『Diablo 4』は、今はやめても大丈夫だと思えるレベルに達しており、もうすぐ発売される次のゲームに興奮しています。
ディアブロ4太陽の周りを一回転以上完了しました。 2023 年 6 月の最初のリリース以来、Blizzard はその機能にいくつかの根本的な変更を加えてきました。箇条書き、レベリング経験、オプションが難しく、劇的にエンドゲームの構造を変更した。
このゲームには 1 つの完全な拡張、6 シーズンがあり、プレイヤーが抱えていたほぼすべての不満に対処するために多くのアップデートが行われました。多くの点で、ディアブロ42024 年後半に発表されたものは、前年の夏に発表されたものとはまったく異なります。しかし、それが必要になる前は、とにかくそれが私のお気に入りの ARPG でした。なぜなら、しばしば中傷されることの多い発売バージョンでさえ、私がこれらのゲームで最も重視している点を実現していたからです。
でも、Diablo 4 は休む時期が来たのです。追放の道 2は、リリース以来、前者のカジュアルな視聴者、つまりそれをプレイする大多数の人々を魅了する本当のチャンスがある最初のゲームのように見えます。
あのスタイルのアクションRPG。等尺性で、戦利品主導の、世界の終わりと長年の信仰の腐敗についての陰惨な物語、それが私の好みです。面白いと思ったものは発表されたら追いかけますが、プレイ時間は思ったよりもずっと短くなってしまいます。なぜなら、私は通常、そのゲームプレイの一瞬一瞬に圧倒され、必然的に元の世界に戻ってしまうからです。ディアブロ。
今年の初めに、Diablo 4 はリリース以来最も困難な時期にあり、Last Epoch 1.0 のリリースも行われました。。大丈夫でした。十分にうまくプレイできましたが、焦点は明らかにエンドゲームにあり、私は気にしたことも、到達するのに十分な時間粘り続けることができませんでした。多くの場合、最も熱心なプレイヤーのあらゆる気まぐれに応えようと、大多数のプレイヤーが認識すらしないシステムを導入し、問題を解決するためにわざわざ手を尽くしているゲームのように感じられました。栄枯盛衰は続いたが、最も献身的なプレイヤーを引き留めるだけだった。
こうして、Diablo 4 の統治は再び揺るぎないものとなり、Blizzard がゲームに投入したすべての努力のおかげで、Diablo 4 は明らかに ARPG コミュニティの最も騒々しいプレイヤーの間で人気の ARPG となりました。しかし、その統治は Path of Exile 2 の登場によって脅かされようとしています。
正直、原作は見たことないんですが、追放の道ディアブロに対する「脅威」として。それが Blizzard の ARPG の大規模な - カジュアルな - 視聴者に何らかの影響を与えるだろうという考えは、私にはまったく理解できませんでした。それは、Arma の手による Call of Duty の死を宣言する YouTube のサムネイルのようなものです。
しかし『Path of Exile』はその中でも最も長く続いている作品の一つなので、私は毎年かそこらこのクソみたいなものをダウンロードして、立ち直るまでに約6、7時間費やしていました。在庫が限られているので我慢できましたが、コミカルなほど大きなパッシブスキルツリー、不必要に複雑な宝石システム、さらにはアイテムの識別をどのように処理するかについても、一度もない戦闘がいかにぎこちなくて満足できないかを乗り越えてください。
このゲームの開発元である Grinding Gear Games も、これをゲームの欠点として認識し、数年前に変更しようとしたため、私は再度ダウンロードし直しましたが、すぐにまた削除してしまいました。
私はまだ Path of Exile 2 を 1 分も実際にプレイしていませんが、これまでのすべてのことから、聴覚、見て、そして読む次のリリースについては、GGG がついに Diablo の視聴者を狙っているようです。満足のいくアクション、ちょっとした戦利品、大作ゲームの制作品質を好む人々。
私は ARPG をよく見たりプレイしたりするので、キャラクターの動き、攻撃アニメーションの優先順位、重さなど、ほとんどの人がそうしている以上に、さまざまなことに注目する傾向があります。ここでほとんどの進歩が見られ、私の目にはこれまで以上にディアブロの戦闘の流れ、特にディアブロ 4 に近づいているように見えます。
さて、Path of Exile 2 が Diablo 4 よりもはるかに複雑なゲームになることはわかっています。開発者は最近機能とシステムを確認するのに 1 時間以上かかりました、早期アクセスのローンチビルドにはコアキャンペーンの一部しか含まれていませんが、そのほとんどは厳密にエンドゲーム用に作成されました。確かに、よりアクセスしやすいゲームに見えますが、GGG が今になってコアのユーザーを放棄するのは愚かでしょう。
PoE では常に問題となっていたプレゼンテーション上の問題が続編でもいくつか見られます。また、おそらくミラーリングされることのない特定の Diablo 4 機能が PoE2 に必要になることはわかっています。しかし、今回の違いは、私が実はプレイするのを楽しみにしています。自分のキャラクターを動かし、世界と対話し、戦闘の迫力を感じます。すべての複雑さを無視するにはそれだけで十分でしょうか?わからない。
戦闘の微妙な違いについての私自身の感想はさておき、『Path of Exile 2』のリリースは、このサブジャンルがいかに健全であり続けているかを示す指標以外の何ものでもないと考えざるを得ません。私たちは、ゲーム Y を殺すためだけに存在するゲーム X をはるかに超えています。私は両方が共存することを望み、愛していますが、さらに多くのゲームが登場する余地はまだ十分にあります。しかし、密かに私は、何気ない傍観者がお気に入りのゲームで何かを嘲笑するたびに激怒する PoE の悪党の一人になるのではないかと心配しています。ほとんどの場合、「いいえ、あなたは理解していません」から始まる暴言。
Path of Exile 2 は 12 月 6 日に PC、Xbox、PlayStation でリリースされます。