Dragon Ball Z: Kakarot preview - the deepest re-telling of Goku's story yet

アニメゲームの多くは誰向けなのかわかりません。

その難しさは理解しています。初心者を歓迎しますか、ファンを贔屓にする危険を冒してまったく知識がないと仮定しますか、それともドラゴンスローで影の領域に大規模にアピールし、どのフィラーアークから来たのかを覚えているようにランダムなキャラクターを紹介しますか?

ほとんどの場合、アニメ ゲームは根気強くすべての基礎をカバーし、ソース素材のすべてのアークを中途半端に再語る必要性を感じています。そして、それが私の最大の不満であることがよくあります。

カバーすべきストーリーが多すぎるため、この種のゲームで頻繁に発生する、退屈なペース、スクロールするテキスト ダンプ、およびほぼ静的なキャラクター モデルからの無限の説明が発生します。

はい、ナルトが木の葉の子供であることは知っています。彼はラーメンが好きです。そろそろ良いところに入ってもいいですか?

この問題をオリジナルのストーリーで回避しようとする試みは賛否両論ある。ドラゴンボール ゼノバース シリーズは既存の正典を見事に活用しており、最もカジュアルな DBZ ファンでも認識できる古典的なセットプレイをリフしており、何百万回も見たマニアにとっては今でも新鮮です。一方、ジャンプ・フォースは自らの野望の下で崩壊した、信じられないほどの名簿で、バランスが取れていないとしても壮観な戦いを提供しますが、ストーリーのプレゼンテーションを犠牲にしています。

なので、あまり期待しすぎないように気をつけていましたが、ドラゴンボールZ スクラッチ・サイバーコネクトツー最新作アニメアクションRPG。オープンワールド要素とロールプレイングの雰囲気を備えた懐かしい漫画シリーズに新たなひねりを加えることを約束していましたが、それは10年以上もネタにされ続けているサイヤ人物語は今も同じだ、以前に見たのと同じナメック星の物語など。

DBZ: カカロットはこれに対する答えを持っています、そしてそれは良い答えです。これはこれまでのドラゴンボール Z の中で最も深く、最も輝かしい再話です。

次回はドラゴンボールZです

バンダイナムコが発売したドラゴンボールのゲームは、長い間原作のマンガやアニメの外観を釘付けにしてきましたが、それはすぐに明らかにここにあります。鮮やかなカットシーンは、豊かな色彩と鮮明なキャラクター モデルで満たされており、見るのが楽しくなります。また、エンジン内の会話も改善されています。キャラクターが方向を変えるときの動きはまだ硬いですが、アイドリングの硬さはかなり緩和されています。

これが意味するのは -ドラゴンボールファイターズみたいに- アクションはドラゴンボールの世界に本当に忠実に感じられるので、不満はほとんどありません。

ゲームの最初からラディッツ サーガとベジータ サーガまでプレイした肉厚なセクションでは、説明ダンプがほとんど押し込まれておらず、過去のドラゴンボール ゲームで見たであろうストーリーの多くを見たように感じました。シーン間にテキスト ボックスを追加できるようになりました。これは良いこととしか言いようがありません。

ストーリーはアニメのタイムラインに沿ったメインミッションを通じて直線的に進行し、さまざまなエリアを移動するとサイドストーリーがポップアップして完了します。これらの追加ミッションは、ドラゴンボールが間抜けな側面を示す場所であり、シリーズのニッチなキャラクターの名簿が枯渇する傾向がある場所です。

ゲームの最初のゲームでは、タートルによって隠された老師の「アダルト」本コレクションを追いかけて悟空が送られますが、そこから深いカットが続きます。多くの場合、非常に単純な取得クエストなので、幅広いドラゴンボールのキャストとの対話に魅力を感じない場合は、少し面倒になる可能性がありますが、報酬はそれだけの価値があることが多いです。

ここで、ドラゴンボール Z: カカロットの中心的な RPG メカニズムの 1 つが登場します。戦闘によって XP を獲得し、キャラクターをレベルアップしますが、サイド クエストで人々に会うとスピリット メダルも獲得でき、その人をコミュニティに割り当てることができます。

さまざまな種類のコミュニティの 1 つにスピリット メダルを配置すると、パーティに影響を与えるバフが蓄積されます。戦闘中に料理を作ってステータスを上げることができるので、悟空の妻チチが率いる料理コミュニティにスピリットメダルを置くと、料理の効果が長く持続します。悟空は Z ファイターズ コミュニティを率いており、メダルを投資すると攻撃力が上がります。

さまざまなキャラクターのスピリットメダルは特定のコミュニティにより適しており、旅行中に集めたギフトを彼らに与えることでその効果がレベルアップします。これはプレイスタイルにカスタマイズ性を与える楽しいシステムであり、世界中で出会いを求めて探索する良い動機にもなります。

平和な世界

そして、残念なことに、ドラゴンボール Z: カカロットの多くの議論が巻き起こっているオープンワールド要素が最も弱い部分であるように見えるため、インセンティブが必要になります。

環境は十分に大きく、全体的に見栄えは良いですが、有意義な活動がまばらで不毛に感じられます。いくつかのランダムな敵を除けば、あなたは主に Z オーブを集めながら飛び回っています。Z オーブは、スキルや特別な動きを向上させるために使用するアップグレード素材です。

ただし、空中を上下に移動すること以外に飛行には大したことはないので、最終的にはかなり穏やかな空間を歩き回り、それほど強制されることなく、ゆっくりと浮遊するオーブを収集することになります。 『ドラゴンボール Z カカロット』の大部分がアニメの拡張された世界を忠実に再現することに重点が置かれているのに、ゆっくりと収集するゲームはぴったりとは思えません。

材料を集めるための釣りミニゲームのようなものがあちこちに点在しており、これは私が案内されたエリアではむしろ問題かもしれないが、新しくて興味深い気晴らしやアクティビティを自然に見つけて急いでいることを期待しているなら、あなたはそうするだろう。」がっかりすることになるだろう。

超サイヤ人パーティー

『ドラゴンボール Z カカロット』では、主要キャラクターがパーティーに出入りします。もちろん主人公は悟空ですが、私はピッコロと子供悟飯としてもプレイしました。TGS ではベジータの映像も見ました。動きや接近戦の戦闘スタイルに関してはほぼ同じように感じられますが、ゼノバースとよく似た特徴的な必殺技によって区別されています。

近接攻撃は 1 つのボタン (PS4 ではサークル) に限定されており、スクエアでは標準的な Ki ブラスト、X では回避が可能です。左肩のボタンはスーパーモディファイアで、顔ボタンの入力をスペシャルに変え、回避して瞬間移動操作を行い、背後に着地します。攻撃の準備ができている相手。右肩のボタンを押すと、サポート キャラクターが展開され、攻撃を当てたり、敵のコンボを中断したり、気力を充電したりすることができます。

これは単純ではありますが、繰り返しの多いシステムで、戦略の多くは、敵の攻撃を予測してスーパーの視界を開く前に、軽い攻撃の長いコンボを繋ぐことから生まれます。

ボタンを 1 つ連打するだけではすぐに飽きてしまう可能性がありますが、ストーリー シナリオに退屈を防ぐのに十分な魅力があるのか​​もしれません。それに加えて、キャラクターの切り替えや、スーパーやサポートのカスタマイズ機能が備わっています。ヒーローを徐々にパワーアップしていくので、期間中ずっと 1 つのスキル セットを使い続ける必要はありません。

本当に、ドラゴンボール Z: カカロットは夢のドラゴンボール ゲームに近づいているように見えます。見た目は素晴らしく、オリジナルのアニメへの非常に多くの素晴らしいスタイルをパッケージに詰め込むことに成功しました。ただし、それを平準化するために多くの奥深いシステムとより多くのキャラクターの多様性とカスタマイズが含まれているにもかかわらず、場所によってはまだ少し制限があり、ぎこちなく、遅いと感じます。

『ドラゴンボール Z: カカロット』は、Steam、PS4、Xbox One を介して PC で 2020 年 1 月 17 日にリリースされる予定です