Diablo 4 PTR の最高の機能により、これまで以上にシーズン 4 に興奮しています – そしてそれはさらに良い戦利品です

最近の Diablo 4 PTR におけるおそらくそれほど派手ではない変更の 1 つは、実際に私が来月シーズン 4 をプレイすることに最も興味を持っている変更です。

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私はアクション戦闘への愛を詩的に表現してきました。ディアブロ4以前に何度も。私がプレイした数多くのディアブロ風のアクション RPG の中で、常に最高の瞬間を感じたのはディアブロ 3 でした。これは、ディアブロ4が発売されました。

Diablo 4 でダンクするのが最近ちょっとした流行になっていますしかし、このゲームの最大の罪はそのことではなかった圧倒的なエンドゲーム、ゲーム後半の戦利品の過多、意味のあるソーシャル機能が欠如している、あるいはどのようにしてキャンペーンでリリスを汚した。いいえ、Diablo 4 に関する私の最大の問題は、すべての時間を費やさなければならないことでしたないその動作を楽しんでいます。

説明しましょう。

Diablo 4 を十分に長くプレイしたことがない場合は、ある種の痛みに慣れていないかもしれません。ワールド ティア 3 に入り、50 秒台後半以降になると、これがあなたの時間を支配するようになるでしょう。その時点までに消費できるスキル ポイントがなくなるため、メタゲームは構築とカスタマイズに移行して、思い描いたキャラクターを作成します。

それは、究極のスキルに焦点を当てたり、特定の種類のダメージを与えることに特化したり、弱点を利用したり(または作成したり)、一貫したダメージを与えるためにリソース生成を最大化すること、または実際にこれまたはこれについて頭の中に構築した幻想に焦点を当てることによっても可能です。その特定のキャラクター。そのためには、得た戦利品の多くを破棄する必要があります。その目標を達成するのに役立たないものは何であれ、重要ではないからです。 Diablo 4 のゲーム終盤の流れに対する私の最大の不満はここにあります。ほら、その狩りの多くはアスペクトに依存しています。アスペクトとは、事実上、選択したファンタジーに合わせて装備や武器に適用する修飾子の主要な部分です。

しかし、戦利品自体と同じように、実際に役立つアスペクトの大部分は、ステータスが異なるさまざまな段階にあります。言い換えれば、必要なアスペクトを持っているかもしれませんが、数時間後には必然的にそのより良いバージョンが見つかることになります。

その場合は、それを抽出して Stash に置き、使用する機会を待つ必要があります。おそらく、他に欲しいものがまだないギアを手に入れたときに、そのアスペクトをそれにエッチングすることになるでしょう。

暗闇では、ハゲの男性が最良のガイドです。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

現状では、Diablo 4 はあなたがどのアスペクトを持っているかを知りませんし、あなたが得たロールが可能な最大値にどの程度近づいているかを教えてくれません。戦利品の価値を理解することに関しては、あなたは闇の中にいるだけではありません。それぞれのプールと比較して、ゲームは常にそのバージョン (またはそれ以降) をドロップするように戦利品プールを更新するという礼儀さえも行いません。 。

すでにより良いバージョンを持っているアスペクトの悪いロールが表示されるのはイライラするかもしれませんが、やっていることを止めて、10分ほどそこに座ってすべてのアスペクトをふるいにかけなければならないことの方がはるかに腹立たしいと言えます。戦利品のアスペクトを抽出する価値があるかどうかを判断する必要があります。

私は実際にシーズン 2 の期間中にこれを追跡しました。発売後、Diablo 4 に最も夢中になったとき。ゲーム時間約 90 分ごとに、インベントリのクリーンアップに 15 時間以上を費やしました。私は通常、バックグラウンドでポッドキャストをオンにしているので、そのアスペクトをすでに持っているかどうかに関係なく、A のワークアウトに集中できるように、また、ドロップしたばかりのアスペクトが維持する価値があるかどうかに関係なく、B のワークアウトに集中できるように、ポッドキャストを一時停止する必要があります。場合によっては段階的に増加することもあるので、追加の 5% を逃したくないことを覚えておいてください。

私は基本的に展示用冷蔵庫のメンテナンスや補充のために Diablo 4 に来たわけではありません。それが私をゲーム後半から遠ざける原因の 1 つになっています。実際、70 代前半になると、すべての作業が面倒に感じられて、プレイをやめてしまう傾向があります。

Games Pass の Diablo 4 は、世界がこれまで以上に注目していることを意味します。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

ディアブロ 4 PTRは、この問題に対する論理的 (そして明白な) 解決策を提示しましたが、これを実装するのに 1 年近くかかったとは信じられません。ゲームはシーズン 4 から、今、あなたの代わりにその仕事をしてください。以前に発見したアスペクトのより良いバージョンを入手した場合は、それをベースとして設定します。それだけでなく、Codex は、これまでに発見したすべてのアスペクトのリポジトリとして機能するため、実際に役立ちます。

数分ごとにインベントリのクリーンアップを行う必要もなくなり、特定のアスペクトを以前に見つけたかどうか、または所有しているバージョンが削除されたばかりのバージョンよりも優れているのか劣っているのかを考えることに時間を費やす必要もありません。あなたが見つけた最良のバージョンは現在ですいつも装備することができ、後でより良いものを見つけた場合は、それをシームレスに置き換えることができます。

これに直接フィードするのがアイテム化のアップデートであり、これまでアイテムにドロップされていた無駄なゴミの多くがクリーンアップされます。これにより、何が何であるかを一目で簡単に理解できるようになり、そこにあるものがビルドにより有意義な影響を与えることができます。欠点は、戦利品がそれほど頻繁ではないということです。ドロップの方が重要なので、これは問題ありません。

ディアブロファンなら誰もが言うように、忍耐が鍵です。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

新しいクラフト システムを使用するのにほとんど時間を費やしていないため、すでに集中している戦利品を微調整するためのさらに強力なパワーが得られます。正直なところ、そうする必要は感じませんでしたが、それがそこにあるという事実により、ビルドを作成し、その構成要素を追求することがこれまでよりもはるかに熱心になりました。

ありきたりな話ですが、シーズン4本当にこれは Diablo 4 の新たな始まりを表しており、今日このゲームをプレイするのは本当にやりがいのあるものになっています。しかし、BlizzardがDiablo 4の発売時に欠けていたものを補うのではなく、最終的に基本的なゲームプレイの問題に取り組んでいることを嬉しく思います。