システムショックリメイクフィード
ニュース
異端を超えて | フィル・スペンサーが本当にヘクセンを復活させたいなら、システム・ショックのリメイク開発者が待機している
みんなをからかうのはやめて、そのままにしておきなさい、Xbox マン
マーク・ウォーレン
記事
不気味なAI | System Shock のリメイク版はバイオハザードから多くのことを学びましたが、AI からは貴重な学びはほとんどありませんでした
発表からほぼ 10 年が経ち、System Shock Remake は興味深い、そして非常に皮肉な時期に発売されます。
コナー・マカール
記事
デウス・ア・フェイヴァー | System Shock Remake は、没入型シムが素晴らしいこと、そしてそれを嫌う人はすべて間違っていることを証明しています
画面上の武器統計とスキル ツリーは、プレイヤーとプレイグラウンドの間の障壁としてのみ機能します。
シボーン・ケイシー
レビュー
SHODAN 得たもの | System Shock Remake レビュー: 新世代の没入型シムの基盤
Nightdive Studios は 7 年かかったかもしれませんが、ついに不可能を実現し、リブートとリメイクの間のありそうもない境界線を越えることに成功しました。
シボーン・ケイシー
記事
SHODAN 得たもの | 6 年後、System Shock のリメイクは待った甲斐があったようです
私もあなたと同じようにショックを受けていますが、これだけの時間が経って、結局『System Shock』のリメイクは待った価値があったことがわかりました。
ドム・ペピアット
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異端を超えて | フィル・スペンサーが本当にヘクセンを復活させたいなら、システム・ショックのリメイク開発者が待機している
みんなをからかうのはやめて、そのままにしておきなさい、Xbox マン
マーク・ウォーレン
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SHODAN 得たもの | System Shock Remake レビュー: 新世代の没入型シムの基盤
Nightdive Studios は 7 年かかったかもしれませんが、ついに不可能を実現し、リブートとリメイクの間のありそうもない境界線を越えることに成功しました。
シボーン・ケイシー
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不気味なAI | System Shock のリメイク版はバイオハザードから多くのことを学びましたが、AI からは貴重な学びはほとんどありませんでした
発表からほぼ 10 年が経ち、System Shock Remake は興味深い、そして非常に皮肉な時期に発売されます。
コナー・マカール
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デウス・ア・フェイヴァー | System Shock Remake は、没入型シムが素晴らしいこと、そしてそれを嫌う人はすべて間違っていることを証明しています
画面上の武器統計とスキル ツリーは、プレイヤーとプレイグラウンドの間の障壁としてのみ機能します。
シボーン・ケイシー
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SHODAN 得たもの | 6 年後、System Shock のリメイクは待った甲斐があったようです
私もあなたと同じようにショックを受けていますが、これだけの時間が経って、結局『System Shock』のリメイクは待った価値があったことがわかりました。
ドム・ペピアット