sekiro: Shadows Die Twice - ゲームプレイ、オープンワールド、新しい戦闘メカニズムなど

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスはフロム・ソフトウェアの今後の Soulsborne タイトルで、古代の日本を舞台にしています。

2018年のE3で発表されて以来、これまでのフロム・ソフトウェアタイトルのファンから、ブラッドボーン『Sekiro: Shadows Die Twice』を手に入れるためにむしゃむしゃ食べています。

3 月までリリースされず、さらなる詳細が明らかになり始めているので、Sekiro: Shadows Die Twice についてわかっていることをすべて見てみましょう。

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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の発売日

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、3月22日PC、PS4、Xbox One用。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 予約注文

予約注文できるエディションは 2 つあります。通常版そしてコレクターズエディション。Standard Edition にはゲームのみが付属しますが、Collector's Edition には次のものが付属します。

  • ゲーム全体
  • スチールブック
  • 7インチの忍像
  • 地図
  • デジタルサウンドトラック
  • レプリカゲームコイン 3 枚
  • 収集可能なアートブック

SEKIRO: Shadows Die Twice のストーリー

SEKIRO は Soulsborne の対応するものとは大きく異なります。私たちの主人公、隻腕の狼は初の声優キャラクターとなります。対話の車輪や長いモノローグはありませんが、フロム ソフトウェアが好む断片的なストーリーテリングを補完するには十分です。

SEKIRO は、16 世紀後半から 17 世紀初頭にわたる日本の歴史における戦国時代を舞台としています。オオカミは忍であり、他の一連の活動と並行して、彼が守ると誓った誘拐された若君を救出する任務を負っています。

残りの話は?そうですね、ギャップを埋めるには、周囲で何が起こっているかに細心の注意を払う必要があります。

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SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE オープンワールド

SEKIROはほぼ同じサイズになりますBloodborne と Dark Souls 3 は、完了までに同じくらいの時間がかかります。私たちがフロム ソフトウェアのゲームに期待しているように、と呼ばれるハブエリア荒廃した寺院

ここには、スキルをアップグレードするキャラクター、治癒ひょうたんをアップグレードして使用回数を増やすキャラクター、そしてThe Immortal Soldierで戦闘スキルを練習できるエリアがあり、プレイヤーがSekiroのユニークなスキルを理解するのに役立ちます戦闘。

荒廃した寺院はストーリーの早い段階でアクセス可能になり、Sekiro バージョンの篝火、彫刻家の偶像、またはいくつかの限定アイテムを使用することでアクセスできます。

『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、このスタジオはスタジオの中で最もオープンなスタジオの一つであり、さまざまな道がたくさんあり、プレイヤーに「どの順序や方法で探索するかについて、大きな選択肢と自由」を与えるだろうと述べた。

1 つのクエストで、次の場所を訪れることになります。ヒラタエステートのフラッシュバック、ウルフと別の主人公との関係をよりよく理解するために。フラッシュバックが最後に使用されたのはダークソウル2, したがって、それらがSekiroでさらにどのように実装されるかを見るのは興味深いでしょう。

これまでと同様に、プレイヤーはあらゆる場所を発見し、できる限りあらゆるものと対話して、Sekiro の伝承と秘密についてさらに学ぶことが奨励されています。 『SEKIRO』は、これまでのゲームの暗くて憂慮すべきアート スタイルからの歓迎すべき変化であり、プレイヤーを美しい田園地帯や村の探索に誘います。

SEKIRO にはマルチプレイヤーの要素もありません。ただし、一時停止ボタンはあります。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス 戦闘

前作とは異なり、『SEKIRO』にはアビリティやクラスシステムは存在しない, そしてプレイしても新しい防具や武器は見つかりません。敵から魂を集めたり、進行状況を保存するためにたき火に座ったりすることさえありません。

SEKIRO は、ステータスよりも探索に重点を置いたアクション アドベンチャー ゲームであると考えるとわかりやすいでしょう。代わりに、シールドを破壊する斧や火によるダメージを与えるトーチ アームなど、環境に隠された機械の手用のパワーアップや装備を見つけることができます。

新しいトラバースメカニズムもありますここではグラップリング フックを展開して、探索中や戦闘中に新たな有利な地点に到達できるため、10 分間ボスの足首をハッキングする代わりに、戦闘アリーナ全体を使用できます。

SEKIRO にはクラスが存在しないということは、ボスを倒すには周囲のツールに頼る必要があることを意味しており、たとえばマジック ユーザーのボスのバランスをとるのではなく、この単純なアプローチをとることが、プレイヤーにとってやりがいのある戦闘システムにつながるでしょう。

『SEKIRO』のプレビューでは、ボス戦に関する興味深い詳細がさらに明らかになりました。プレビューで参照されているLady Butterflyのボスは、従来の攻撃から受けるダメージは最小限ですが、実際のダメージはボスの姿勢を崩すことで発生します。これは、より攻撃的なプレイスタイルを採用することを意味します。

以前のゲームで好まれていたヒットアンドランのアプローチとは対照的に、パリィはSEKIROの大きな特徴となります。敵と決闘することになる、できるだけ早く彼らを倒すのではなく、挑戦的な敵を倒したときに戦闘をさらに満足のいくものにすることを期待しています。