Delta Force: Hawk Ops のマルチプレイヤーは、現時点でバトルフィールド クローンに最も近いものですが、ヒーローがいなかったらよかったのにと思います

Delta Force: Hawk Ops マルチプレイヤーでどんな問題が発生しても、無料プレイであることを理解すれば、おそらく解消されるでしょう。

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『バトルフィールド』シリーズが古典であるのには理由があります。バトルフィールドのマルチプレイヤーは、DICE の場合でも常に最も強力な要素です。本来備わっている可能性を無駄にしてしまうまたは一見不必要に見える何かをいじった。しかし、これほど古いものにもかかわらず、適切な競争が行われたことはありませんでした。

デルタフォース:ホークオプスちょっとばかげたタイトルかもしれませんが、ほんの数分読んでいただければ、次のことがわかるでしょう。バトルフィールドへの挑戦がいかに真剣であるか。少し遅れて、今週西部でゲームのアルファテストが始まり、プレイヤーはモード、マップ、乗り物、オペレーターのサブセットにアクセスできるようになった。

すぐにこの問題を解決しましょう。これは本当にバトルフィールド 2042名前以外はすべて。要点まで特定の外観を目指しています何気なくちらっと見ただけでは両者を見分けるのは難しい。メニュー、HUD のデザイン/要素、アイコン、さらには照明の特徴の一部もほぼ同じです。アルファ マップの 1 つでさえ、特定の古典的な Bad Company 2 マップに驚くほど似ています (それ自体が最近の BF2042 マップにインスピレーションを与えました)。

まったく恥知らずではありますが、実際にプレイしてみると、開発者の Team Jade が BF2042 の仕組みや感触よりも、美学をコピーすることに成功していることがわかります。それは何ですかしたただし、バトルフィールド全体の雰囲気に非常に近いものを作成することは非常にうまくいきました。

Hawk Ops マルチプレイヤーは、武器を組み合わせたアクションを提供します。歩兵は空、海、陸の車両とともに戦います。一部の建物は破壊可能です。クラス制度があります。 『バトルフィールド 2042』風のオペレーターなどもいます。試合は確実に進んでいる。

しかし、瞬間から瞬間までは高いレベルでバトルフィールドのように感じられますが、ミクロとマクロは DICE のデザインに合わせるのに苦労しています。 Hawk Ops のガンプレイは、Battlefield よりも Call of Duty からインスピレーションを得ています。武器は激しく蹴り、照準は跳ね返りますが、それはその重さと力を表現しているというよりはむしろ恣意的に感じられます。視覚的な反動が誇張されていることがわかり、本物とアーケードの境界線をまたぐために、何かそうではないふりをしているように見えます。

同様に、動きのルーツはタクティカル シューターと Call of Duty クローンにあります。最近の CoD や BF2042 のようなスピードや精度が欠けていて、浮いているように感じることがよくあります。アニメーションが戦闘のペースに追いつけず、走りながら複数のアクションを実行することはできません。 Hawk Ops をより現実的な側面に引き寄せることもできますが、アクションのペースにより、よりアーケード シューターのように扱うことができます。

心ゆくまで食べてください、EA。 |画像クレジット:チームジェイド

この時代錯誤は、ゲームの乗り物など、他の場所でも明らかです。ホークオプスはそれらを特定の役割を果たすことを目的とした精密ツールと位置づけていますが、それらはほんのわずかで止まり、物理法則をまったく尊重していない装甲殺人機械です。ちょっとばかばかしいですね。

多くの決定は、他のゲームが直面した問題への対応として行われたようですが、必ずしも Hawk Ops 自体の問題ではありません。たとえば、敵の兵士は信じられないほど簡単に見えます。時には煙を通してでも見えます。特に航空機は、遠くから固まった敵を素早く簡単に識別できるため、CoD のキルストリークのような気分になります。

最近のバトルフィールド ゲームプレイヤーの視認性に問題があることは有名ですそして、Hawk Ops のすべてのプレイヤーがその上に光を持っているソリューションは、Battlefield 2042 のものとまったく同じように機能するようですが、前者のマップが自然に明るいことを考えると、これは少し珍しいと思いました。誰かがレシピをコピーして、レシピに必要なものがない場合に一部の材料が代替品になることをよく理解していないようです。

そうした不安をすべて除けば、Hawk Ops は多くの場合、これが失われたバトルフィールド ゲームであると思わせることに非常に成功しています。アルファテストには古典的なコンクエストモードはありませんが、基本的にブレークスルーである攻撃/防御モードがあります。クラスする存在しますが、誰が何を使用できるかについての制限は不明瞭なようです。

通常、バトルフィールド ゲームでは、特定の武器タイプがいくつかのクラスに制限されます。これはホークオプスでは常に当てはまるわけではなく、アサルトライフルカテゴリ内の特定の武器がいくつかのクラスにロックされていることがわかりました。それがバグなのか意図された設計なのかは不明ですが、あまり意味がありませんでした。

いいえ、フロストバイトではありません。 |画像クレジット:チームジェイド

そして、はい、クラス システムの下には、基本的にオペレーター、つまり BF2042 スペシャリストが存在します。個性や見た目など個性豊かなキャラクターですが、それぞれキットも用意されています。 BF2042 のヒーローについて感じたのと同じように、ここでもヒーローなしで大丈夫です。このテストにはそれらの数はそれほど多くありませんが、それらは多かれ少なかれ、それらがなければ存在できるような装備を持っているように見えます(そして、過去のバトルフィールドゲームにもありました)。そのため、少なくともそれらが奇抜なものではないことがわかります。

このテストは制限されているため、多くの AI ボットに遭遇しました。もちろんそれは問題ありませんが、Hawk Ops はそれらをそのように暴露しません。実際、彼らは通常の名前を持っていることがよくあります。中には、Twitch ストリーマーであることを示すために最後に「TTV」が付いている人もいます。ボットはサーバーを満杯に保つために必要な場合がありますが、その性質を難読化することは誰にとっても有益ではないと思います。

アルファ版は私の PC (7800X3D/RTX 4080) で非常にうまく動作し、Battlefield 2042 よりも確実に優れていました。4K で 100fps 以上の安定したフレームレートを実現しました。その原因の一部は、ゲームの破壊が限定的であることと、プレイヤー数がわずかに少ないことに起因すると考えられます。破壊も人工的に感じられる要素です。そして、バトルフィールドで慣れているほどダイナミックではありません。まるであらかじめ決められているかのようだ。壁は大丈夫ですが、ヤシの木や電柱はそうでないことがよくあります。

試合中にロードアウトを編集できないなど、いくつかの奇妙な省略を除けば、Hawk Ops はバトルフィールドに代わる魅力的な選択肢を提供します。これに代わるものではありませんが、0 ドルという低価格を考えれば、誰も断ることはできないと思います。


Delta Force: Hawk Ops は、Team Jade によって開発され、Timi Studio Group によって公開された基本プレイ無料の一人称シューティング ゲームです。今年中にPC、コンソール、モバイルでリリースされる予定だ。