エルデンリングはとても簡単です。それを変えてみましょう。
これを丁寧に表現する方法はありません。今後のエルデンリングDLC絶対に私を破滅させるために。私が言っているのは、容赦なく残忍な話です。私は、コントローラーを叩きつける人々のクリップを今後何年も見たいと思っています。これは、新鮮なオーケストラのボストラックでデジタルダイエットに支配されたいという私自身の病的な自虐的願望のためだけではなく、エルデンリング常に困難な問題を抱えていました。そしてアードツリーの影解決策になるかもしれません。
エルデンリングには難易度の問題があると言うのはどういう意味ですか?まあ、ゲームは簡単です!他のジャンルのビデオ ゲームと比較した場合はそうではありません。結局のところ、これは依然としてフロムソフトウェアのゲームです。しかし、『エルデン リング』を他のファンタジー アクション RPG の兄弟作品と並べてみると、比較するとかなりおとなしいことがわかるでしょう。
多くの長年の魂にとって、ブラッドボーン、そしてSEKIROファンにとって、これはゲームが発売されたときにちょっとした問題でした。現在、2022 年以降、多くの穴が修正されており、Mimic Tear など、Tarnished 用の非常に強力なツールの多くが修復されています。正しく弱体化された, しかし、難易度の低さは依然として残ります。これは、個々の敵の力に起因するものではなく、直線性の欠如に起因するためです。広大な空間を自由に冒険できるので、オープンワールドLands Between は自由ですが、ゲームでは、あなたがどのような呪文や武器を破ったのか、また、さまざまな出会いでどのレベルになるのかを予測することはできません。そのため、エルデン リングの洞窟や墓の井戸を深く飲みたい人は、ポーターハウス ステーキよりも肉が厚いことに気づくでしょう。
これでエルデンリングが完成もう一度プレイしたい素晴らしいゲーム、以前の FromSoft ゲームよりも幅広いプレイヤーのコレクションにアクセスしやすくなりました。これは最終的には良いことであり、おそらく、悪魔のような難易度のゴブリンの一部が彼らのように打ちのめされたいという願望を上回るでしょう。オーンスタインとスモウ結局のところ、これらの人々はいつでもデジタル ホイールを回転させて、チャレンジ ランを通じて自分自身の楽しみを作ることができます。プレイヤーが意図した強さでボスを上回る余地を与えることで、多くのプレイヤーが SEKIRO で直面した問題も回避されました。通常の公式を率直に言って見事にひねったものです。どちらの道もビッグダディ一心で終わった多くの人を怖がらせた。今でも、フィルタリングされた SEKIRO プレイヤーは首の後ろに彼の銃の幽霊のような感触を感じることができます。
しかし、このアプローチはまた、エルデン リングのサイドボスに挑戦していたであろう敵の命を吸い取ってしまったのです。モグ、血の王彼の紹介が示唆するほど怖くはありませんし、印象的なフォーティサックスも大したことではありません。マレニアだけが例外- 今や古典的なソウルのようなデススパイラルをあまりにも簡潔に味合わせたオプションのボス。甘すぎるキャラメルラテが並ぶ喫茶店でエスプレッソを一杯。この設定で、ダーク ラーカーに相当する魔法がここで機能するということは、何という魔法でしょう。
コス果汁の孤児、奴隷騎士ゲールのイライラレベルがもっと欲しい。エルデンリングにまたシスターフリーデを投げつけて欲しいが、4今回はフェーズ。 DLC の開始は苦しみの出発点となるはずです。ハリグツリーをクリアしていない者は立ち入るな。ありがたいことに、フロムソフトウェアがまさにこのアプローチを採用し、DLC コンテンツの最大の課題を回避した歴史的な前例があります。あなたは引き受けることを期待されていませんダークソウル1のアルトリウス少なくともレベル 60 以上になるまでは、将来の DLC では、特定のアイテムやボスの背後にある新しいコンテンツへのアクセスがロックされるため、それらに挑戦する前に特定のレベル、パワー、スキルが保証されます。
Elden Ring にも同様のアプローチがあることを願うばかりです。そこにいる多くの人は、Shadow of the Erdtree のキーアートに存在する人物は、ミケラです。もしそうなら、Mohg の後に DLC の開始ポイントを叩くことは、十分な準備ができていない人にとっては十分なフィルターとして機能するはずです。そこから、プレイヤーがしっかりした体格を把握し、アップグレードされた武器やいくつかの呪文を持っていることを前提として、遭遇をデザインできます(おそらく、あなたがおしゃれなら)、そして彼らが自由に使える巨大な精霊の召喚。そのレベルのプレイヤーの力を念頭に置いて、どのような悪魔的なデザインが考えられるでしょうか?本当に興奮しています。
おそらく、これらはノスタルジーに取り憑かれた誰かの狂言であり、古くからのソウルズファンの多くが悩まされている病気である。しかし、この問題について私だけが考えているわけではありません。オンラインで調べてみると、同じ考えを持つ他のフリークたちからの同様の意見が 1 年以上にわたって寄せられています。 Elden Ring が優れている理由はたくさんありますが、より重要な理由の 1 つは、非常に自由度が高いということです。これらの途方もなく強力なキャラクターやビルドを作成することを奨励します。
もし私たちがこれまで以上に頑固になったとしたら、頭をぶつけられる大きな壁を望むのはそんなに間違っているのだろうか?