ソニーのワールドワイド・スタジオ社長の吉田修平氏が今週のDICEサミットに出席し、業界のさまざまな話題について議論した。
吉田修平は今週開催されたDICE Summit 2015でパネルスピーカーを務めました。IGNが出席し、彼の名言のいくつかを報告しました。
吉田氏によると、続編は必ずしも現在のような堅実な収益源としての評判を持っていたわけではありません。これらは元のゲームと同じレベルの利益を生み出さないことが多い無駄な出費であるとさえ見なされていました。
しかしその後、続編のリスクが減り、マーケティング チームがゲームのリリースを毎年恒例化できることに気づいたとき、状況は変わりました。ゲームがより複雑になり、制作に時間がかかるようになると、これが問題になりました。
吉田氏は、マーケティング幹部はゲーム開発の仕組みを理解していないため、『Call of Duty』や『Call of Duty』などのシリーズを検討するだろうと付け加えた。アサシンクリード年次リリースが経済的にうまく機能していることを証明する方法として。ヨシダ氏は、主要シリーズの開発者に敬意を表しつつ、年単位のリリースは「嫌い」であり、そうならないことを願っていると述べた。
さらにありますリンクを通して新世代、そしてプレイステーションが抱える最近の問題について吉田氏が考えたことについて語ります。