多くの紹介は必要ありませんオーバーウォッチ、正直に言いましょう。それはオーバーウォッチであり、ブリザードの現在の収益源であり、ファンダムの創造者であり、議論のきっかけです。
誰も驚かないでしょうが、BlizzConで新しいヒーローが発表されました、誰もが大好きなゲーム ディレクターのジェフ・カプランがステージ上でカリスマ性を漂わせています。 『オーバーウォッチ』の表現方法が気に入らないわけがない。明るいアートスタイルと魅力的なキャラクターはいつでもとても魅力的です。
それでも、開発者がよく表現するように、ファンからの「情熱」は、常にそれ以上の要求があることを意味します。より良くなるために。費用対効果をさらに高めるために。完璧なものを作ること。改修やイベントなどで、そしてアッシュのようなヒーローの解放, Blizzard はそれらの夢、あるいはおそらく要求を追いかけています。そしてそれはうまくやっていると考えている。
BlizzCon でリード ヒーロー デザイナーのジェフ グッドマンとスコット マーサーに話を聞きましたが、インタビュー中に目立ったことが 1 つありました。 「私たちはフィードバックを得て、人々が望んでいることを見つけようとしているだけです。そうすれば、それを実現できるでしょう」とグッドマン氏は言います。ファンが望むなら、それは来るだろう。間に合った。
これは、BlizzCon 2018 を取り巻く全体的な感情とは対照的に際立っています。これを認識せずにこのイベントについて語らないことは不可能です。見出しの暴露についてオンラインで嘆く人々の波、新しいモバイル向けディアブロ ゲーム。
グッドマン氏のコメントは文脈でもさらに際立っています。彼はオーバーウォッチのさらなるストーリーイベントと PvE について語っています。アップライジングやリトリビューションなどのイベントは「反響が素晴らしく、オーバーウォッチのプレイ時間のピークを占めています。」しかし、コミュニティの意見に耳を傾けてみると、より多くのストーリーを求める声が常にあります。需要はまだ満たされていませんが、必ず実現します。
「私たちはリコールやその他すべてのことについて、現在のオーバーウォッチに関わる話がさらにたくさんあるので、話し合ってきましたが、オーバーウォッチの現在やその他すべてについてもっと知りたいという渇望があることはわかっています。今は実際には何も明らかにできませんが、それは私たちが追求していることです」と彼は言います。
すぐに登場し、開発中であるため、常に次のことが起こります。 ReunionのBlizzConで上映された映画でさえ、将来何が起こるのかをからかっていました、Echo。 Echo とは何者なのか、Echo とは何なのか、などなど、まだまだこれからも続きます。
しかしそれ以外では、ブリザードは口を閉ざしている。手直しについて尋ねられたとき、グッドマン氏は次のように述べた。他に作業中は何もありません。
「今のところ誰かを作り直す計画はないと思いますが、ゲームが必要だと感じられるように変化していると判断した場合には、それは私たちを止めるものではありません。」
しかし、将来について話すのはそれだけで、現状は現状維持です。射程距離がダイブで反撃され、近距離バーストで反撃されるというじゃんけんスタイルのシステムの設計哲学についてグッドマン氏は懸念していたが、最終的には「それはゲームの遊び方のようなもの」であり、それを維持すべきであると認識した。同じ。
「それに関してよく頭に浮かぶのは、ヒーローの切り替えの摩擦を少なくすることについてのフィードバックが時々来ることです。アルティメット全体を失うことになるため、人々は『まったく失わなければよかったのに、あるいは、少しだけ負けただけだ」と言いましたが、私はあなたがここで言いたいことを理解しています。
「もし我々に摩擦がゼロなら、あなたがファラで私がウィドウメイカー、そして今度はあなたがウィンストン、私がリーパーになったとしたら、交換する際の摩擦はゼロなので、誰も彼らの構成を固めることはありません。これは、コンポジション間に摩擦の交換が必要な例だと思います。
「明らかに、OWL などを見ていると、『このコンプで行きましょう』という意見がたくさん出てきますが、彼らは『スポーンに戻って交換しましょう!』と見るでしょう。えー、わかりません、それは良くないかもしれませんが、これはゲームのプレイ方法のようなもので、シングルスワップを行うのは多くの点で非常にクールだと思います、「このポイントだけを交換するつもりです、 「あるいは、あなたがこれを実行しているので、それは本当に健康的になる可能性があると思います。それを見るのは本当に楽しいです。」
どうかと尋ねると、アッシュは正確な射撃を行うため、高いスキルが要求されるそして、よりアクセスしやすいロックオンをシンメトラから削除したことは、デザインの意識的な変化の兆候であり、答えはノーであり、うまく狙う必要のないヒーローがさらに登場するだろうということです。メタにおけるアッシュの位置について尋ねられたとき、彼女は一貫してウィドウメイカーやマクリーと比較され、彼女に親しみを与えました。
未来については何も決まっていませんが、何も変わらないわけでもありません。予測することは不可能ですが、驚くべきこともめったにありません。他のゲームがゲームのプレイ方法を変えたり、世界を変えたりするような出来事に耐えながらも、オーバーウォッチは現状を変えません。
もちろん、いつかその話が出てくるでしょう。ある日。ファンがそれを望んでいる限り。