アサシンクリード: Unity - Dead Kings は来週リリースされ、起動は無料です。私たちがアルノの冒険の最初の拡張に興奮している理由はここにあります。
ああ、皆さん、休日は遊んで過ごしましたねドラゴン エイジ: インクイジション、ファー クライ 4、そしていくつかの Telltale ゲームをプレイし、家に帰って Destiny との恋愛を再開したので、アサシン クリード ユニティはもう終わったと確信していました。
それからこれが起こった:
友達の一人が「汚い」アルノについてどう思うか尋ねるまで、私はこれを見るつもりさえありませんでした。そして、なぜ主人公が再び髭を剃ることをやめたのかについて興味が湧きました。彼のひげは私にとって何か引っかかるところだったので。
それを見て、私は完全に売れました。私はストーリー DLC が大の苦手です。核心的なストーリーを楽しめたそんなに (とても、とても)。しかし、このトレーラーは、わかりません。時折揺れ動くアサシン クリード ファンガールのコアが私の中に届きました。絞られた。突然全部思い出した良いUnity についてのこと、そしてもう少し遊んでみたいと思いました。
予告編を見て気づいたこと、考えたことは以下のとおりです。
01) そう、だらしないアルノが帰ってくる
そこにある彼のかわいそうな小さなエモな顔を見てください。その表情は、引き締まった男らしい顎というよりも、間違いなく口をとがらせているようなものだ。 『アサシン クリード ユニティ』は、主人公が落ち込んでほとんど何もしない時期が 1 度ではなく 2 度あったことによって際立っており、どちらの場合も、アルノはシャツの袖にひげを生やしすぎて走り回っていました(酔っ払って二日酔いになっている部分は特に素晴らしかったですが、と思いました)。私はこれらのセクションを楽しみましたが、今回彼がコートを着たままだったのを見てうれしく思います。ヨーロッパは寒くなります。
キャラクターの苦しみを楽しむ私の楽しみはさておき、控えめに言っても誰でも落ち込んでしまうであろうゲーム本体の出来事をユービーアイソフトが認めてくれたのは素晴らしいことだ。拡張コンテンツは、世界を揺るがす最後の対決がスズメのおならと同じくらい大きな衝撃を与えたように見えるという点で、大きなフィナーレの前に起こるべきだったと感じることが多すぎます。アルノはきっと悲しみを振り払って物事を進めてくれるでしょう (ナレーションの最後のセリフがそれを示唆しています) が、たとえ形だけのジェスチャーであっても歓迎されます。
02) Dead Kings の舞台は新たな場所に
DLC がメインストーリーの後に行われることに気づき、私はトレーラーを巻き戻して日付と設定テキストを確認しました。これは私がほとんどしないことです。少し考えて(そしてウィキペディアをチェックして)、最後のミッションは恐怖政治(1793 年)中かその直後に行われるため、『デッド キングス』はユニティ終了後すぐに続行する必要があることがわかりました。
歴史的な研究を少し行った後、私は特に独りよがりに感じたので、もう少し調べることにし、場所であるサン ドニを調べました。ゲームのマップをパリのマップと比較したので、これはまったく新しい環境であると確信しています。そのため、少しの追加ダンジョンを追加して同じ通りを何度も再訪する必要はありません。ニース。 (また、うわー、ゲームのスケーリングを考慮しても、パリは Unity が信じているよりも大きなクソだ。)
03) ナポレオンが帰ってきた
私は、この帽子をかぶった不遜な身振りの謎の人物が 100% ナポレオンであるとは言いません。何の証拠もありません。でも、ちょっと彼を見てください!全くその通りです。後者の帽子をかぶった男は決してナポレオンではありませんが、混同しないでください。なぜなら、何度か遡ってから、最初の男にはひげがないことに気づいたからです。したがって、2番目は別の人です。したがって、これは完全にナポレオンである可能性があります。
ナポレオンは Unity で私のお気に入りの部分の 1 つだったので、これがナポレオンになることにとても興奮しています。私たちが通常受ける英国中心の悪役描写とは対照的に、この歴史上の人物が非常に同情をもって表現されているのを見るのは本当に興味深いものでした。それは変わるようですが、私は気にしません。すでに知っている人物が別の側面を持って残虐行為を行うのを見るのは、一次元のスケルターの悪役よりもはるかに興味深いです、アミライト?
04) ランタン
最初にトレーラーを見たときは、ランタンについてあまり考えていませんでしたが、ユービーアイソフトが付属のテキストでランタンについて特に言及していることに気づきました。つまり、これは単なる小道具ではありません。ゲーム内では実際にランタンを使用することになります。
このツールがどのように使用されるかはわかりませんが、『Assassin's Creed』はまだ少し混乱しているため、Ubisoft が新しいシステムを実験しているという事実はエキサイティングです。ユービーアイソフト モントリオールは次の作品を作るのに 2 年かかります。新しいことに挑戦するために時間を使いたいと述べた。ただし、明らかに早期に開始することが決定されており、DLC はゲームをいじくり回して、プレイヤーがその変更を使用する完全なゲームにコミットする前にその変更がどのように気に入るかを実際に確認するための安全な場所を提供します。
私の知る限り、Assassin's Creed は光にあまり注目したことはありませんが、Thief や Dishonored のようなゲームのステルス システムの重要な部分です。 Ubisoft が既存のステルス システム (または、完全に新しいステルス システムをグロブしてください) にライトベースのモディファイアを実装するのを見るのに非常に興味があります。トレーラーのこの部分、特に後で誰かが隠れているのを見たとき、そう思われます。 DLC では光が検出に役割を果たすことを示唆しています。
05) 動物たち!
前述したように、Unity には動物が足りませんでした。顔が食いちぎられるのが好きではないと仮定すると、Dead Kings には多すぎるのではないかと思います。ランタンのスイッチを入れて、警備員を警戒させたり、恐怖を与えたりしながら、大群で飛び去っていく様子を観察してください。ランタンのスイッチをオフにすると、彼らがあなたの足をかじったり、アイテムや道へのアクセスを妨げたりする危険があります。
これならそうではありませんそれがどのように機能するかについては、私はかなりがっかりするでしょう。また、Ubisoft はその素晴らしいアイデアに対して小切手を送ってくれるかもしれません。もう 1 つの (それほど素晴らしいとは言えない ??) アイデアがあります。アルノをネズミと友達にさせましょうああ魅力的なほど悲惨なジュリアン・サンズ版「オペラ座の怪人」。でも、うーん。彼は服を着たままでも構いません。
06) 適切なダンジョンパズル
「ちゃんとした」と言っていますが、もちろん「アサシン クリードのちゃんとした」という意味なので、ここでゼルダの伝説のようなものを期待しないでください。しかし、アサシン クリード 3、ブラック フラッグ、ユニティで私が見逃していたことの 1 つは、大きく複雑なダンジョン形式のパズルでした。
過去 2 回の出場で、エツィオはスイッチ、タイミング、ジャンプ、クライミングなどのパズルに挑戦しながら、レアなアイテムを探し出しました。 Unity のグリフは、これらの遺跡を探索する経験を継ぎ接ぎしたものではありませんでした。私はそれが戻ってくるのを楽しみにしています。それがこのドクロボタン付きの秘密のドアのビジネスの意味するところだといいのですが。
07) SF ナンセンスが帰ってきた
Assassin's Creed: Unity は、現代の SF 物語の罠をほとんど排除しました。最後に遺物が出てきましたが、それだけでした。それはずっと良かったと思いますが、その一方で、連続性、つまりアサシン クリード 3 の最後までのすべてのゲームでやってきたように、ゆっくりと全体像を組み立てているという感覚を逃していました。
『Dead Kings』が自己完結型の物語か、DLC リリースの終了とともに完結する物語を描くことは間違いありませんが、何らかの形でより大きな設定に触れてほしいと思っています。私たちが何らかの第一文明の構造に向かうつもりなら、それは起こらなければなりません - そしてもし第一文明が雷の扉の爆発に関与していないとしたら、私は非常に驚くでしょう。
08) ギロチンガン
「彼が持っているあれは何ですか? 登山フックが付いた携帯用大砲のようなものですか? 刃物ですか?」プレスリリースによると、ギロチンガンです。それが何なのか、どのように機能するのかは誰も知りません。まるで戦国無双のキャラクターが持つとんでもない武器のようだ。それは確かですまったくナンセンス、現実の生活では決して機能しません。
まるでアサシン クリード全体、その後、ビデオゲーム全般も同様です。万歳!人を刺したり、自分自身の内部から撃ったりするなど、この恐ろしいことが何をするのかが待ちきれません。
ボーナス: SF のナンセンスは、絶対に戻る
それはどこですか
そこに行きたいです
そこに行きましょう
すべてを見てみましょう
Assassin's Creed: Unity - Dead Kings は 1 月 13 日に PC と Xbox One に、1 月 14 日に PS4 に登場します。ゲームのバグだらけのリリースに対する一種の「申し訳ありません」として、無料です。