過去3年間EAのMotiveスタジオを率いてきたベテランプロデューサーのジェイド・レイモンド氏が、パブリッシャーと袂を分かった。
ジェイド・レイモンドの退任という比較的控えめな発表が昨日行われ、EAは次のように認めた。ゲームビートサマンサ・ライアンが引き継ぐことになる。
Ryan は現在、BioWare、Maxis、EA mobile を運営しており、Motive も彼女の責任リストに加わりました。レイモンドに関しては、EAは「彼女の努力に感謝する」と述べ、彼女の幸運を祈った。
EAによると、Motiveで現在開発中のプロジェクトは今回の再編の影響を受けないという。
「サマンサは、クリエイティブなデザインを推進し、ゲーム チームがビジョンを実現できるようサポートすることで知られています。彼女は、幅広いゲームグラフィーを持つ経験豊かなゲーム メーカーです。ザ・シムズにバットマン: アーカム・シティNo One Lives Forever から、待望の Anthem まで」と EA は述べています。
「この変更により、ジェイド・レイモンドはエレクトロニック・アーツを離れることを決定しました。」
ジェイド・レイモンドはユービーアイソフトで何年も過ごし、以下のような複数の大手ブランドの創設を監督しました。アサシンクリード、ウォッチ・ドッグス、そしてエピック戦利品のマイティクエスト。彼女は、Blacklist による Splinter Cell フランチャイズのソフト リブートも担当しています。
レイモンドは 2015 年に EA に入社しました動機の責任者として、アサシン クリードに匹敵するアクション アドベンチャー プロジェクトの作成を任務とする新しいスタジオ EA。過去 3 年間、このプロジェクトについてはあまり公に共有されていませんでした。動機は他のプロジェクトにも参加していました。
このスタジオは、シングルプレイヤー キャンペーンを作成したことで有名です。スター・ウォーズ: バトルフロント2、以前はエイミー・ヘンニッグの『スター・ウォーズ』ゲームを Visceral と共同開発していましたEAはプラグを抜きました。それ以来、Motive は Star Wars プロジェクト、つまりサービスとしてのゲームに取り組み始めました。Raymond 氏によれば、このプロジェクトには Hennig の不運なアドベンチャー ゲーム用に作成されたアセットの多くが使用されることになります。