Call of Duty: WW2、Black Ops 3、Destiny 2、およびオーバーウォッチ。
Activision Blizzard は 2018 年第 2 四半期の財務結果を報告し、すべての主要タイトルで記録的なユーザー エンゲージメントを記録しました。
Activision Blizzard の当四半期の月間アクティブ ユーザー (MAU) は 3 億 5,200 万人でした。これらの MAU のうち、Blizzard ゲームが 3,700 万を占めました。
会社はこう言ったワールド オブ ウォークラフトBattle for Azeroth 拡張に向けての勢いは依然として高く、依然として好調な予約注文が続いています。
ブリザードはまた、継続的なストリームを計画しています。オーバーウォッチ今年下半期のコンテンツです。これには、季節のイベント、マップ、ヒーロー、新しい装飾アイテムが含まれます。
今後の事前購入ハースストーン拡張版である The Boomsday Project は、リリース前の同じ時点で、以前の拡張版よりも先に追跡しています。
Activision の MAU は 4,500 万人でしたコール オブ デューティ: WW2以前のフランチャイズ リリースよりも大幅に増加したユーザー追跡。
の事前注文コール オブ デューティ: ブラックオプス 4は好調で、今後のタイトルをめぐる興奮により、Black Ops 3 の MAU は前四半期比で増加しました。 6 月中のプレーヤー数は、ブロップス 3プレイヤー数は 1,500 万人を超え、今年の最高レベルに達しました。
同社は、Black Ops 4がこの秋最も売れているゲームになると予想しており、これまでで「コール オブ デューティ」関連作品の中で最高のものであると信じていると述べた。
この四半期中、デスティニー2は、Destiny 1 の 2 番目の拡張よりも高いアタッチ率を持つ 2 番目の拡張、Warmind をリリースしました。ゲームの月間アクティブ ユーザー数も前四半期比で増加しました。
クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジーPC、Switch、Xbox One で良好なパフォーマンスを示しました。
お金の終わり
2018 年 6 月 30 日に終了した第 2 四半期の Activision Blizzard の純収益は 16 億 4000 万ドルで、2017 年第 2 四半期の 16 億 3000 万ドルから増加しました。
デジタル チャネルからの純収益は 12 億 6000 万ドルでした。当四半期の純予約額は、前年同期の 14 億 2000 万ドルに対し、13 億 8000 万ドルとなりました。デジタルチャネルからの純予約は12億ドルで、2017年の同四半期の12億8000万ドルから増加しました。
Activision Blizzard は、第 2 四半期中に 10 億ドルのゲーム内ネット予約を達成し、年初から約 20 億ドルの記録を達成しました。
Activision は、Call of Duty: WW2 によって第 2 四半期のゲーム内ネット予約が記録的な数字を記録しました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3、そしてDestiny 2。
復習として、純予約数は、デジタル的に販売された、または物理的に販売された製品およびサービスの正味量として定義される運用指標です。これには、ライセンス料、商品、出版社のインセンティブなどが含まれます。
投資家への呼びかけが始まっており、その結果何か興味深いことがあれば、この投稿を更新する予定です。