堕落者の主たち: それは何ですか、そしてなぜ私たちが気にするのでしょうか?

堕落者の主たち: それは何ですか、そしてなぜ私たちが気にするのでしょうか?

堕落の主たちすでに 2014 年のホリデー ショッピング リストに含まれているかもしれませんが、そうでない場合でも、なぜ参加すべきかを説明する理由がバケツにいっぱいあります。

Lords of the Fallen は、今年のホリデー リリース スクラムの中でも外れ値の 1 つです。これはあまり広く知られておらず、ベテランの人材も参加しているものの、開発者の Deck 13 Interactive の知名度はそれほど高くありません。

誇大宣伝マシンはブランドの戦いにおいて非常に重要な要素であるため(おそらく残念ながら)、この認識の欠如はロード・オブ・ザ・フォールンの売上に影響を与える可能性があります。しかし、チェックしておかないと、2014 年で最も興味深いゲームの 1 つを見逃してしまう可能性があります。その理由は次のとおりです。

それはTomasz Gopの情熱的なプロジェクトです

トマシュ・ゴップがプロデューサーを務めたウィッチャー 2: 王の暗殺者、これは素晴らしいゲームであり、CD Projekt RED を「野心的」から「達成」に引き上げました。彼の指導のもと、ウィッチャー2 では、今後も続く進化のプロセスの一環として、最初のゲームの公式に大幅な変更が加えられました。ウィッチャー3

しかし、ゴップは満足していませんでした。彼は、ウィッチャー正典の制約から解放されて、独自の IP に取り組みたいと考えていました。ご存知ないかもしれませんが、ポーランドや他のいくつかのヨーロッパ地域では、『ウィッチャー』はよく知られたファンタジー作品です。人々は、ハンが最初に撃ったバージョンのスター・ウォーズを熱心に擁護するのと同じように、さまざまな王国の政治やさまざまな戦闘アプローチのメリットについて議論することができます。 『ウィッチャー』ゲームはこの規範から逸脱していますが、依然として規範の枠内にあります。

ゴップはそこからの自由を望んでいました。それは創造的な満足のためだけではなく、『ウィッチャー』がクエストと戦闘に対するある種のアプローチを描いているからです。ウィッチャー 2 と同じくらい素晴らしいゲームを作ったのに、ゴップが制約なしで何ができるか想像してみてください?

Lords of the Fallen との特別なゲームプレイ セッション。

それは「次世代」だけです

CD Projekt RED は、PS4 と Xbox One が発売されるのを待ってから『ウィッチャー 3』の開発に着手したという事実について、骨の折れることもありませんでした。なぜなら、第 3 作目に対して素晴らしい野心を抱いていたからです。

ゴップもロード・オブ・ザ・フォールンに対して同様の野望を抱いている。ウィッチャー 3 と同様に、本作は最新のコンソール ハードウェアをベースラインとしており、PC 版はその出発点に基づいて構築されています。 PS3やXbox360ではできませんでした。

それが何を意味するか知っていますよね?より大きく、より良く、より少ないロード時間。 「ああ、この RPG にはもう少しコンテンツがあってもいいのに」と思ったことがあるなら、Lords of the Fallen があなたの要望に応えてくれるでしょう。さらに、見た目もとてもゴージャスになります。

無限のコンテンツがあります

Lords of the Fallen が非常に大規模になることがどれほどエキサイティングであるかについて少し述べましたが、それを強調するために一時停止します。ゴップは無限のコンテンツがあると信じている

ここで空虚に笑っても大丈夫です、なぜなら - 無限ですか?本当に?本当に?しかし、どうやら彼はかなり真剣なようだ。 Lords of the Fallen には、約 15 時間で駆け抜けることができるメイン キャンペーンがあり、その後に通常の多数のサイド クエストなど、さらに多くのものが含まれています。

「技術的には、New Game +、探索、多くの秘密、オプションの戦利品があれば、[それは]無限になるかもしれません」とゴップ氏はかつて語った。ゴーリー。

「RPGスープ」です

Gop は自分の影響について非常に明るくオープンなので、開発者が自分たちのゲームが自分の眉から生まれ、完全に形成されたかのように振る舞うような退屈な偽証はしていません。いいえ、Lords of the Fallen は、おそらくあなたが自分の心の中で育ててきたようなプロジェクトです。お気に入りのゲームのすべての最高の部分が、ついに解き放たれたのです。

「長い話を手短に言うと、『これまでと違う』わけではありません。むしろ、「これまでにプレイした最高のゲームすべて」のようなものです。私たちは、RPG、格闘ゲーム、さらには戦略のさまざまな割合の材料を 1 つの大きなボウルに集めて、スパイシーで満腹感があり、中毒性のあるスープを作ることを目指しています」とゴップ氏は語った。

RPGスープ。はい。それを私の前に置いてください、私がごちそうするからです。

次へ:ダークソウル影響...

特にダークソウルによく似ています

しばらくその比較を否定した後、彼は最初はそれに苦労したと言いましたが、ゴップは折れて、そうですね、と認めました。ダークソウルが好きなら、おそらくロード・オブ・ザ・フォールンも好きになるでしょう

「ある日、私はこう言いました。『おい、もう手放さなきゃいけないんだ。人がどう思おうと、それがパクリにならないように、悪いインスピレーションにならないように気をつけてね』。それ以来、ずっとよく眠れるようになった」 」と彼は言いました。

「あなたがあのゲームを完全にパクったという人を聞いたことはありません。私にとってはそれで十分です。このゲームには多くのインスピレーションがあり、誰もがそれを認識していますが、それを隠すつもりはありません。

「鉄拳やストリートファイターのような格闘ゲームがあり、ソウルズゲームの要素などがあります。そして私たちは、多くのプレイヤー、特にゲームをプレイしない人たちにとって、ゲームが罰を与えているという感覚を打ち砕く要素を確実に打ち破ろうと努めています。ゲームを、爪を噛まなければならない600ページの本のように扱ってはいけません。」

こちらがLords of the Fallenの最新トレーラーです。

敵はどんどん変わっていく

Lords of the Fallen が Dark Souls によく似ている点の 1 つは、さまざまなタイプの敵がたくさんいる。多くのアクション RPG では、上級エリアの敵は、プレイヤーがすでに直面した敵のより強力な、異なる色のバージョンであるため、ステータスと装備を改善している限り、新たな挑戦はありません。

ゴップはそんなこと望んでいない。彼は、ゲームプレイは難しくても、やり続ける人にとってはやりがいのあるものであることを望んでいます。これを確実に行う方法の 1 つは、敵の戦術や能力を変更して、敵が常にあなたを驚かせるようにすることです。 Dark Souls と同様に、最終的にボスを征服する前に、繰り返し試行してボスを研究します。

「プレイヤーがこれから目の前にある課題の性質について知れば知るほど、重要なボス戦に臨む前に本を読んだり、勉強したり、練習したりすることができ、その経験のフラストレーションや罰が軽減されます。たとえそれが依然としてほぼ同じ課題であっても」とゴップ氏は語った。

ダークソウルのことはどれだけ強調しても足りません

いつ私たちはゴップにインタビューするために常駐のソウル専門家と熱狂的な専門家であるデイブ・クックを派遣しましたこのゲームについて、彼は完全に確信して帰ってきました。これはフロム・ソフトウェアが提供するのと同じ種類の体験であり、他の開発者がまだ理解していないものです。

「これは、ギャップを越えていくゲームであり、最初は無作為の初心者であり、最後には熟練したプロプレイヤーになる間の違いと距離です。このスキルを作り上げることがこれの意味であり、ダークソウルはそういうものだと思いました」まったく同じことだ」とゴップ氏は語った。

「私個人にとって、これはダークソウルから得た最大の収穫の一つでしたが、正直に言えますが、私はゲームを始めた人が持つ経験の反対側にいたと言えます。一日の終わりには、「私はゲームを所有していた」と正直に言うことができました。これはまさに、『ダークソウル』のようなゲームで正しい考え方で得ようとしているものであり、『ロード』も同じことをやろうとしていると私は信じています。」

フランチャイズじゃないよ

多くの場合、新しいプロパティが登場するのは、誰かが同じエンジンでほとんど変更やバリエーションを加えずに 3 ~ 8 個のゲームを作り、開発チームが退屈でゆっくりと衰退していく間に、それが生み出したお金を転がり回そうとしているためです。

ただし、Lords of the Fallen はスタンドアロン ゲームとして設計されています。続編の予定はありません。

トリプル A のゲームが続編を期待せずに構築されることがどれほど珍しいかご存知かどうかはわかりませんが、それだけでも非常に特別なことです。

Lords of the Fallen が PC、PS4、Xbox One でリリース10月下旬