System Shock のリメイク版はバイオハザードから多くのことを学びましたが、AI からは貴重な学びはほとんどありませんでした

発表からほぼ 10 年が経ち、System Shock Remake は興味深い、そして非常に皮肉な時期に発売されます。

過去 10 年間ホラーの世界に興味を持ってきた人なら、おそらく次のようなことについて何かを聞いたことがあるでしょう。システムショックリメイク。 Kickstarter、開発の全面再開、そして新型コロナウイルス感染症による遅延など、長い困難を乗り越えてきました。これらすべてのハードルを経て、Shodan は戻ってきました。そして、誰が見ても –彼女は今、ホラージャンルに旋風を巻き起こしています。

AI をテーマにした古典ホラーのリメイクが公開されるなんて、なんとエキサイティングで、率直に言って陽気な時期でしょう。私たちはカプコンとコナミが古典作品を一から再構築し、新たなペイントを施している時期に来ているだけでなく、合図されたジャンルを擁護すること。さらに、ゲーム開発者の間で AI について非常に議論が巻き起こっている時期に System Shock が戻ってくるという特別な皮肉もあります。

ゲームがリリースされた今、私は Nightdive の CEO である Stephen Kick と、同ス​​タジオのビジネス開発ディレクターである Larry Kuperman に話を聞き、ゲームのリリース、ホラーの現状、ゲーム開発における AI についての考えを詳しく説明しました。

System Shock リメイク版のトレーラーをここでチェックしてください。YouTubeで見る

「人々は私たちのゲームが遅れていると言いますが、実際には私たちは一時停止して業界が追いつくのを待ちました」と、ホラーのリメイクに対する現在の傾向について尋ねられたとき、クーパーマンは冗談を言いました。 Nightdive のゲームは、現在最大のホラー ヒット作が正式に構想されるずっと前に、開発のある段階で発表されました。

キック氏は、これが自分自身の System Shock への取り組みにどのような影響を与えたかについてフォローアップしています。「私は個人的に、カプコンが行った仕事を楽しんでいます。バイオハザード復活。 System Shock の開発中に 2、3、4 が完成しましたが、今はどうですか?これらはすべて、古典的なゲームをリメイクする方法の例として宣伝されています。これは、古典的なゲームの要素をどのように現代化するかについて、私たち自身のビジョンを導くのに非常に役立ちます。」

この状況を、Nightdive の人々ができる前に、より大きな魚がリメイクのワームを手に入れたと見るのではなく、大作ホラーのリメイクのリリースと人気がこの状況に「呼び水」を与えたとキックは信じています。彼は続けて、リメイクの人気についての考えをコメントし、「リメイクがこれほど人気が​​ある理由は、それが何であるかを知っている確立されたファンベースがすでに存在しているためだと思います。彼らに再度販売する必要はありません。あくまで個人的な経験から言えば、私自身もそうだと思いますバイオハザード46 つの異なるプラットフォーム上にあるのですね?」

システムショックに戻るつもりですか?

Kuperman 氏は Kick の後に一斉に登場し、次のようにコメントしました:「私たちは黄金時代にいます。古典的なゲーム開発者の多くが、すべてではありませんが、まだ私たちに残っており、何らかの指導と監督を提供してくれるでしょう。私たちはポールに本当に感謝しています。」ニューラスとウォーレン・スペクターは彼らの協力のためにアザーサイドに来ています。」

また、私たちは AI の黄金時代にいるように見えます。少なくとも、その種の技術は、最近、以前よりもますます活用されています。今年初めに、『System Shock』リメイク版のパブリッシャーがちょっとしたドラマを起こした後、Prime MatterはAIへの関心を誓約する声明を発表、ナイトダイブとスティーブン・キックの両方が反対の見解を表明しました。チャンスがあれば System Shock の開発に AI を使用することを選択していたかどうかとの質問に対し、Kuperman 氏は次のように答えました。

「それは選択肢ではありませんでしたが、検討事項でもありませんでした。ゲームのあらゆる側面、特にアート スタイルには意図と意図があったのです。私たちはモダンな外観のものを作りたかったのですが、明らかにオリジナルへの敬意も払っていました」それは私たち人間のアーティスト(笑)、ミートバッグアーティストだけが思いつくことができるものです。」クーパーマン氏は事前に意図的ということをキーワードとして強調していたはずだ。

同氏はさらにこう続けた。「しかし、それは面白いことです。AI が物議を醸し、関連性を持つようになるのを待って System Shock のリリースを延期したわけではありません。それでも、私たちはここにいます!」

私たちは本当にそれが何なのかを見たいのでしょうか?本物AIにできるのか?

「主な問題はメッセージングにあったと思います」とキック氏は述べ、プライム・マターの投稿で前述した状況を振り返り、「ミッドジャーニーのショーダンのイメージを使用したときのことです。つまり、彼女は邪悪な AI であり、全体的なアイデアは次のとおりです。彼女はレールから外れ、知覚を失いました。私たちが今いる状況を見てみると、Google が自己認識することを恐れて、すでに特定の AI をオフラインにしなければならなかったのです。」

Kick 氏は次のように結論付けています。「ゲーム開発に AI を使用するという点では、その余地はあると思いますが、AI が物事の人間的な側面を完全に置き換えることはできません。ツールとして使用されるのであれば、良い効果が得られる可能性があります」バランス。"

リリースまでの道のりは非常に長かったので、過去と現在の開発者の全ラインナップが System Shock の仕事に貢献したかどうかを尋ねて締めくくりたいと思いました。 System Shock がリリースされるまでに時間がかかったということは、当然、クレジットが相当なものであることを意味します。現在のチーム以外にも、1994 年のオリジナルの開発チームと、ゲームの Kickstarter キャンペーンで使用されたオリジナルの Unity プロトタイプを作成したチームがクレジットされています。

興味深いことに、Unity デモと現在のチームの間でゲームに携わった人々はクレジットされていません。キック氏は、彼らの貢献は「あなたが体験できるものではない」と述べてこの決定を正当化する一方、クーパーマン氏は、これは悪意があって行われたものではなく、「もしあなたが私が行った仕事をやり直すために連れてこられたとしたら」と付け加えた。どちらも混乱を招く可能性があるため、クレジットにはあなたの名前をクレジットする必要があります。」

これは興味深いスタンスです。クレジットされていないチームが取り組んでいたゲームのバージョンは削除され、その後「よりオリジナルに忠実な」ものに開発が再開されました。ありがとう、PCGamesN)。そうは言っても、私たちが実際に見ることができなくても、仕事はこれらの人々によって行われました。プロジェクトが再開されたのはそのチームのスタッフのせいではありません。あなたが新しいレストランのメニューを作成するシェフである場合、最終的に使用されなかった料理は、完成したスプレッドに至る旅の一部ではないでしょうか?


System Shock を自分で味わいたい場合は、今すぐ PC にゲームをダウンロードしてください。