アンリアル エンジン 5 は「PS5 と Xbox Series X の両方で完全にサポートされる」予定です。

最近、Unreal Engine 5 の Nanite および Lumen テクノロジーが PS5 と Xbox Series X の両方でサポートされることが確認されました。

このニュースは当然のことですが、特に Epic Games のボス Tim Sweeney 氏自身が最近 Unreal Engine 5 のマルチプラットフォームの可用性とサポートについてツイートしたことを考えると、公式に確認する価値はあります。以下のツイートをご覧ください。

PlayStation 5 での Unreal Engine 5 デモは、将来のグラフィックスとストレージ アーキテクチャに関するソニーとエピックの間の長年にわたる議論の集大成でした。

Nanite と Lumen テクノロジーを搭載したこのテクノロジーは、PS5 と Xbox Series X の両方で完全にサポートされ、両方で素晴らしいものになります。

— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic)2020年5月15日

「PlayStation 5 での Unreal Engine 5 のデモは、将来のグラフィックスとストレージ アーキテクチャに関するソニーとエピックとの長年にわたる議論の集大成でした」と Sweeney 氏は書いています。 「Nanite と Lumen テクノロジーを搭載したこのテクノロジーは、PS5 と Xbox Series X の両方で完全にサポートされ、両方で素晴らしいものになります。」

スウィーニー氏はその後のツイートで、ハイエンドPCもサポートされること、そして「従来のレンダリングとライティング技術を使用して現行世代のプラットフォームで実行できるようにコンテンツをスケールダウンする機能」がすぐに利用できるようになるだろうと認めた。

残念ながら、コモドール64はサポートされません。

※コモドール64はサポート対象外となります

— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic)2020年5月15日

また、スウィーニーは、悪名高きボリューム・ドッグが「極秘秘密保持契約」の下にあることを認めた。三つ編みそして、The Witnessの開発者であるJonathan Blow氏は、エピックが持っているフォートナイトの資金をすべて使って、「ボリューメトリックドッグを現実にする」ためにフルタイムのスタッフの雇用に投資する必要があると考えています。代わりに、Epic は、実質的に退屈であまり健全ではないボリュメトリック フォグに取り組み続けています。

注目に値するいくつかのこと: Call of Duty の毎日の 10 テラバイトのアップデートにますますうんざりしている人は、次のことを知ってうれしいでしょう。Epic は Unreal Engine 5 の Nanite テクノロジーを使用してゲーム サイズを念頭に置いています。実際の動作を見てみたいですか?チェックアウトPS5 上で 9 分間の Unreal Engine 5 を実行。技術デモではありますが、上映された映像は完全に再生できることが確認されています。

PS5といえばこんな感じ来月にはたくさんのPlayStationゲームが発表されるかもしれない。その間、Halo Infinite は 7 月の Xbox 発表会で登場する予定です