ちょっと待ってください、それは本当に今年発売されたのですか?
2017 年はゲームにとって飛躍の年となりました。大ヒット作のリリース、ゲーム オブ ザ イヤーの候補、そして強力なインディーズの存在感が端から端まで詰め込まれていました。
2017 年はまた、誕生したばかりのバトル ロイヤル ジャンルに新鮮な新しいアイデアをもたらし、プレイヤーは HDR や 4K などの新しいテクノロジーに興奮しました。今年はほぼすべてのジャンルに対応しており、無視されがちな RTS ファン向けのものも含まれていました。予算や好みに関係なく、一年を通してたくさんの遊びや楽しみがありました。
その結果、2017 年は、これらのあまり優れたゲームの多くにとってさらに困難な年となり、最近リリースされたゲームにも関わらず、その多くが忘れ去られてしまいました。
私たちは毎年、年末の会話にまったく登場しなかったゲームの総括を行っています。実際に今年発売されたかどうかを確認するには、調べなければならない種類のゲーム。このリストはゲームの品質については何も述べていません。ただ、誰もがゲームのことを忘れているだけです。
中には、リリース時に絶賛されたにもかかわらず、他のより重要なゲームの影に隠れてしまったものもあります。順不同で、これらは間違いなく 2017 年に登場したものの、もう誰も話題にしていないようだゲームです。
獲物
Prey の復活は、今年のゲーム界で最も期待されていた出来事の 1 つでした。このシリーズには、毎回の繰り返しに常に少しの謎がありました。ここ数年、担当者やビジョンは何度か変わりましたが、2017 年はついに Prey が凱旋しようとしているように見えました。
Arkane のイマーシブ シム マスターによって開発された新しい Prey は、システム ショックの時代への回帰であるはずでした。バイオショック– 2 つのシリーズは成功し、高く評価されましたが、何十もの模倣者を生み出しませんでした。それは、プレイヤーの主体性を何よりも重視するゲームは作るのが難しく、市場に出すのが難しいからです。
これはシリーズの大規模なリブートとなるはずだったが、ベセスダは何年にもわたって実現に苦労していた。発売前の報道では物事は有望に見え、ベセスダは歴史が変わる未来という興味深い前提を売り込むことに成功した。それはまともなピッチでしたが、コンソールの技術的な問題により、発売時にかなりのダメージを受けました。
けれど批評家たちはそれを気に入った、多くの人は、それがインスピレーションを与えた古典ほど優れているとは信じていませんでした。このゲームはまったく面白くありませんでしたが、真の没入型シム ファンだけがその奥深さを評価しました。
結局、プレイは誰も目を留めることなく消えていきました。発売時にはGOTY候補になるだろうと多くの人が信じていた作品が、直後には議論から外された。
コツ2
コツ2 は誰も望んでいなかった、誰も好きではなかったゲームの続編です。確かに、思った通りに楽しかったです子供たちと気軽に遊べるもの、しかし、一般のゲーム人口はそれについてあまり考えていませんでした。だからソニーが続編を発表したのはちょっとショックだった1年前のPSX 2016で。
Nintendo Miiverse や Spaltoon 2 のハブエリアでの Knack 2 に対する偽の期待ブームの永続化に貢献しない限り、ミームを楽しむ以上に楽しみにできることは何もありませんでした。実際、この皮肉ででっち上げられた興奮、そして任天堂のゲームとの関係に関する報道は、Knack 2 自体よりも多くの報道を集めたと私は思います。
ちなみに、Knack 2 は 9 月にリリースされたばかりです。忘れていると思います。一部のサークルでは Knack 2 は大したことですが、残りの私たちにとっては、誰も気にも留めずに現れては消えていきました。
グラビティラッシュ2
正直に言うと、『グラビティ ラッシュ』は常にニッチなシリーズだったので、続編が実際に世界に火をつけることはありませんでした。また、1 月にリリースされたため、今年リリースされたことを覚えているのは熱心なファンだけであることが確実になりましたが、それらのプレイヤーの間でさえ、この製品について言及することはほとんどありません。
少なくともそれから判断すると、試合はひどいものではなかった批判的な反応、しかし、それはほとんどのPS4所有者が気にするものよりも、ファンのためのリリースでした。 30fps のフレーム レート、過剰なモーション ブラー、重力に逆らうゲームプレイの性質の組み合わせにより、一部の人にとってはプレイが困難でした。
リリース時には、数分間プレイした後に頭痛がするというプレイヤーからの苦情がよく見られました。 『Gravity Rush 2』をリリース時に購入したのか、いつか手に入れるつもりだったのか、あるいは存在すらすっかり忘れていたのかにかかわらず、この作品が足跡を残さなかったことは否定できません。
キャットは愛らしいかもしれないが、それでも彼女を救うには十分ではない。
ドーン オブ ウォー 3 と Halo Wars 2
これら 2 つは同じようなものですが、異なる問題があるため、これら 2 つを組み合わせています。私はもう手に入らないタイプの単純な RTS ゲームが苦手です。ハロー『Wars 2』は正しい足跡をたどっているように見えました。
Dawn of War 3 は、私のお気に入りの別の種類の RTS シリーズの続編であり、MOBA が主流の現在では多くの要素がそれに乗っていました。そこでは一瞬、大手開発者とパブリッシャー 2 社から多額の予算をかけて 2 つの RTS ゲームを実際に入手していることが信じられませんでした。
Halo Wars 2 の失敗は、コントローラーに重点を置いたゲームプレイから生まれました。 Creative Assembly にはゲームにコア RTS 機能が含まれておらず、結果的に物事が少しシンプルになりすぎました。あっという間に楽しくなりましたし、ブリッツも間違いなく楽しかったのですが、それさえもカードを集めてレベルアップすることに基づいて構築されたゲームモードであり、自分よりもはるかに優れたデッキを持ったプレイヤーと対戦するとすぐにイライラしてしまいました。
キャンペーンには特筆すべきことは何もありませんでしたが、Halo Wars 2 で最もイライラしたのは、そこにあるC&Cビジョン、それでも、ゲームはこれらのインスピレーションを最後まで追求するにはあまりにも怖かったか、興味がありませんでした。
『Dawn of War 3』はさまざまな理由で期待外れでした。発売当初は、MOBA にインスピレーションを得た単一のマルチプレイヤー モードで MOBA プレイヤーにアピールするように作られていました。 Relic は当初から、非常に特殊な体験を求めて Dawn of War にやってくるコアなファンを遠ざけることに問題はないように見えましたが、通常、最もプレイするゲームのクローンをプレイする時間がない MOBA ハードコアに好印象を与えることができませんでした。
すべてのマルチプレイヤー リソースがフランケンシュタイン モードに注ぎ込まれ、誰もが満足できるように努めましたが、これは開発者がアイデアを枯渇したかのように思わせる大きな賭けでした。レリックはそうしなかったファンに人気の Last Stand モードも含まれています, そして気になるのはキャンペーンだけになってしまいました。
その点では、Dawn of War 3 は満足のいくものでしたが、パッケージの残りの部分の出来にはがっかりしなかったと言ったら嘘になります。発売前には、Dawn of War 3 がルーツに戻り、Dawn of War 2 以前のメカニクスとゲームモードが復活すると期待する人もいました。他の人たちは、Relic が第 2 作の戦術ベースの戦闘を継続することを望んでいました。
私たち全員が最終的に得たものは誰も求めていないものであり、その後すぐにゲームは終了しました。 Dawn of War の続編があれば、これより長く話題になっていただろうと思われるかもしれませんが、このゲームは悲しいことに忘れ去られています。
スナイパー エリート 4 およびスナイパー ゴースト ウォリアー 3
Sniper Elite 4 は 2 月に発売されましたが、十分な関心を集めませんでした。ほとんどの見方では、これが最良のものであるため、これも残念です。協力モードは肉付けされており、適切なランキング システムがあり、イタリアのオープン ワールドは一般的に優れた計画と見返りをもたらしました。これまでの作品には欠けていたものや不十分な点がすべてありました。
しかしどういうわけか、シューティングゲームのファンからはこのことについてあまり聞かれません。もちろん Sniper Elite は決して大ヒット シリーズではありませんでしたが、PC では長年にわたって絶大な支持を得ていました。おそらくこれは、スナイパーエリートのファンが他の場所で興奮している兆候かもしれません。おそらく、Rebellion が何か新しいものを作り始める時期が来たのかもしれません。
Sniper Ghost Warrior 3 は、さまざまな課題に直面する別の獣でした。ゲームは何度も延期され、最終的にリリースされたときは、すべてのプラットフォームでバグだらけの混乱に陥りました。この状況は数か月続き、PC では今日に至るまでいくつかのバグが修正されていません。
ゲーム自体は特別なことは何もありませんでした。軍事的なことをするために外国に行く標準的な軍人の白人男性。しかし、それは野心的なものでした。 Ghost Warrior 3 は基本的に、わずかな予算で Far Cry モデルをスナイパー ゲームで再現しようとしました。
Ghost Warrior 3 は、やるべきことはそれほど多くないまともなオープンワールドを特徴としていますが、問題に対処するためのさまざまな方法がたくさんあります。印象的な武器やガジェットが豊富に揃っており、魅力的な狙撃メカニックが他のどのコンポーネントよりも優れています。
Ghost Warrior 3 は、特定のファンタジーを実現するために存在しました。つまり、どこか高いところに登り、キャンプ内の大勢の敵にタグを付け、遠くから誰にも気付かれずに全員を狙撃します。 『Ghost Warrior 3』が得意だったのはこれだけで、かなりうまくいきましたが、賞を受賞することはありませんでした。
死に至る
David Jaffe の待望の次回作、このプロジェクトについては何年もほとんど聞かれませんでしたが、ついに 4 月にリリースされました。 『Drawn to Death』は、非常に特殊なアート スタイルを持つアリーナ シューターとして企画されました。ゲームは学生のノートで行われ、最後まで手書きの鉛筆の美しさが表現されています。
その見た目は確かにユニークで、誰かの落書きに命が吹き込まれたようなものでした。しかし、ゲームの「姿勢」により、開始後 1 時間も経たないうちにアンインストールすることができました。私は通常、スペースが必要になるまでゲームをハードドライブに残しておきますが、最初の試合が終わったらすぐにこのゲームとは何もしたくありませんでした。それはまるで時代を超えたゲームのようで、あたかも世界が 90 年代の最先端の時代、つまり、ツイストメタル。
これは、長年 PlayStation のクリエイターである Jaffe にとって、そして彼の次の大作を探している彼の前作のファンにとっては残念なことです。結局のところ、『Drawn to Death』は実際にどのようにプレイするか、あるいは面白いかどうかよりも、悪口ばかりが話題になりました。
ブレットストーム: フルクリップ エディション
前世代で最も懐かしく思い出されるシューティング ゲームの 1 つであるこのリマスターは、2017 年にぴったりであるように思えました。Doom と Wolfenstein は、最高級のアリーナ シューティング ゲームへの愛を再燃させました。バレットストーム2017年にはこれまで以上に評価されるチャンスがありそうだ。
この問題は、開発者の People Can Fly の管理外にあったものを集めたおかげで、Full Clip Edition が発売されたときにすべて解消されました。このゲームは Gearbox によって出版されており、見逃した方のために付け加えておきますが、Battleborn の惨事の後、多くのプレイヤーのいたずらリストに載っています。
これに、Gearbox の Randy Pitchford のふざけた態度が加わり、リマスターの魅力は薄れてしまいました。多くの人が不必要だと感じていた Duke Nukem をゲームに挿入することを決定したのも Gearbox でした。それはともかく、『Full Clip』が発売されたとき、ファンはそのボーナスすら同日に個別に発売される予約特典にすぎないことに気づきました。
技術的な観点から見ると、リマスターは非常に優れており、ゲームの面白さを損なうことなくゲームの外観を現代化しています。しかし、特に貧弱だったのは Duke の実装です。開発者は主人公のモデルをデュークに交換し、俳優のジョン・セント・ジョンにすべてのカットシーンの数行を録音するよう依頼しました。ファンメイドの MOD が行うような、急いで追加されたもののように感じました。
私は、Full Clip Edition が最終的に Bulletstorm にふさわしい露出を与えることを期待していました。悲しいことに、今年リマスターがリリースされたことさえ覚えていないでしょう。
ザ・サージ
長年の Souls ファンとして、私は自動的に The Surge に興奮していました。このゲームは、大きな欠陥はあったものの、ある程度までは楽しめたゲーム、Lords of the Fallen の開発者である Deck 13 によって作成されました。
Surge はスタジオの名声を主張するものであり、チームが Souls のメカニズムをコピーすることから離れ、独自の解釈を作成する機会となるはずでした。 The Surge は Lords よりも優れたゲームであり、Souls の型に興味深い新しいメカニズムをうまく導入しています。
とはいえ、新たに追加されたすべての機能を、その真の可能性を引き出すために必要な機転と巧みさで処理できたわけではありません。ロードが経験したのと同じ罠の多くにはまり、挑戦すべき場面でイライラする瞬間が生まれました。
まだまだプレイする価値はありますが、最終的に得られるもの以上のものを期待していました。魂に似た選手は発売週からずっと後になっても話題になることが多いが、今年はザ・サージで打席に立つ選手は見つからないだろう。
ダート4
ドライビングゲームファンにとって今年は非常に充実した年だった。 2017 年に新しい Forza がリリースされました。そして新しいグランツーリスモ。 『Need for Speed: Payback』もありましたし、『Project Cars 2』も忘れてはなりません。
しかし、今年は『ダート 4』も登場しました。他のゲームとはまったく異なる体験を提供したにもかかわらず、Dirt 4 は痕跡を残せませんでした。このゲームはかなり良いですが、『Dirt: Rally』が早期アクセスを終了した直後に発表されたため、ファンはそれを予想したり、スタジオの次の展開に疑問を抱いたりすることはありませんでした。
Dirt: Rally は、早期アクセスの時代を通じて、そしてコンソールに関しても再び、レース ゲームのラリー サブジャンルのカバレッジを長い間独占していました。コードマスターがすぐに方向転換して新しいメインラインのダートを発表するには、ダート: ラリーのよりアクセスしやすいバージョンであるだけでなく、より興味深いセールストークが必要でした。
コードマスターズは、満足のいく楽しいレーシング ゲームの作り方を熟知しており、Dirt 4 も例外ではありません。それは、素晴らしいものを期待していた観客に向けてリリースされた、ただ有能なレーシング ゲームでした。メインラインのダート ゲームでは大きな変更が頻繁に行われるため、大きな飛躍が期待されていました。
Dirt 2 や 3 と比較すると、Dirt 4 は予算を抑えた続編のように感じられ、適切な分野ではすべて優れていますが、以前のゲームで作られたポップさとフラッシュが欠けています。
免除する
『Absolver』をとても楽しみにしていたのですが、プレイ後すぐに、これは決して私向けに作られたものではないことに気づきました。 Absolver は、実際の動きを連鎖させてコンボを作成する、格闘技に焦点を当てた初の格闘ゲームです。
誰かに何度か使わせて新しい動きを学ぶ機能や、熟練したプレイヤーが独自のコンボをカスタマイズして他の人にその実行方法を教えることができる学校システムなど、素晴らしいアイデアに事欠きませんでした。戦闘スタイルが一体となって流れる方法と、プレイヤーが独自のテクニックを作成する際に許可する計り知れない自由度は、Absolver のもう 1 つの優れた点でした。
残念ながら、格闘ゲームファンやダークソウル PvP を楽しむタイプの人を除いて、Absolver は満足できませんでした。その世界は小さいですが、簡単に迷い込んでしまいました。戦闘では複数のプレイヤーが同時に戦うことが重視されることが多く、ゲームのシステムではうまく機能しませんでした。
パンチやキックを繰り出したり、カンフーの達人のふりをしたいカジュアルプレイヤーにとっては、入り込むのはかなり難しかった。現在、このゲームは格闘ゲーム コミュニティの最もハードコアな人々だけがプレイしています。 Steam と Twitch で素晴らしいパフォーマンスを見せた後、人口と関心は急速に減少しました。
このジャンルに対する Absolver のアイデアや影響は、しばらくの間は感じられず評価されないかもしれませんが、現時点では、それは主にテクニカル プレーヤーの排他的なクラブです。それ以外の人にとっては、オフライン モードや、より学習が容易な他のゲームがあります。
エージェント・オブ・メイヘム
『エージェント・オブ・メイヘム』の執筆はほぼ壁にかかっていた。今年少しでもゲームを追っていた人なら、発売前にこのゲームがどれほど報道されなかったかに気づいたでしょう。それに対するファンファーレはまったくありませんでした。
Volition はオープンワールド ゲームに対して常に傑出したビジョンを持っていたため、これは本当に残念です。スタジオが『Saints Row 3』と『Saints Row 4』で成功を収めた後、多くの人は、このゲームがそもそもなぜ Volition の世界に夢中になったのかを思い出させてくれるゲームになることを期待していました。残念ながら、『エージェント オブ メイヘム』には、その貧弱なマーケティングよりも大きな問題がありました。
このゲームには、多くのプレイヤーが期待していた協力プレイ機能はありませんでした。 Agents of Mayhem は、複数の異なるキャラクターをその場で切り替えるゲームであり、友人と一緒にプレイするのは完全に理にかなっています。
また、エージェント オブ メイヘムはすべてのプラットフォームでパフォーマンスの問題に悩まされており、多くの人がゲームプレイを楽しんでいたにもかかわらず、十分ではなく、平均以下のレビュー、そして発売直後に大幅な割引が行われます。
レイダーズ・オブ・ザ・ブロークン・プラネット
おそらくこのゲームについて初めて聞くかもしれませんが、それは当然のことでしょう。 Raiders of the Broken Planet は、MercurySteam が長年開発を続けてきた次の大きなプロジェクトです。
この協力シューティング ゲームには、AI 手下と一緒に他の 4 人のプレイヤーを敵対者としてスポーンさせるなど、非常に興味深いアイデアがいくつかありました。この 1 対 4 の設定は、海賊、泥棒、傭兵の物語に織り込まれています。
特にキャラクターや世界観のデザインに関しては、アートデザインがユニークでした。一度実際に動作しているのを見れば、他のゲームを検討しているとは思えないでしょう。
しかし、レイダースに対する誇大宣伝はほとんど存在せず、発売までずっと続きました。複数のベータ版があり、完全に無料 (そして現在も利用可能) な非常に寛大なプロローグにもかかわらず、まったく興味がありませんでした。レイダーたちは射撃と白兵戦、PvEとPvPを融合させようとしたが、どれも特にうまく機能しなかった。
MercurySteam も定期的にコンテンツのリリースとアップデートを行う複数年計画を立てていたので、それがすべて実現しないのは残念です。