CD Projekt、『サイバーパンク 2077』の PS4 と Xbox One のパフォーマンスに十分な時間を費やせなかったことを認める

CD Projekt は、現在の状況に対する自社の見解についてかなり詳しく説明しています。サイバーパンク 2077状況。

緊急通報では、サイバーパンク 2077開発者兼発行者の CD Projekt は、投資家にその理由からあらゆることを調査する機会を提供しました。PS4とXbox Oneバージョンは驚くほどバグが多い、認定に合格した方法などについて説明します。

電話会議の早い段階で、CD Projekt のリーダーシップは、すべてのバージョンを同じ日に出荷するというプレッシャーがあったのか、それとも PS4 と Xbox One のバージョンを必要な場所に提供するために必要な作業量を開発者が単に過小評価しているだけなのかと尋ねられました。

ビジネス開発担当上級副社長の Michal Nowakowski 氏は、「以前にも述べたように、現行世代よりも PC と次世代のパフォーマンスに注目しているのです」と説明しました。

「我々はそれを検討するのに十分な時間を費やしていなかったことは間違いありません。リリース日に特有の通常のプレッシャーを除けば、その日にリリースするよう外部的または内部的に圧力を感じたとは言えません。したがって、それが原因ではありませんでした」 。」

Nowakowski 氏はさらに、このような事態が起こらないように設計された Microsoft と Sony の認証プロセスをどのようにしてこのゲームが回避できたのか尋ねられました。

「認証プロセスと第三者に関して言えば、これは間違いなく私たちの側にあります」と彼は認めた。

「彼らは、私たちがリリース時に問題を修正するだろうと信じていたとしか思えませんが、それは明らかに私たちの計画どおりにはいきませんでした。」

現状では、CD Projekt はファンに忍耐を求めた引き続き修正に取り組んでいます。開発者は、PS4 と Xbox One の移植を PC と次世代の標準にする 2 つの大きなパッチを 1 月と 2 月にリリースすると約束しました。

そのためにNowakowski氏は、目標はゲームの状態を改善することだが、前世代バージョンをPC、PS5、Xbox Series Xと比較することは不可能であると明言した。

「私たちはまた、ゲームがパフォーマンスの点で、たとえば NextGen や PC と同等になることを期待しているのであれば、それは絶対に実現しないだろうとも述べました。そうは言っても、私はそれが実現すると言っているわけではありません」悪いゲームであることは間違いありませんが、たとえばビジュアルやその他のパフォーマンスの観点に関する期待がこのようなものである場合、私たちはそうではないと公然と述べています。

「とはいえ、不具合やクラッシュのない、プレイしやすい安定した優れたゲームになるでしょう。それが意図です。」

いつものように、サイバーパンク 2077 ガイドはいつでもあなたをサポートします。適切なライフパスを選択する、セットアップしてください最高の結末を迎えるために