Star Wars Battlefront 2 has reduced the credits awarded for finishing the campaign

スター・ウォーズにはさらなる変化があったバトルフロント2 の通貨システムの追跡はますます困難になっています。

ほんの少し前レビューが出てきましたStar Wars バトルフロント 2 について、DICE は発表を受けました -英雄たちの犠牲に対する多大な反発新しいゲームでは(発売時、ルークとベイダーはロック解除にはそれぞれ 40 時間かかります)、ゲーム内経済にいくつかの変化が訪れていました。

ルーク、ベイダー、レイア、チューイ、パルパティーン、キャンペーンの主人公アイデンを含むヒーローの購入価格は次のようになります。75%カットとダイスが発表した。これにより、理論的には、ヒーローのロックを解除するのがはるかに簡単になり、プロセスにかかる時間が短縮されるはずです。

ただし、それほど単純ではないかもしれません。ステバイバーキャンペーン完了の最終報酬が確定したことをツイートしたところですまたつまり、これらのヒーローは安く購入できるようになりましたが、それでも本当に購入する必要があります。粉砕する全部手に入れたいなら。

当初、プレイヤーにはキャンペーンを完了すると 20,000 クレジットが与えられていましたが、現在はそうではありません。

オーストラリアのゲーム評論家ジョアブ・ギルロイ氏は、一連のツイートでこの状況全体について多くの人が感じていることを総括し、プレイヤーがパフォーマンスを向上させるためにリアルマネーを使うことを積極的に奨励しているゲームであると批判した(これはまるで悪口のように思えた)大きな問題ベータ版)。

クリスタルではヒーローを購入できないという開発者の投稿を見た#SWBFIIしかしそれは真実ではありません: クリスタルを購入 -> 戦利品ボックスを購入 -> 重複したスターカードをクレジットに分解 -> ヒーローを購入

— Joab of Duty WWII (@Joabyjojo)2017 年 11 月 13 日

これを、スター カードがルート ボックスからすぐに見つけて使用できるという事実、およびスター カードが DPS と生存性の点で直接的な利点をもたらし、進行に実装されるその他の緩和要素は無意味であるという事実と組み合わせます。

— Joab of Duty WWII (@Joabyjojo)2017 年 11 月 13 日

実際には、カードを(ランダムに)購入して、それを実際の目に見える利点に変えることができます。これは宝くじの裏に隠されたペイ・トゥ・ウィンのシステムです。これは Halo 5 の Warzone が Req カードで行ったのと同じことです (ただし、H5 は少し異なるアプローチをとりました)

— Joab of Duty WWII (@Joabyjojo)2017 年 11 月 13 日

さらに、スター・ウォーズ本社からのこのビデオでは、レビューイベント中にルーク・スカイウォーカーが 10,000 クレジットでロック解除可能だったことが明らかにされています。これは現在利用可能なクレジットより 5,000 クレジット少なく、ゲーム発売時の価格のわずか 6 分の 1 です。

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これは、レビュー イベント中にキャンペーンを終了したプレイヤーは、マルチプレイヤー用に両方のキャラクターのロックを簡単に解除できた可能性があることを意味します。キャンペーンを完了すると、3 分の 1 または 1 つ分のクレジットが得られます。 『バトルフロント 2』はシーズン パスを廃止し、将来的にマップ パックを無料で配布する予定ですが、この新しい収益化モデルはより陰湿で露骨であると間違いなく主張できます。

これらすべてが DICE を苦しめるために戻ってくるかどうか、あるいはプレイヤーがこれらすべてに喜んで我慢するかどうかはまだわかりません。