『バトルフィールド 2042』に関してはまだ答えられていない疑問がたくさんあります

『バトルフィールド 2042』のベータ版は、私たちがプレイしてゲームについて詳しく知るための素晴らしい方法ですが、サイクルの終盤になってもまだ不明な点が多くあります。

今日のほとんどの大規模ゲームでは、発売されるまで答えが見つかることはほとんどない山ほどの質問があると言っても過言ではありません。バトルフィールド 2042は間違いなくそのようなゲームの1つです。全てを脇に置いても、技術革新そしてゲームプレイのオーバーホール今回 DICE が交渉のテーブルに持ち込んでいるが、バトルフィールドのローンチには、いずれにしてもある程度の精査が必要となるだろう。

私たちは過ぎてしまった「バトルフィールド 2042」ベータ版で学んだことすべて別の話で。ここでは、DICE が対処していないこと、またはベータ版のプレイ内容からは単純に確認できなかったことに焦点を当てます。

武器のアタッチメントはどうなるのでしょうか?

バトルフィールド ゲームでは、照準器、バレル、その他のアタッチメントに関して、武器のカスタマイズ オプションが常に豊富に提供されているわけではありません。バトルフィールド 4これはその頂点であり、ゲームプレイを変える幅広いオプションを提供するだけでなく、視覚的な多様性を高めるためにそれぞれの異なるバージョンを提供しました。

バトルフィールド 2042私たちを現代の戦闘に戻し、Call of Duty: Modern Warfare 2019 がそこに新たな標準を設定したことで、多くの人がゲームにどのような種類のアタッチメント システムが登場するかに当然興奮しています。

残念ながら、ベータ版には答えがありません。それは持っていますが、プラスメニュー、フィールドで銃のアタッチメントを切り替えることができますが、どれを持っていくかを指定できるメニューはありません。

たとえば、一部の武器には Plus メニューにサプレッサーが含まれていますが、他の武器には含まれていません。最終ゲームでこれらの武器だけがサプレッサーを使用する可能性は低いですが、このような主要な機能としては省略は確かに奇妙です。

車両の出入りのアニメーションは内または外ですか?

から始まるバトルフィールド 1、そしてその後のバトルフィールド 5 では、DICE はすべての車両に対して精巧な進入と退出のアニメーションを作成する習慣を身に着けました。これは、このような基本的なタスクに没入感と運動感覚を加える点でおおむね好評でしたが、ゲームのアーケード的な性質が損なわれ、乗り物の乗り降りが面倒になったと多くの人が感じました。

『Battlefield 2042』ベータ版にはどういうわけかその両方が備わっています。戦車に乗り込む際には、次のようなアニメーションがないことがわかりました。バトルフィールド 34. しかし、運転中、チームメイトが砲手席と助手席に何度も乗り降りし、そのたびに乗降アニメーションが再生されました。実際、戦場の退役軍人なら、これがドライバーの視界を一時的に妨げる可能性があることを知っているでしょう。そして、それは確かにここに当てはまりました。

これは単純に未完成のアニメーションがベータ版に存在せず、発売時に追加されるか、または DICE が両方の長所を活かすことを決定した、つまり一人称視点での移行を瞬時にし、目に見えるだけの華やかなアニメーションを追加するかのどちらかです。三人称で。

危険地帯はどこですか?

これまでのところ、Battlefield 2042 の 3 つの主要なエクスペリエンスのうち 2 つについて多くのことを学びました。古典的な全面戦争そしてモッディング主導の戦場ポータル。試合前遅れた、今頃新しいモードが紹介されているはずでした。

噂とデータマイニングによると、ハザードゾーンはエスケープフロムタルコフに似ています- 少なくとも特定の要素では。これらの発見によると、永続的なキャラクターの進行と永久的な死が存在するようです。プレイヤーはマルチプレイヤー マップのバージョンにロードされ、そこで他のプレイヤーと競争し、敵の AI をかわして情報を確保し、情報を抽出する必要があります。

『バトルフィールド 2042』のスケジュールが変更されたことを考えると、ハザードゾーンがいつ正式に詳細化されるのかを言うのは難しい。実際、DICE と Ripple Effect が他の 2 つのモードに焦点を当てている間、体験は遅れる可能性があります。

私たちが指摘した問題のうち、すでに解決された問題はいくつありますか?

これは、「バトルフィールド」ベータ版のリリースが近づくと常に疑問になりますが、それでも有効な質問です。ベータ版のインプレッションで指摘したように、「バトルフィールド 2042」ベータ版の非常に多くの要素は、あたかも追加されたばかりであるかのように非常に基本的なものに感じられました。

明らかにこれはベータ版としては驚くべきことではありませんが、2042 には技術面、ゲームプレイ、UI、デザイン面でいくつかの点が多すぎます。 DICE はすでに報道陣との Q&A で UI の多くが更新されたと述べていますが、ネットコードの不一致やパフォーマンスの低さについてはどうなのでしょうか?

ゲームの発売が間近に迫っていることを考えると、この場合は二重に心配です。私は依然として楽観的ですが、DICE が最後に 5 つのプラットフォームにゲームを出荷したときはうまくいきませんでした。