Microsoft は 2018 年度第 4 四半期および会計年度の財務報告を発表し、主にサードパーティ タイトルの好調によりゲーム収益が 39% 増加したと報告しました。
ゲーム収益は 6 億 4,300 万ドル増加し、Xbox ソフトウェアおよびサービス収益は主にサードパーティ タイトルの好調により 36% 増加しました。
ゲームとサービスの収益の増加に伴い、Xbox Live のユーザー数は 5,700 万人に増加しました。
Xbox Live の数字は、月間アクティブ ユーザー (MAU) の 8% 増加であり、Xbox 本体、モバイル、Windows 10 のユーザーが含まれています。
2018 会計年度第 4 四半期には、XBL ユーザーは 2016 年末と比較して 8% 増加して 5,300 万人になりました。Xbox Live ユーザーは合計 4,900 万人に達した。
Xbox事業を擁するマイクロソフトのモア・パーソナル・コンピューティング部門の売上高は前年比(前年比)17%増の108億ドルとなった。
四半期については, Microsoftは301億ドルの収益を報告しました。256億ドルから前年比17%増。 2018年6月30日終了会計年度の会社全体の収益は1,104億ドルで、前年比14%増となりました。純利益は166億ドルとなりました。