ゼノブレイド開発者はベセスダの「ようなもの」になりたい

ゼノブレイド開発者はベセスダの「ようなもの」になりたい

モノリスソフトの稲葉通彦氏は、日本企業のモデルおよびインスピレーションとしてエルダースクロールズ開発者のベセスダ・ソフトワークスを挙げた。

稲葉氏は、スカイリムの背後にあるチームに匹敵するという願望を次のように述べています。インタビュー翻訳者シリコーン

「次世代技術に関しては日本がまだ米国に追いつくことができるということを示したい。われわれの目標は、『フォールアウト』シリーズの開発元であるベセスダ・ソフトワークスのような存在になることだ」と同氏は語った。

稲葉氏は、任天堂に保護された同社の Wii U 向け最初のプロジェクトについて、「プレイヤーを驚かせる HD ゲーム」を作りたいと語った。彼の気持ちはエグゼクティブプロデューサーの杉浦博英氏も同様だった。

「今日の日本のゲーム業界はタッチを失っていると思います。私たちはそれを変えるために何かしたいと思っています」と杉浦氏は語った。

モノリスソフトと任天堂はプロジェクトの詳細を明らかにしていないが、挑戦的で中毒性があり、人々を結び付けるものになるだろうと述べた。

Wii RPGゼノブレイドクロニクルズ, Monolith Soft の最後のゲームで、2010 年に日本でリリースされ、今年ヨーロッパと米国に進出しました。それ以来、開発者は新作ゲームの舞台裏で黙々と取り組んできたが、スタッフはインタビューの別の箇所で、時間をかけてHD開発に取り組んでいることを述べた。

ありがとう、ポリジェム