Darksiders 2 developers uncredited, says ex-Vigil staffer

ダークサイダーズ 2ユーザーインターフェースデザイナーのザンダー・デイビス氏は、アクションRPG続編に多大な貢献をしたスタッフのクレジットを怠ったとしてVigil GamesとTHQを非難した。

「ああ、うれしい。UI の 99% が私の指示と努力によるもので、記録的な速さで完成したのに、Darksiders 2 に私がクレジットされていないことに今気づきました」とデイビス氏は今日 Twitter で述べた。

「私は刷新作業を主導し、パイプラインを作成し、すべての画面を再設計して再構築し、毎晩午前 2 時まで働き、あらゆる段階でリードと協力しました。」

トリプルAの開発を辞めてインディースタートアップのAtom Gamesを設立したデイビッド氏は、クレジット不足は「常に起こること」であり、それほど驚いてはいないと述べたが、雇用の特殊な状況下では「ある程度のクレジットは得られるだろう」と期待していると語った。礼儀」。

「オースティンに連れて行かれ、出荷までに数か月かかる中、それを直すよう命じられた。そして私はそうした。私のチームは全力で働いた。その後、全員が職を失った。今、元ビジルの同僚から聞いているところによると、労働者、多くの人が明らかに Darksiders 2 のクレジットから除外されています

「トリプル A では、このようなことが常に起こります。多くの場合、ゲームの出荷時に雇用されなければならないというルールがあります。[ウォーハンマー 40K: ダーク ミレニアム オンライン] が変更されてから 1 か月後に解雇されました。MMORPGからマルチプレイヤーアクションゲームへ]、彼らは他のUIチームを統合し、ハーブ・エルウッドが急襲して私の仕事を盗んだ」と彼は付け加えた。

「私の懸命な努力の結果です。ハーブ・エルウッドはTHQとしか契約をしていませんでした。彼は給料を確保するために(船を作るために必要だった)チーム合併を利用しました。私のものです。30日間で27スクリーンを刷新し、新しいアートの方向性を提供したにもかかわらず、ゼロから始める新しいレイアウトとフロー。」

昨年も同様のスキャンダルが発覚した元チームボンダイスタッフのグループが認定の欠如に抗議したの報告を受けてシドニーの開発業者における「スウェットショップ」の状況

デイヴィスはプロジェクトとスタジオが悲惨な状況にあると説明し、明らかに次のように示唆した。Darksiders 2 が 6 月から 8 月に延期もう少し磨きが必要な完成間近のゲーム以上のものでした。

「彼らの調整はめちゃくちゃだった。ベータ版では本当にバグ修正だけを望んでいる。UI全体を再設計して再構築しなければならないとしたら、それは非常事態だ」と同氏は語った。

「そして、あなたとあなたのチームが問題を解決しようと必死になっていて、それを実行しても、出荷に関するひどい不始末はまだ解決していない。その後、大量解雇と『品質のため』の遅延が起こるだろう。私はそう思うだろう。あるいは多分ゲームの出荷準備が整っておらず、家が燃えています。」

さらに一連のツイートによると、デイビス氏はチームが出荷までに目標を達成できないことを上司に伝え、その後彼は解雇され、Dark Millennium Online チームから UI デザイナーが招聘された。デイビス氏の後任はすぐに辞めると脅迫されたという。 , しかし、昇給を条件に残留するよう説得されたとされている。

デイビスの転勤により、解雇はさらに痛手となった。

「私はその日曜日にテキサスの運転免許証を郵送で受け取ったばかりでした。月曜日までに、すべての UI を再構築した後、ブートを受け取りました。私は友人全員に別れを告げ、自分の人生を完全に移植し、オースティンで 4 年間暮らしました何か月も仕事をしたのに、大変でした、ありがとう」と彼は言った。

「そこに着く前に、こう尋ねるべきだった。出荷間近に UI をあそこまで悪化させたのは誰だったのか? そこにいる 1 人の UI アーティストか、それとも経営者か? そこで私は、彼らを救う救世主になってほしいと頼まれてやって来た。瀬戸際で彼らの問題をすべて解決すれば、私はその男をクソにする。」

Davis 氏は、意欲的な開発者たちに「トリプル A で働くことがどれほどクソなことなのかまだわかっていない」と警告し、彼の人生が過去 3 年間「悪夢」だったことを助けました。

「それはゲーム開発者が支払う代償だ。ゲームを作るのが彼らの夢だから、彼らは我慢している。パブリッシャーやスタジオはそれを最大限に利用している」と彼は付け加えた。

「私のチームの誰もが、恐ろしい状況下で『Darksiders 2』が最高のものになることを心から望んでいました。私たちは皆、できる限りの最善を尽くしました。

「Darksiders 2 が私のポートフォリオに加わります。まさに私の役割、期待、そして達成されたことが私のポートフォリオに加わります。信じてください。」

THQの代表者は、公開時点までにコメントの要請に応じることができなかった。

Darksiders 2 は現在、PC、PlayStation 3、Xbox 360 向けにリリースされています。初期のレビューは概して好評です。

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