Steam に登場する Halo の魔法は、ベアボーン ポートによって損なわれます。
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『Halo: Reach』は滅びゆく世界における少数の勇敢な兵士たちの最後の抵抗を描いた悲劇的なゲームであるにもかかわらず、私はこのゲームを再訪して楽しい時間を過ごしました。Reach は火曜日についに PC と Xbox One デビューを果たし、同時にハロー: Steam のマスターチーフ コレクション。 Halo: ODST と同様、同名のマスター チーフが主人公ではないことを考えると、Reach は奇妙な内容です。しかし、2010 年の Halo: Reach は、2012 年の Halo 4 でリクレイマー サーガが始まる前に愛されたフランチャイズであるオリジナルの Halo (2001) の終点です。
Halo: Reach は 10 年近く経った今でも健在です。これは最初の Halo の直接の前日譚であり、人類対コヴナント戦争のテーマであるアラモ中に起こります。この物語で印象的なのは、広がりと全体的な絶望感です。 Halo: ODST よりも、Reach は本当に戦争ドキュメンタリーに参加しているような気分になります。英国のアナウンサーが「ノーブル・チームは最後の時間だ。英雄の皆さん。」と嘆いているのが聞こえてきそうだ。コヴェナントには恐怖の感覚があり、これは敵対者としてエイリアン種族が登場する 5 番目のゲームであるため、これは印象的です。
また、素晴らしい登場人物たちと一緒に現場にいることができます。あなたは、Noble チームに新たに加わった、カスタマイズ可能でほぼ無音の Noble Six をプレイします。チームは、無愛想なハッカーのキャット、辛辣な兵士のエミール、心優しい大きなクマのホルヘなど、幅広いメンバーで構成されていますが、キャンペーンが進むにつれて、彼らは素晴らしい仲間になります。チームはリーチ全土で劣勢に立たされており、常にコヴナントの後塵を拝し、流れを食い止めるために最善を尽くしています。しかし、私たちはリーチがどこで終わるのかを知っています。スター・ウォーズ: ローグ・ワン、最終的な結末を念頭に置いてこれらのキャラクターを知るのは少しほろ苦いです。
2019 年にもう一度 Reach をプレイすると、かなり昔のスタイルのシューティングゲームに戻ってきました。プレイ時間の早い段階で、カーターへの攻撃に関する報告を調査しているときに、彼が物陰に隠れていることに気づきました。出入り口の反対側でも同じことをしようとしたが、これが援護射撃ではないことに気づいた。この古いスタイルのシューティングゲームには小さな側面がたくさんあります。ヘルスピックアップがあり、地面にある同様の武器の弾薬を銃にリロードすることはできません。新しい銃を拾う必要があるだけです。リーチの環境の乱雑さだけでも古いものです。ランダムな木箱と土嚢が置かれたまばらな部屋は、最近の射手から一般的に見られるものです。
これは Bungie の最後の Halo ゲームでもあり、Reach と Destiny を結びつけるアイデアが見られます。後者には、スコープを適切に使用してプレイヤーを戦争のただの 1 人の兵士のように感じさせることや、わずかな恐怖の色合いなど、リーチの広範な概念がいくつか含まれています。本物の繰り返し可能なゲームへの長い前奏曲ではなく、完全なストーリーキャンペーンが Bungie の仕事の焦点だった時代が懐かしくなります。
ビジュアル的には、Halo: Reach が依然としてほぼ維持されています。これが古いゲームであることはジオメトリを見ればわかりますが、343 Industries はテクスチャ、地面のクラッター、照明に関して素晴らしい仕事をしています。正直なところ、この PC 移植版がオリジナルの Halo: Reach での Bungie のアートワークが同等に優れていることの証拠です。画質はおおむね素晴らしく、素晴らしく鮮明で、堅実な 60fps を維持しています。
興味深いのは、343 Industries が PC 版 Halo: Reach を変更しなかった点です。音声のミックスが悪いなど、元のゲームから古い問題が引き継がれています。すべての銃が他の音声に比べて完全に静かすぎます。あるいは、単純に Halo: Reach の新しいプラットフォームをターゲットにしていないことに伴う問題もあります。 PC の強みは常に柔軟性にあります。ハードウェアの範囲内で、ゲームを微調整して必要なパフォーマンスとビジュアルを得ることができます。
PC の Reach には、プレイヤーが PC ゲームに期待するビジュアル オプションの多くが欠けています。多数の解像度設定、v-sync トグル、グラフィックスを「オリジナル」または「拡張」に設定する機能、および 60fps フレーム レートのロックまたは無制限の選択が可能です。それでおしまい。アンチエイリアスやフィルタリングのオプションはなく、影を変更したり距離を描画したりする機能はありません。これは PC 移植としては奇妙な一連の省略であり、もし Halo が Steam に登場することが目新しいものではなかったなら、これについてはもっと怒りが湧いていたような気がします。
キーバインドの問題もあります。 PC で一人称シューティング ゲームをプレイするために座るとき、武器をどのように変更しますか?一般に、スクロール ホイールをスクロールするか、特定の武器に対応する数字キーを押します。でHalo: マスター チーフ コレクション、スクロール ホイールはまったく何もしません。 「1」を複数回押すと武器を変更し、「2」は使用する手榴弾の種類を変更します。これは、マウスやキーボードではなく、コントローラーを対象としたユーザー入力です。FPS ゲームでラジアル メニューなどの機能がより頻繁に使用されるようになる前の 2010 年から引き継がれているため、少しだけ悪化しています。
強力なエイムアシストもありますが、マウスとキーボードでプレイしている場合には実際には必要ありません。私がリーチのキャンペーンに参加していた間、DMR が最も便利な武器になりました。単発でありながら、ほぼ一定のヘッドショット能力とダメージを組み合わせることで、ほとんど問題なくエリートを倒すことができたからです。したがって、エイムアシストを切り替える機能とおそらくダメージの再バランスは、将来のパッチで素晴らしい追加となるでしょう。
これは最高の PC 移植ではないため、奇妙な状況ですが、欠点があるにもかかわらず、Halo: Reach を再訪するのはとても楽しいです。 Reclaimer Saga (Halo 4 および Halo 5: Guardians) にはまったく興味がなかったため、これが私が実際にプレイした最後の Halo ゲームとなりました。 Reach は、Bungie の Halo ゲームの頂点に位置しており、シリーズの中で私のお気に入りのキャンペーンの 1 つです。必ずしもこのスタイルのゲームに戻りたいわけではありませんが、もう一度戻ってみるのは良いことです。特に、Halo の将来についての私の誤った考えについては、次のような私の推測があります。ハロー・インフィニット単に Destiny のイメージに Halo がキャストされただけかもしれません。