でラスト・オブ・アス、クリッカーを倒す確実な方法が 1 つありました。それは、シブを作成し、忍び寄って首に突き刺すことです。 The Last of Us: Part 2 では、これらの手順は必要ありません。
The Last of Us: Part 2 ではシブが廃止され、エリーは壊れない飛び出し刃を使っていつでもクリッカーでステルスキルを達成できるようになりました。この利便性を相殺するために、Naughty Dog はクリッカーを気付かないうちに捕まえるのをより困難にしました。
「私たちにとって、エリーの飛び出し刃は彼女のキャラクターを象徴するものでした。そのため、クリッカーに対するステルスをどうやって挑戦的なものにし、一方で彼女がシブを持っているかのようにステルスキルを達成できるようにする方法は実際に非常に課題でした。」 -ゲームディレクターのアンソニー・ニューマンは私に語ります。
「つまり、どれだけゆっくりと移動する必要があるかを強調していることに気づくでしょう。クリッカーは以前のゲームよりもはるかに高速なので、失敗するとより致命的です。したがって、ハーフスティックで練習する必要がありますが、これは習得するのが難しいスキルです。」
ニューマンがここで言いたいのは、ゆっくりと移動しなければならないということだ。以前は、ステルスでしゃがんでいる限り、歩く速度は聞こえに影響しなかった。ここでは、クリッカーに向かってゆっくりと恐ろしい一歩を踏み出し、アナログスティックをからかいながら、飛び出し刃を差し込む前にクリッカーが不規則に方向を変えてぶつかってこないことを祈ります。
「私たちにとって、エリーの飛び出しナイフの素晴らしい点の 1 つは、彼女がチャンスを得るということです。だから彼女に必要なのは、敵の警戒を緩めることだけです」とニューマンは説明します。 「だからこそ、私たちはスタンストライクシステムにさらに力を入れました。それは存在していましたが、『ラスト オブ アス』ではそれほど強調されていませんでしたが、実際のところ、エリーをプレイする最も致命的な方法は、スタンの機会を獲得してから飛び出し刃で近づくことです。
「私たちが明示的に教えていない、より微妙なメカニズムのようなものがあります。少なくともデモではそれは登場しませんが、それはより高度なメカニズムです。ただし、ゲーム内のどの敵でも、膝より下を撃つと膝を打たれてしまいます。ジョエルが敵を膝まで殴ることができたのと同じように。どの敵を撃っても敵は膝まで倒れ、それはスタンとしてカウントされます。そして、ヘッドショットとボディショットの難易度の中間のようなところがクールで、即死ではありませんが、フォローアップする必要があります。
「私が本当に楽しみにしていることの 1 つは、ゲームのスキル上限を上げることです。つまり、基本的には、最初のプレイスルーではそれを理解できないかもしれないことがたくさんありますが、ゲームについてもっと学ぶにつれて、初めてゲームをプレイする人と、ゲームをプレイする人との違いが見えてきます。システムがどのように機能するかをよく知っているので、常に何か新しいことを実験できるように、その違いをできるだけ大きくしようと努めました。」
The Last of Us: Part 2 は 2020 年 2 月 21 日にリリースされます。ここでハンズオンプレビューをチェックしてください。