Black Ops 4 doing gangbusters, Destiny 2: Forsaken performed below expectations - Activision Q3

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスActivision の 2018 年第 3 四半期レポートによると、『Destiny 2: Forsaken』はエンゲージメントとセールスで大成功を収めていますが、予想を下回る成績となっています。

Activision Blizzard は 2018 会計年度の第 3 四半期決算を報告し、『Call of Duty: Black Ops 4』への大規模なエンゲージメントを引用しました。同社はまた、投資家向けの電話会議で、『Destiny 2: Forsaken』のパフォーマンスが予想を下回ったと述べました。

により見捨てられた者期待したほどのパフォーマンスは得られなかったが、同社はDestiny 2向けに、より魅力的なコンテンツをより速いペースでリリースし、プレイヤーの興味を引きつけ、また戻ってきてもらうことを計画している。 Activision は、ゲームそのものを正しくするのに役立つと考えています。

Activisionは、DestinyのコアプレイヤーがForsakenに「再関与」した例はなく、それがパフォーマンスの低下につながったと述べた。それにもかかわらず、Destiny ユーザーは実際には当四半期と前年比 (前年比) の両方で増加しており、どうやらこれはまだ予想を下回っています。

「孤独と影は、強力なエンゲージメントと新しいプレイモードを備えた高品質の拡張版ですが、商業的な期待には達しませんでした」とCOOのコディ・ジョンソンは述べた。 「Destinyのコアなファンベースを完全に取り戻すためには、やるべきことがまだあります。

「私たちはまだDestinyに完全なコアの再参加を見ていないため、これまでのところ私たちの期待を下回るパフォーマンスにつながっています。一部のプレイヤーはまだ様子見モードにあると考えられます。したがって、参加しているときは、深く考えています」そうでないなら、今が取り組むべき時であり、選手たちを復帰させ、彼らを取り戻すことを願っています。」

同社の最高財務責任者(CFO)のスペンサー・ニューマン氏は、「私たちはライブ運営のイノベーションのペースを加速し、プレーヤーの関心を維持し、新たな収益化の機会を提供するために、新しいコンテンツのリリース速度を向上させることに取り組んでいる」と付け加えた。

Black Ops 4

良いニュースとしては、コール オブ デューティ: ブラックオプス 4, このゲームは、市場に出てから最初の 3 日間で、Black Ops 3 よりも多くのユニットが顧客に販売されました。 PC のセルスルーも 3 倍以上高かったブラックオプス3

さらに、発売後の最初の 3 週間では、総アクティブ ユーザー数とプレイ時間は、Black Ops 3 と比べてそれぞれ 16% と 20% 以上増加しました。以前に報告されたように、このゲームはActivision史上最大のデジタルローンチそしてそれ世界中で5億ドル以上稼いだ3日以内に。

同社によれば、『Call of Duty』のプレイヤーは 2019 年にさらに多くのコンテンツを楽しみにしているとのこと。これについての詳細は後日共有される予定です。

投資家への電話で、ブリザードの新社長、J・アレン・ブラック触れたディアブロ イモータル、 そしてそれを取り巻く反発。

同氏は、ゲームが「本物のディアブロ体験」となり、スタジオはその品質に「妥協しない」と約束した。継続的なサポートの計画があり、「コミュニティの高い基準を満たした」場合にのみリリースされます。

「人々は気に入ってくれるだろう」と同社CEOのボビー・コティック氏は付け加えた。BlizzCon 2018でプレイした人それについて素晴らしいことを言いました。

ユーザーエンゲージメント

全体として、Activision Blizzard の当四半期の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 3 億 4,500 万人でした。

Blizzard の当四半期の MAU は 3,700 万人でした。ワールド オブ ウォークラフト: アゼロスの戦い消費者に 340 万個以上を販売し、フランチャイズ初日の新記録を樹立しました。

ワールド オブ ウォークラフトエンゲージメントは前四半期比で大幅に増加し、ハースストーン現在、現在までに 1 億人を超える登録プレイヤーがいます。

Activision 自体は、主に Black Ops 4 のおかげで、第 3 四半期中に 4,600 万の MAU を達成しました。

さらに深く掘り下げると、Activision はプレイヤーが Blizzard やモバイル タイトルを含む同社のゲームに 1 日あたり平均 52 分費やしていると述べました。

同社はまた、「業界最大のストリーミング プラットフォーム」(ここでは Twitch を想定しています)で最も視聴されたゲームのトップ 20 に自社のゲームが入っていることを確認しました。これには、視聴者数が「フランチャイズの記録を破り続けている」Black Ops 4 も含まれます。

Activision-Blizzard 2018 年第 3 四半期

2018 年 9 月 30 日に終了した四半期の Activision Blizzard の純収益は 7% 減の 15 億 1000 万ドルでした。前年同期比 16 億 2,000 万ドル。デジタル チャネルからの純収益は 12 億 8000 万ドルでした。

純予約額 (DLC および基本ゲーム以外のデジタル製品) は 16 億 6,000 万ドルで、前年同期の 19 億ドルと比較して 13% 減少しました。

デジタル チャネルからの純予約額は、2017 年第 3 四半期の 14 億 7000 万ドルに対し、14 億 4000 万ドルでした。

Activision Blizzard は、当四半期に 10 億ドルのゲーム内ネット予約を達成し、年初からでは 30 億ドルという記録を達成しました。

コンソールの売上高は前年比 34% 減の 3 億 4,700 万ドルでしたが、PC の売上高は 21% 増の 4 億 8,200 万ドルでした。

PC 版 Black Ops 4 は Battle.net 経由でのみ入手可能であることもあり、後者の数字は第 4 四半期中に大幅に上昇すると予想されます。