忘れられがちです。大物アナリストがこう言わずに2週間を過ごすことはできなかった従来のゲーム機は終わりました, 今では誰もが携帯電話やタブレットでゲームをプレイしています。
二人は明らかに半分イン、半分アウトだった。だからこそ、PS4そしてXbox ワンこれらは、電力を重視するラップトップ向けの部品を備えた信じられないほど非力なマシンであり、PC グレードのコンポーネントとは異なります。PS5そしてシリーズX/S。しかし、各企業がこの世代にアプローチする方法は明らかに異なっていました。
悪名高い事件を思い出すと身がすくむかもしれないテレビ、テレビ、テレビ、テレビ、スポーツ、テレビ Xbox One 公開, しかし、Microsoft が単に利益を得ただけであることは否定できません。Xbox 360次の論理的な結論に進みます。マイクロソフト幹部らは繰り返しこう語った。Netflixは 360 で最も人気のあるアプリだったので、当然のことながら、同社は Xbox One を非ゲーム機として位置付けるために多くのリソースを投入しました。
傲慢にも、ゲーマーはすでに参加していると想定していました。心配なのは、ゲームを売るだけでは十分ではなく、ワゴンをテレビにつないで他の分野で成長を見つける方法であるということでした。これは、パブリッシャーが今日まで取り組み続けている、ライブ サービス対シングルプレイヤー/オフライン ゲームのジレンマによく似ています。
Xbox One の発売ラインアップは、高価な新しいおもちゃを見せびらかすために購入するような、複数のトリプル A ゲームで構成されていました。デッド ライジング 3、Ryse: Son of Rome、Forza Motorsport 5、Killer Instinct、さらには同梱されていた Kinect 用のフィットネス ゲームもいくつかあります。それは、オープンワールドのシューティング ゲーム、アクション アドベンチャー、視覚的に美しいアクション アドベンチャー、本格的なレーシング ゲーム、そして人気の格闘ゲームの復活です。初日に。
確かに中には深みに欠ける部分もありましたが、全体的な質と量については議論の余地はありません。取り組み全体がどれほど誤った判断であったとしても、Xbox One が大胆で高価なコンソールであったことは否定できません。 PS3からソニーのPS2までです。したがって、当然のことながら、競合他社はそれに断固として反対しました。
ソニーは、ゲームを超えてコンソール ゲームを拡大するという同じ贅沢なアイデアを追求しようとするのではなく、よりシンプルな、そして決定的に費用対効果の高い戦略を持っていました。どちらのコンソールのデザイン、素材、さらにはパッケージングを見れば、どちらのボックスが限られた予算で作られたのかがわかります。
ソニーの場合、まったく新世代のゲーム機に賭けることに消極的だったために、これまでの PlayStation の中で最も軽い発売の 1 つが実現しました。ソニーの唯一の「主要な」ファーストパーティリリースは…コツ、家族向けのアクションプラットフォーマーです。優れた Resogun を取り上げるつもりはありませんが、これは特定の種類のニッチなゲームのみを作成するスタジオからの PS Plus ボーナスでした。残りのラインナップは?どれもインディーズゲームばかり!
ソニーは、これまで他の大型ゲーム機ではできなかった方法で、戦略的かつ必要な、インディーズ法廷への移行を早期に実行しました。 XBLA の黄金期でさえ、ゲーム サイズの制限、パッチ料金、その他の制限に悩まされ、今日では開発者が我慢しなければならないとは想像もできませんでした。道は明確でした。できるだけ多くのインディー開発者をステージに招待し、彼らの作品をたくさん集めてそのラインナップを強化するのです。一石二鳥。
しかし、価格の差 (400 ドルと 500 ドル) や中古ゲームの巨大な話題など、未解決の問題もまだ残っていました。
中古ゲームの戦いについて、ソニーが運命の E3 で 2 位になったという事実以上に記憶に値することはありません。これにより、マイクロソフトの発言に何でも反応し、グリーン チームが苦戦するたびに競争を弱めることができるという贅沢が得られました。ソニーが中古ゲームの禁止も念頭に置いていることは間違いありません。懐かしく振り返ることができます「これがPS4でゲームを共有する方法です」スタント、しかし、これほど劇的で広範な決定が主にサードパーティの出版社によって引き起こされたものではないと私は信じています。
思い出してください、これは時代でしたオンラインパス、 そしてディスク上のコンテンツを使用した初日 DLC。どのパブリッシャーにとっても、中古ゲームが最大の関心事だったので、それがそうであったとは少し信じがたいです。悪のマイクロソフト中古ゲーム販売がゲームに悪影響を及ぼしていることを黙っていられないパブリッシャーではなく、ある日目覚めて解決策を提案しようと決意したばかりだ。海賊行為より悪い。
ソニーはチャンスを見てそれをつかみ、マイクロソフトが最も嫌っていた計画をすべてすぐに廃止した後でも、いずれかのゲーム機が発売される前に勝利を確保した。しかし、再検討する価値のあるものがあります。それは、Xbox が 2013 年に私たちに売り込もうとしていたビジョンであり、それは 2023 年にもほぼ現実のものであり、ソニーが提供するものよりずっと先を行っているものです。
Xbox シリーズ世代は、Microsoft が 2013 年に誇示した成果の集大成です。現代の Xbox エクスペリエンスについて私が気に入っているものはほとんどすべて、Day One Edition を購入した当時の私が信じていたものから始まりました。
今日の Xbox エコシステムは、ゲームが詰まった外付けドライブと一緒にコントローラーを友人の家に持っていくことができるエコシステムです。サインインして、ゲームを内部ドライブ (次世代の場合) にコピーしてプレイするだけです。コンソールはゲームがどこから来たのかを気にせず、ゲームのライセンスがデジタルではないと判断した場合にのみディスクを要求します。
本体がオンラインのままであれば、私がログインしていてゲームを所有しているという理由だけで、ファミリー共有により、友人は自分が所有していないゲームをプレイすることができます。それを購入すると、トークンのロックが解除され、進行状況を失うことなくプレイを続けることができます。
次回そこに行くときは、同じコントローラーを持ってくるだけです。コントローラーをアカウントに割り当てることができる Xbox は、私をすぐに認識し、ダッシュボードをロードし、私が所有しているゲームにアクセスできるようにします。保存したファイル、実績、その他カスタマイズしたものはすべて持ち歩きます。
Xbox Series X/S 本体では、所有していないゲームをダウンロードすることもできるようになりました。これは、家に帰って実際に購入するときに準備できるようにするためです。ディスク ベースのゲームとデジタル ゲームの区別がないため、別の Xbox からファイルをコピーして自分の Xbox に取り込み、帯域幅や時間を節約できます。
この世代の始まりを思い出してください。誤ってPS4ゲームをPS5本体にダウンロードしてしまうUI があまりにも未熟で、どのバージョンがどれであるかすぐには分からなかったためです。 Xbox がそのような事態に遭遇しなかったことを思い出してください。Xbox 本体は、自分に適したバージョンのみをダウンロードします?あなたの干渉なしで、自分たちだけで!
なぜそこまで遡るのか、PS5 での現在のゲームのパッチ適用エクスペリエンスがどのようになっているかを見てみましょう。まさにPS4と同じですね、ストレージが高速化されたおかげで、少しだけ速くなります。つまり、100 GB のゲームに 10 GB のパッチをダウンロードするには、220 GB の空きストレージが必要です。 10 年後、ソニーはパッチを適用していないコピーをフォールバックとして使用する以外に、ファイル破損に対するより良い解決策を見つけることができませんでした。 Xbox?この問題は一度もありませんでした。
これらのチェックの多くは、接続されたコンソールの有無に依存しており、Microsoft は 2013 年には誰もがそれを持っていると想定していました。現実はそれほど進歩的ではありませんでしたが、10 年後、私たち全員がオンラインになることを選択し、私たちの多くは毎日その恩恵を受けていますはい、インターネット接続が必要なイノベーションです。 2013 年の目標は明らかに野心的すぎましたが、それによって現代の Xbox エクスペリエンスがさらに向上しました。