クレイトスとアトレウスの最新の冒険についてどう思いましたか? 『God of War Ragnarok』のレビューをご覧ください。
知っておくべきことがすべて書かれています戦争の神ラグナロク緑豊かなジャングルのうっそうとした川岸や、雪を頂いた山々に囲まれた穏やかな湖沿いをゆっくりと漂いながら、親友が語る北欧神話の魅惑的な物語を聞くことから始め、空飛ぶ巨大な目玉を素手で押しつぶすこともできるということ。約90秒の間に。
どちらも違和感や不快感はありませんが、目玉が飛んでいるという意見にはおそらく同意できないでしょう。
最初は 2018 年の God of War とメカニカルにもグラフィック的にも非常に似ていますが、戦争の神ラグナロクシリーズにとって有意義な進化を徐々に築き上げ、ゲームプレイの範囲をこっそりと公然と拡大しながら、エキサイティングで限りなく興味深い方法でキャラクターの周りの伝説を曲げる緊張感と曲がりくねったストーリーを提供します。
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は北欧宇宙論の 9 つの領域すべてにわたって起こり、アース神族の王であり父であるオーディンが、文字通り天と地を動かし、滅亡をもたらすと予言されている終末を回避しようとします。前作の終わりに、クレイトスとアトレウスは予言における自分たちの無意識の部分を知り、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』ではこの新しい知識の影響と、それを獲得するまでに起こった出来事の余波を扱います。
これは非常に直接的な続編であり、おそらく数年の距離があったためかもしれませんが、美化された PC ポートの映像を見るその間に、ラグナロクを開始すると、最後のゲームを起動して、終了したところからプレイするような気分になりました。
ソニーのファーストパーティのパンテオンでは、ハードウェアのアップグレードにもかかわらず、ラグナロクは次のようなものに感じられます。アンチャーテッド最近の例ではなく、2 とアンチャーテッド 3ラスト・オブ・アスパート 1 と 2。これは、リブートされた God of War と Ragnarok の間の開発期間 (長い遅延がなければわずか 2 年だったでしょう) と、世代を超えた利用可能性の両方を考慮すると、明らかに理にかなっています。
あらゆる領域の詳細な環境や遠くの風景を備えた見た目も感触も素晴らしいですが、画面からすぐに飛び出してくるような大きな技術的またはグラフィック的な偉業はありません。 PS4 と同じように、PS5 にジェット エンジンのような音を立てるものを期待していると、第一印象は残念なものになる可能性があります。
それは、『God of War Ragnarok』が完全な後戻りであるか、物事を前進させるために何もしていないと言っているわけではありません。戦闘スタイル、コンパニオンの能力、横断やパズル解決など、見慣れたものはゲームの進行とともに膨らみ、後になって体験全体の中でどれだけ異なっていて新しいかに気づくまでになります。
したがって、最初の数時間は、すでにプレイしたものに非常に近いように感じられます。もしソニー・サンタモニカが、ほんの違いのために、これをもっと早く導入しようとしていたら、圧倒されたり、異質に感じられたりしたかもしれません。それはゲーム全体にとって正しい選択です。場合によっては、すべてを少しスピードアップするよう奨励している場合でも。
ただし、機械的なニュアンスが現れ始めたら、それを探索する時間は十分にあります。家庭用ゲーム機のスペクタクル アクション ジャンルがかつては 6 時間の直線的な花火であったのに対し、ゴッド オブ ウォー ラグナロクはクレイトス自身の上腕二頭筋と同じくらい分厚いもので、メイン ストーリーを完了するまでに 40 時間強かかりました (サイド ストーリーの約 75% を含む) 、収集品、追加の豆知識も追加されています)通常の難易度で。
メイン ストーリーの分岐の最後には、ほぼ常に、環境パズル、ミニボス、フェッチ クエストで満たされた、比較的コンパクトながらも非常に密度の高いオープンな探索エリアに分岐するオプションがあります。これらのスペースに飛び込むことは、世界観やキャラクター構築のエクスプロイト (各エリアの主な「お気に入り」は一般に優れています) のためだけでなく、最高のアイテムやアップグレードが多数提供されるため、非常に推奨されます。次章もスムーズに進めていきたいと思います。
これらの領域も使い捨てではありません。メイン クエスト全体を通して世界の状態が変化するにつれて、さらにはクレジットがロールアウトした後も、より多くのアクティビティがほぼ定期的に表示され、王国を飛び回る家族のロードトリップを続ける動機を継続的に与えてくれます。しかし、探索エリアでも幹線道路沿いでも、しつこく迂回が行われるため、少し気が散ってしまうこともあります。
ほぼあらゆる角に何かが隠されており、それを嗅ぎ出すと、その瞬間を少し忘れることができます。あなたが私と同じようなカササギなら、実際に何が起こっているのかよりも、カットシーンの再生中に隅に叩きつける必要のある収集品のことを考えるでしょう。集中力が持続しない人は注意してください。
でもそれを知っていれば本当に何も見逃すことはできませんそしていつでも戻って見逃したものを手に入れることができます– 私があなたに言うので、あなたは今それを知っています – 願わくば、ほとんどの人がその完了主義のかゆみを乗り越えることができます。
に書きました私の初期の印象プレビュー『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の物語の始まりは、世界の蛇であるヨルムンガンドの皮よりも厚い感情的な動きに基づいていたため、私は少し心配していました。 「ニューゲーム」を押した瞬間から、重苦しい心、長いため息、そして陰気な沈黙が続き、無機質になりそうな雰囲気が漂います。そしてこの時点では、それが次のように感じられます。ソニーのスタジオパーティーのトリック。
ただし、キャラクターのモチベーションはすぐに再確立され、すべてがより得されたと感じられるようになります。そしてそこから、ラグナロクはその素晴らしい瞬間を決して失うことはありません。ゲームの主要プレイヤー間の初期の対立は、激しい雰囲気と脅威によってひび割れ、ラグナロクの多くの敵対者の予期せぬ複雑な特徴付けは、2018 年のゴッド オブ ウォーにおけるクレイトスのキャラクターの新たな深さと同じくらい革命的です。
ゲームがクライマックスに近づくにつれて、これらの瞬間はより頻繁に、より激しく起こります。そして、最後の完全なレルムアークの総括から大ヒット作のフィナーレまで、セットプレーに次ぐ巨大で大惨事のセットプレーが続きます。これまで構築されてきたすべての重みをフルに振りかざして、登場人物たちと同じくらい攻撃的かつ猛烈にあなたを魅了します。画面上で戦っている。
夢中になれる壮観な部分だけでなく、静かな部分も含まれています。責任、喪失、そして主に人生の段階の変化に対する不確実性といったテーマを描くことは、私たちに感情的な刺激を与え、アクションの切れ味をより鋭くします。物語が成長、父親になること、死について考えるとき、それは熟考的かつ承知の上で行われます。そしていつも気にかけてくれるのです。
これらすべてに関して私が唯一疑問に思うのは、登場人物が基本的にシーンのほのめかしを述べる傾向があるということです。すでに十分に理解されており、文脈やパフォーマンスから明らかなときに、静かな部分を大声で言うこと。本当の感情の瞬間が降りかかるとき、それは白鳥のように水面に着地するので、それがあまりにも重要なことを損なうとは言いません。
しかし、人々が「理解」できないのではないかという過度の心配があったように感じます。これは、各エリアのメインの好意の終わりに特に感じられ、多くの場合、学校の授業の終わりの本会議やホームコメディの終わりのコーダのような会話で終わります。みんな今日習うの?」
しかし、いずれにせよ、それはすべてアクションによって覆い隠されています。ぴったりと密着したカメラ アングル (音声と視覚の合図を習得する前に、周辺視野の外側のことで頭がいっぱいになるように感じることがあります) に慣れたら、武器、コンボ、アビリティが豊富になります。利用可能なほぼすべてのオプションを変更できる追加アイテムを使用すると、非常に柔軟な操作が可能になります。
鎧を着た敵に対する不活性な攻撃の音や、フルチャージされたスイングのわずかなきらめきなど、微妙な事柄によって多くの情報が自然に伝達されるため、スキルセットの中で自分のスタイルを見つけるのは本能的です。しかも、フットボールの監督がサイドラインでチームのためにすべてのボールを蹴るように、すべてのヒットに指関節が砕けるような衝撃を与え、すべてのショットに身を投じるような不快な停止や減速はありません。
このことは、ゲームの途中で繰り広げられる情熱的に熾烈なボス戦の数々で最もよくわかります。彼らは、安っぽさやシンプルすぎる印象を与えずに、ユニークなメカニズムをうまく組み込んでいます。そして実際、これらのボス戦は、『God of War Ragnarok』の素晴らしさを象徴するものです。これらのボス戦は、絡み合うストーリーと残忍なアクションが見事に融合しており、目を見張るような夢中になれるスペクタクルを生み出すだけでなく、結果への情熱的な投資を生み出します。同じように。
God of War Ragnarok は 2022 年 11 月 9 日に発売されます。PS5 でレビュー済み、コードは出版社から提供されています。