アサシン クリードのクリエイターが新しいインタビューでユービーアイソフトでの不快な生活を描く
アサシンクリード』は大ヒットシリーズだが、どうやらこの船の運営は、太陽の光とキャンディーのようなものばかりではなかったようだ。
アサシンクリードクリエイターのパトリス・デジレ氏が新たなインタビューに応じ、ユービーアイソフトでの日々と巨大パブリッシャーを辞めた理由について語っているようだ。
と話すゲーム学、転写によるとゲームスポット, デジレは、自分がコントロールを失ったフランチャイズの公の顔であることに固執し、同意できない決定について話し合わなければならなかった状況について説明しています。
「組織に所属する上での私の最大の苦労は、私たちが現在行っているようなインタビューをする人間であり、政治的な嘘を思いつきなければならなかったということだ」と彼は語った。
「大きな組織にいると、何らかの形で妥協するのがすべてだから、私ではなく他の人からのコメントや決定を受け取ります。
「そして、クリエイティブディレクターという私の役割として、カメラやスカイプの前にいるとき、他人の決定に従って生きるのは難しいことです。そして私は、あまり上手な嘘つきではないので、もう嘘をつくことはできないと言いました。 」
デジレが何を示唆しているのかを推測せずにはいられないのは本当に難しい。ユービーアイソフトのリーダーシップから下された決定のうち、彼が実行したくなかったものは何ですか?マルチプレイヤー?毎年恒例の続編?コンテンツの継続的な拡張?オリジナルの『アサシン クリード』の仕組みが徐々に侵食され、一般的なアクションアドベンチャーで終わるのか?確かに、このシリーズには数年間、委員会によるデザインのような雰囲気があり、その結果、業界のプレミア IP の 1 つとしての地位を失う。
デジレ氏はまた、「非常に大きなフランチャイズ」に取り組むことで、「他の人々のために」お金を稼いでいるだけであり、彼らはあなたのことをあまり気にしていないことに気づいたと語った。
「それで私は、もう十分だと言いました。もしもう一度『アサシン クリード』をやるなら、それは少なくとも私と私の仲間たちのため、そしてケベックとモントリオールの私の人々のためになるでしょう。」
Désilets が最初に Ubisoft を去ってから 7 年が経ちました。彼が最初にTHQと署名しかし、出版社が倒産したとき、Ubisoft が Désilets のチームとプロジェクトを買収。そのときクリエイティブディレクターは、インディーズに行きました、ユービーアイソフトを訴えた1666 年の権利: アムステルダム、現在取り組んでいますAncestors という新しいプロジェクト。
1666年: アムステルダムAncestors の開発中は保留中ですが、復活する可能性があります。それはAssassin's Creedによく似ていたため、Ubisoftがそれを閉鎖することに熱心だったのかもしれません。