Epic Games のエンジニアリング担当副社長である Nick Penwarden は最近、PS5 は「システム設計の傑作」であると述べました。
このニュースは、Official PlayStation Magazine のインタビューから得られたもので、その後デジタル形式で再出版されました。ゲームレーダー。
ペンワーデンは作成に参加しました。先月披露された 9 分間の Unreal Engine 5 技術デモ、Unreal Engine 5 にネイティブな新しい Lumen および Nanite テクノロジー システムがデビューしました。
「PlayStation 5はシステム設計の傑作です」とペンワーデン氏はOfficial PlayStation Magazineに語った。 「コンピューティングとグラフィックスのパフォーマンスを大幅に向上させるだけでなく、ストレージとデータ圧縮テクノロジーの点でも革新的であり、プレーヤーが楽しめる新しい種類のゲームとエクスペリエンスを可能にします。」
「次世代のグラフィックスと処理能力は、ゲームをより没入型にするだけでなく、完全に動的な環境と照明、大幅に改善された物理学、よりスマートな AI、より豊かなマルチプレイヤー エクスペリエンスを活用できるまったく新しいゲームプレイ コンセプトを可能にします。」と Epic は付け加えました。ゲーム CTO のキム・リブレリ氏。
ということを考えると、これは驚くべきことではありませんEpic Games は PS5 の SSD に対応するために Unreal Engine 5 の一部を書き直す必要がありました。ただし、Xbox の元リーダーは次のように述べています。Xbox は最終的に、ソニーが持つ SSD の利点に対処することを学ぶでしょう。
「システム設計の傑作」であることに加えて、ソニーでは現在、さまざまな新しい特許や機能を開発中です。どうやら、PS5 が機械学習を使用して、他のプレイヤーからゲームプレイを見せて行き詰まったプレイヤーを助けるように設計された UI インターフェイス。一方、ソニーも新たな「情報処理装置」の特許を取得した。Xbox Snapによく似ています。
ソニーはすでに発表済みPS5にはさまざまなゲームが登場予定先月のPS5イベントで。