ボーダーランズ 3Gearbox の 3 つのクエルには何が期待できるでしょうか?
ボーダーランズ 3 に求めるもの
ボーダーランズは革新的で、アクション FPS と RPG システムを融合し、ライバルや模倣者より何年も早くオンライン協力プレイを倍増させました。その続編、ボーダーランズ 2、良いアイデアを素晴らしいアイデアに変えました。
必然的に、さらに多くなるでしょう。『ボーダーランズ 3』は『バトルボーン』の後に開発が開始される。これは、Gearbox の主力製品に少しでも注意を払う人にとってはまったく驚くべきことではありません。コアシリーズは全世界で2,600万部以上を販売しており、ボーダーランズ 2 は 2K のベストセラー ゲームです。あなたの安定した仲間に、永遠のチャートトップのNBA 2Kが含まれている場合、これは並大抵の偉業ではありません。
このプロジェクトについてはほとんどわかっていませんが、Gearbox のスタッフが不要になり、プリプロダクション段階にあると思われます。バトルボーン構築中であることを除いて特にこの世代のコンソール向け- この発言の意味は今ではあまり意味がありませんXbox 360 の終わりが見えてきましたすべてが世代を超えていたときよりも、PlayStation 3が好きになりました。
しかし、我々はそれが事態を大きく揺るがすことになるのではないかと疑っている:ピッチフォードはこう言ったギアボックスは前進するために新たなフロンティアを受け入れる必要がある、そしてそれ必然の続編に関するアイデアの一部は、チームを怖がらせるのに十分なほど恐ろしいものだった少し。
とても楽しみな見通しです。では、私たちはボーダーランズ 3 に何を求めているのでしょうか?
真のオープンワールド
これは私たちが知っていることですGearbox 独自のボーダーランズ 3 ウィッシュリスト: 煩わしい移動ゲートのない、適切なオープンワールド。
過去のボーダーランズ ゲームでは環境が互いに分離されていましたが、これは設計上の選択ではなくテクノロジー上の制約でした。 Gearbox は明らかに、ジオメトリで囲まれた連動する場所を構築できるため、ゲートを接続する峡谷に変えるのにそれほど時間はかかりません。
それはいつでも歓迎ですが、エリア間を移動する際のロード時間をなくすだけではありません。それはまた、現実の場所に没入し、埋め込まれていると感じることの問題でもあります。パンドラが「火のレベル」と「氷のレベル」にこれほど明確に分けられていると、パンドラが現実の場所であると考えるのは難しく、そこで現実の生活が行われているとは想像できません。
より良いストーリーテリング
信じられないかもしれませんが、『ボーダーランズ』シリーズには非常に興味深い設定と進行中のストーリーがあります。残念ながら、それをうまく表現できていません。
これらすべてが Gearbox のせいというわけではありません。スキップできないカットシーンや無効化されたボイス チャットを使わずに協力シューティング ゲームで良いストーリーを伝えるのは困難ですが、これは Gearbox のゲームプレイ主導のデザインに反する手法です。プレイヤーは会話を聞くことはおろか、それを覚えているとも信頼できず、キャンペーンを現在何時間も環境も延長する必要がある。リグする60ドルのシーンでは、物語に痛ましい影響を及ぼします。
たっぷりはただし、ギアボックスのせいです。最初のゲームはエンディングが最悪で、主人公たちをほとんど沈黙させ、裏話をうまく隠された収集品の中に埋めるという決定は、カラフルなキャストには好意的ではありませんでした。 Gearbox は簡単に実現できる成果や冗談を好むため、その最高の脚本が影を落としています。本当に面白いもの、魅力的なキャラクター、感情的なストーリーラインがすべてのナンセンスの中に埋もれています。
非常に過小評価されているボーダーランズ: プリシークエル『Tales from the Borderlands』は、キャラクターに個性を与え、プレイヤーに物語の一部であるかのように感じさせる点で大きな進歩を遂げました。また、『Tales from the Borderlands』は、設定が興味深いストーリーテリングをサポートできるという多くの否定論者を示しました。 Gearbox がストーリー展開や会話の選択肢の分岐に熱心ではないとしても、私たちはそれをもっと見たいと思っています。
Gearbox は、『ボーダーランズ 2』のハイペリオンの崩壊で見られたように、その世界観に大きな変更を加えようとする数少ない開発者の 1 つです。私たちは、それが将来どのように設定のタイムラインを前進させるのかを非常に楽しみにしています -『ボーダーランズ 2』の発売直後から計画してきたこと。
プレイヤーが作成したキャラクター
『ボーダーランズ』のプレイアブルキャラクターは素晴らしいが、『プリシークエル』を除いて、その表現は非常にひどい。おそらくGearboxはそれを受け入れて、プレイヤーに独自のキャラクターを作成する機会を与えるべきです。
キャラクターを作成すると、特別な投資感が得られますが、ボーダーランズの輝かしい強みの 1 つであるカスタマイズに新たな層が追加されることにもなります。 Borderlands の連動する RPG システムから、ユニークで強力なソロまたは協力プレイのビルドをまとめるのは、すでに素晴らしいことです。髪型や配色以外にもトゥーンを差別化できるルックスを揃えることができたらどんなに素晴らしいだろうか想像してみてください。
ビジネスの観点から見ても、これは非常に理にかなっています。私たちは化粧品から目を離すことができないようです。多くのプレイヤーは、パワーを高めるマイクロトランザクションにはためらいますが、新しいワードローブが与えられるのであれば、特にいつでも好きなときに変更できるのであれば、喜んで 5 ドルを投げ入れます。
Gearbox のアーティストは非常に才能があるため、ユニークなキャラクターが特に魅力的です。プレイヤーが作成したキャラクターを前面に出し、興味深いストーリーやフルボイスのキャラクターを表現できる現代のゲームはたくさんありますが、ボーダーランズの個性と美しさを誇ることができるゲームはほとんどありません。それを活用してください、ギアボックス。
オンラインで活用 - 本当にオンラインで
私たちは Destiny と The Division を愛していますが、ボーダーランズ 3 が PvP によって存続する RNG ベースの戦利品サイクルになることを望んでいません。しかし、『ボーダーランズ 3』には、他のプレイヤーが住むオンライン世界に進出し、ますます人気が高まっている MMO ライトの道を歩む余地があることは間違いありません。
ボーダーランズはすでに永続的な世界をサポートする準備ができていると感じています。 Badass システムを使用すると、プレイヤーはポイントを獲得し、すべてのキャラクターに適用される小さな積み重ねられたアップグレードのロックを解除できます。ハンサム コレクションの場合は複数のゲームにも適用されます。これはボーダーランズに限ったことではありませんが、特によく実装されており、価値があると感じられますが、Destiny のグリモア システム (たとえば) は、努力する価値がほとんどありません。多くのプレイヤーは、さまざまなボーナスをアンロックできることや、ロックを解除していることにさえ気づいていません。
それはまた、非常に素晴らしいものになるでしょう。現時点では、ボーダーランズで協力ゲームを始めるのは、すでに仲間が揃っていない限り、少し面倒です(場合によってはそうすることもあります。パットと私が数年前に最初のゲームをプレイしようとしたとき、私たちは自分たちのゲームを掘り出さなければなりませんでした)ゲームスパイのパスワード、またはその他すべて)。 『ディビジョン』のように、ダンジョンの入り口で立ち止まって同じ志を持ったプレイヤーを探したり、『Destiny』のように周囲を飛び回っている友達を作ったりできたら素晴らしいでしょう。
ギアボックスにはギャラルホルンとギアレベルはありません。真剣に。
強みを活かす
『ボーダーランズ 3』がどのように進化しても、Gearbox には核となるコンセプトを非常に優れたものにする機能を忠実に保つセンスがあることを願っています。
『ボーダーランズ 3』でランダムに生成される銃は素晴らしいです。本当に良いものを手に入れることはめったにありませんが、Gearbox は極限を探求することを恐れないため、一度手に入れた場合は何年も続きます。これにより、すべてのドロップがエキサイティングになりますが、戦利品のドロップの種類と頻度が非常に多いため、たとえそれを購入する必要がある場合でも、常に実行可能なオプションが得られることを意味します。
武器も RPG の仕組みと美しく相乗効果を発揮します。 『ボーダーランズ』は素晴らしいシューティング ゲームですが、アップグレード ツリーを調べた人は、自分で、または協力プレイで解き放たれる素晴らしい痛みの世界を発見します。新しい強力な武器を中心にビルド全体を再仕様するのは簡単で、大きな利益が得られます。Gearbox の連動システムの非常に高い柔軟性は、開発者が保持しなければならないものです。
Gearbox のレベル デザイナーには、複雑で分岐したマルチレベルのアリーナをぜひお試しください。ボーダーランズのダンジョンでは A から B への廊下は決して見られません。それをもっとお願いします。そして、遮蔽物を使用したり、予測不可能に動き、側面を攻撃するためにアリーナを移動したり、上から下からあなたを驚かせるために突然現れたり、一般的には薙ぎ払われるために整列する以上のことをする敵についても。
ボーダーランズ 3 で見たいものは何ですか? Gearbox は過去のエントリからどのような教訓を学ぶ必要がありますか?