アサシンクリード: シンジケートは、2014 年のシリーズ エントリである Unity のリリースを迎えた否定的な波によって知らされることになります。
『Assassin's Creed: Unity』はリリース後、プレイヤーからの賛否両論と怒りの反応に見舞われた。いくつかの壮絶なバグに悩まされていました。クラッシュする、オンライン接続機能に関する重大な問題、 そしてパフォーマンスの問題。
そうだった『Halo: マスター チーフ コレクション』と並んで 2014 年の最悪のローンチの 1 つとして称賛される、そして最終的にはユービーアイソフトシーズンパスをキャンセルし、無料コンテンツを配布しましたお詫びとして。
以下の IGN ビデオでは、アサシン クリード開発チームのメンバーが、そのフィードバックを目の当たりにしたことがどのようなものか、そして学んだ教訓を次のエントリでどのように活用したいかについて話し合っています。アサシン クリード: シンジケート。
実はUnityが大好きでした、特に5つのパッチがドロップされた後、そしてそれがそうだと思ったシリーズの中で最もよく書かれたゲームの 1 つ現在まで。 10 月下旬に、Syndicate が Unity の良い部分をどのように構築するかがわかります。