信じられるかもしれませんが、Lords of the Fallen は発売から何ヶ月も経っても戦闘を変更するパッチをまだ入手しています

最初のリリースから 1 年以上が経過し、Lords of the Fallen の開発者はその最も基本的な側面のいくつかを調整し続けています。

画像クレジット:IN ゲーム

覚えて堕落の主たち? 2014 年のオリジナルのゲームではなく、昨年 10 月に発売された続編です。かなり意見が分かれた。このゲームの開発者である Hexworks は、開発を決してやめませんでした。

発売後すぐに、いくつかの問題に対処するパッチが到着し始めました。重度の吃音とパフォーマンスの問題、いくつかの重大なバグを修正します。その作業の大部分が終了すると、Hexworks は戦闘、難易度、進行におけるいくつかの中核的な問題に目を向けた

開発者は大幅に変更されましたが、実際には、本質的にゲームのバランスを自分で調整するためのツールをプレイヤーに提供する, しかし、私たち全員がゲームの最後のパッチだと思っていたものは、結局その長いリストの中の一つに過ぎませんでした。

つい数日前、Lords of the Fallen は 1.7 アップデートを受け取りました。 PS5 Pro のサポートを追加する小規模なパッチが以前にリリースされましたが、1.7 はゲームが受け取ったより大きな、ゲームプレイを変えるパッチの 1 つです。

Lords of the Fallen が最初に登場した瞬間から 1 年以上が経過した現在、開発者は再びゲームプレイの感触を調整しようとしています。具体的には、このパッチはアニメーションを調整して、より多くの無敵フレーム、より正確な回避/ロール、さらにより正確なアニメーション キャンセルを可能にすることで、戦闘におけるキャラクターの制御と応答性を向上させます。

Hexoworksは、アップデートの目的は、新しいプレイヤーにとってゲームをよりアクセスしやすくすると同時に、自分が何をしているのかを知っているベテランのスキルの上限を引き上げることであると述べた。

重火器の扱いづらさは軽減されるでしょうか?

このパッチには、キャラクターが自動的に活力を収集する機能や、ニュー ゲーム プラスのバランス調整など、独自の生活の質の調整もいくつか含まれています。新規プレイヤーが評価すべきもう 1 つの機能は、ボス戦で最初の試行で NPC を召喚できることです。これもより効果的です。

さらに驚くべきことは、1.7 が Lords of the Fallen の道の終わりではないように聞こえることです。にもかかわらず続編が決定しました、現在のゲームではさらに多くの作業が続けられるようです。新しいアップデートの変更点に興味がある場合は、ゲームは現在 Steam で 60% オフです、12月19日まで。