基本的に、EA Sports FC 24 は新しいフランチャイズではありません。そしてそれは悪いこと(または良いこと)ではありません。
アップデート:EAFC 24 のレビューを更新し、Ultimate Team に関する完全な新しいテキストを追加しました。
基本的には、EA スポーツ FC 24新しいフランチャイズではありません。
それは骨の上に構築されていますFIFA 24はどうなっていただろうか, そのため、EA Sports サッカーの新時代として宣伝されていますが、毎年のアップデートと同様、いくつかの目玉機能を備えた反復的なステップです。
しかし、そうは言っても、新しいプレイスタイルのメカニズムは、新たにバッジが付けられたシリーズの長い間最も目に見えてエキサイティングな追加の1つであり、同時に振り子をストイックなシミュレーションからさらに遠ざけ、スポーツエンターテイメントの大ヒットの領域に押し込みます。
このように、EAFC 24 は現実のサッカーで見られるトレンドの一部を反映しています。そこには、マーベル、ナイキ、アマゾンプライムなどの広告が、忘れられないほどサブリミナルな方法で埋め尽くされており、点滅する背景画像や、まぶたに焼き付くような秘密のロゴがすべて表示されます。高速道路のサービスステーションにあるフルーツマシンゾーンを思い出します。
さらに、「マイクロ」トランジションポイント、セロトニンが急上昇するランダムパック、プロプレイヤーやクリエイター主導の豊富なコンテンツなど、長年にわたって未解決の疑問があり、パックを開くために大量のコインを費やすのが常態化しています。それらを開いてください。
EA Sports は、1 日の目標と季節の目標をドリップフィードすることも習得して、休暇を取るときに感じる FOMO の量を最大化します。これに、適切な難易度で投球すると、ジョゼ・ムルニーニョが相手選手にブッキングを要求するのと同じくらい丁寧に、もう 1 試合プレーするよう要求する、トカゲの脳をくすぐるような競争力を持つ、激しくエキサイティングなゲームプレイ ループを組み合わせます。タッチライン。その結果、果てしなく夢中になり、すべてを消費する可能性を秘めたフットボール ゲームが誕生します。
メカニカル的には、箱から出してすぐの EAFC 24 は運動量に非常に焦点を当てており、プレーヤーの体がボールとは関係なく動作していることに重点を置いています。これはおそらく、EA がチャンピオンズ リーグの試合のピッチの周囲に配置したカメラを使用してフィールドを仮想空間としてキャプチャし、現実の動きからアニメーションを取得する、改良された Hypermotion V 技術によるものと考えられます。これは印象的であり、限られた視覚的なリフレッシュ (適切な顔をスキャンしていないプレイヤーのほうが一般的に良く見える) と組み合わせることで、エクスペリエンス全体が同じように感じられるのを離れ、ほんの少し似たものに感じられるようになります。
非常に素早くグラウンドをカバーして全員をボールから追い出すことができる、大きくて速くて強い選手と、これまでにないほどタイトなタッチで渋滞をすり抜けていくテクニカルなドリブラーとの間のバランスには、興味深いメタゲームがあります。これは、時間制限のあるフィニッシュ、パワーショット、テクニカルな左スティックドリブルに「正確なパス」と「コントロールされたスプリント」を加えた、スキルギャップベースのメカニズムの継続的な導入に影響を及ぼします。 EAFC 24 では、常に 1 対 1 の戦いが繰り広げられ、武器庫のトリックの 1 つを使用して、選手とゴールの間にある運動体のスクラムをくぐり抜けるように挑戦されます。
次にプレイスタイルです。これらは本質的にサッカー界のスーパーパワーのスイートであり、プレイヤーが似たような統計を持っている場合でも、より個性を与えることを目的としています。パワーショット プレイスタイルでは、榴弾砲をすべて破壊することができます。クイック ステップを使用すると、ペース商人はスローポークからさらに速く飛び去ることで、怪我をさらに悪化させることができます。また、アンティシペーションを使用すると、ディフェンダーはタックル後も相手にボールが飛び出すことなくボールを保持し続けることができます。
FIFAと同様に、EAFC 24のメタは、年間ライフサイクルの終わりには開始時と同じではなくなります。EAがUltimate Teamの特別イベント中にプレイヤーにこれらのボーナスを与えることにどれだけ忠実であるかが、それに大きな役割を果たします。 。しかし、調整が必要かもしれないという予感が少しあります。加速プレイスタイルを持つ速くて機敏なプレイヤーは爆発力が非常に高いため、あらゆる状況をロードランナーで駆け抜けることができるかもしれません。一方、パワーショットは非常に速く飛ぶため、1インチを切り開くことができればどこからでも放り込むことができます。
全体として、それは情報の不協和音であり、瞬間瞬間に吸収し、消化し、反応する必要があります。まさにアドレナリンラッシュ。
キャリアモードの面では、EAFC 24 は FIFA 23 よりも優れているという低い機能基準をクリアしています (複数回のセーブでプレイヤーのパフォーマンス評価がどのように壊れ、適切なプレイが不可能になるまでになったかについては以前書きました)。しかし、それ自体のメリットで判断すると、この経験はこれまでのところ他のサッカーと同じくらい説得力があると思います。
それはまだ期待できるほど反応的ではなく、夢のようなゲームのシナリオにあるようなものではないため、矛盾した繰り返しの質問は、やがて記者会見をスキップすることを意味しますが、背景要素のすべてが完全に補助的であると感じるわけではありません。
試合前のトレーニングドリルは、シミュレーションするための別の画面ではなく、選択したプレーヤーに次の試合で利用する一時的なプレイスタイルを提供するようになりました。これに、ティキタカやゲーゲンプレッシングのような指導哲学を選択し、スタッフを雇ってそれを選手に教えてステータスを向上させ、監督のやるべきことリストに追加し、キャリアモードのループを解消する、もう少し深いクラブ構築が組み合わされました。しばらくはほぼ同じでした。
Ultimate Team では、女子リーグ選手の導入により、チーム構築に混沌とした新しい要素が追加され、スキルの高いフリドリーナ ロフロやスピードの悪魔ソフィア スミスなど、最も強力な選手の周りですでに誇大広告が高まっています。 FIFA 23 のケミストリーの更新により、不適切なリンクに対するペナルティが削除された可能性がありますが、最大限の効果を得るにはチーム全体でテーマをより一貫させる必要がありました。これは、さまざまなリーグの孤立した選手たちと仕事をするのは難しいことを意味しており、男子選手のほうが多いため女子選手の場合が多い。
ただし、それにもかかわらず、ゲーム内での統合は自然であり、実験するのと同じくらい楽しいです。
オンライン エクスペリエンスは FIFA 23 に非常に似ており、ピーク時には著しく分厚く、途切れ途切れになり、フリーズすることがあります。しかし、モード自体は、私たちが期待するようになった基本的なゲームプレイを、同じように熱狂的で、わずかにスピードアップして表現しています。非常に競争力のある報酬構造とサーバーのわずかな異常によるパニック プレイが混在すると、このような事態が発生する可能性があります。フィーリングたとえば、プレイヤーのおかしな行動によってゴールが奪われることもありますが、傾いているときにそれがさらに起こるように見えるのはおかしいと思いませんか?それは、成功と完全な失敗の間の幅が非常に細かく二値的であり、矛盾があると大成功か完全な惨事になるため、目立つからだと思います。
プロプレイヤーはしばらくの間、より「一貫した」ゲームプレイを求めてきましたが、EAFC 24 がそれを提供するとは思えません。これもエンドツーエンドのスラグフェストで、今回はさらにばかげたスキルの動き(トリックスター+のフリックはフットサルで手に入るものを超えています)とアニメスタイルの特別な動きを備えています。
EAFC 24 は FIFA シリーズとは少し異なる方法で目標を達成するかもしれませんが、最終的には同じ結果に到達します。同じ魅力的なステッカー ブックの収集と夢中になれるゲームプレイ カルーセルにより、EAFC 24 は注意を必要とし、やめさせるのが難しい仮想サッカー プラットフォームになっています。興行収入の高いプレイスタイルでスポーツのヒーローの特徴的な動きをエミュレートすることはハイライトですが、そのメカニックが強力なエクスプロイトを探る何百万人ものプレイヤーのテストに耐えられるかどうかについては常に疑問が残ります。
PS5 でレビュー済み、コードは出版社から提供