『パラサイト・イブ』はもうすぐ 25 周年を迎えるかもしれないが、それはまだスクウェア・エニックスが現代の成功に簡単に従うことができるテンプレートではないという意味ではない。
はスクウェア・エニックス新たな黄金時代の頂点に立っているのか、それともまだ上流に向かって泳いでいるのでしょうか?今のところ、正直に言うのは難しいです。
一方で、ファイナルファンタジー 16 はまったく信じられないほど素晴らしく見えます。また、同社はその強みを最大限に発揮するさまざまなゲームをリリースしています。などの待望のリマスターがありますクロノクロス、クライシスコア、 そしてライブ・ア・ライブ。 『ヴァルキリー』、『サガ』、『スターオーシャン』などにはシリーズの続編やリバイバル作品があります。そして、ニッチに知られていないものから、魅力的な新しい賭けもあります。カードの声そしてパラノーマサイト同社が最もよく知られているコンセプトのいくつかを新たに興味深い視点から取り入れたものです。収穫時そしてディオフィールドクロニクル。
逆に言えば、これらのゲームをたくさんプレイした人はほとんどいないようです。そのうちのいくつかは、ほとんど鳴り物入りで立ち上げられました。 『スターオーシャン ディバインフォース』のようなものがリリースされていることさえ見逃しがちでした。しかし、その質と幅の広さは、少なくとも名誉の勲章です。私の友人が主張したように、たとえ失敗したとしても、そのラインナップは新鮮な空気の息吹。
そして、当然のことですが、Forspoken が手に入ります。 『フォースポークン』は昔ながらの大きなスイングであり、失敗です。まともなゲームだよご存知のように、インターネット全体が実際に評価したものよりも優れています。明らかに不快で危険な要素のいくつかは、嫌悪感を抱く人々にとって避雷針となり、その中には明らかに主人公のアイデンティティのためにゲームを嫌悪しているだけの人もいました。実のところ、『フォースポークン』は、多くのフランチャイズの最初のシリーズ、たとえば最初の『アサシン クリード』を思い出させてくれました。これは、不均一でつまずきやすい概念実証です。大幅に膨れ上がった予算おそらく続編ではさらに良くなったでしょう。それは今は問題ではない、覚えておいてください。Forspoken の開発会社 Luminous Productions が閉鎖され、その従業員はスクウェア・エニックスの残りの部分に吸収され、分散されます。その大幅に改善された続編はおそらく実現しないでしょう。
これで、スクウェア・エニックスの現状の分析は終わりました。興味深い予定表ですが、おそらく計画が不十分で、時には市場が過小評価され、しばしば誤解されています。批評家としてはかなりの成功を収めましたが、実際には期待されたり当然のことと思われるほど商業的な成功を収めたわけではありません。しかし、いつものように、新しいファイナルファンタジーが地平線の彼方に顔を出し、会話を完全に変える恐れがあります。
この思考プロセス全体はスクウェア・エニックスの記念日によって引き起こされました。今日はオリジナル版のリリースから 25 周年を迎えます。パラサイト・イヴ。正直言って、これはファイナルファンタジーのゲームではなく、その時代の典型的なスクウェアのゲームだということを考えさせられます。それは少し馴染みがあり、少し奇妙です。とても大胆ですね。そして、それはまさにスクウェア・エニックスが今もっと作るべき種類のゲームだ。
明らかに西洋の RPG に影響を受けており、シリーズの伝統の数々を放棄しているファイナルファンタジー 16 について手を絞っている人々を見かけたら、このことを思い出してください。エニックスが登場する前から、この種のことは永遠にスクウェア・エニックスの MO でした。パラサイト・イヴは完璧な例です。 2年後にリリースされたバイオハザード日本では「ハリウッド RPG」として売り出され、サバイバル ホラー アクションとスクウェアの RPG 要素が融合しました。そしてその結果は素晴らしいものです。
『パラサイト・イブ』は、日本の同名の小説を原作としているにもかかわらず、当時の読者層が比較的少なかったため、まったく新しい作品と同じくらい優れた作品であった。スクウェア・エニックスは、この時点での評判の急上昇とファイナルファンタジー7の成功を巧みに利用し、発売したほぼすべてのPS1 RPGが何らかの形でユニークであることを確認し、人気のある要素やアイデアを他所から取り入れて、それらを何らかのひねった形に強制的に組み込んだ。 RPG フレームワーク。
これこそがパラサイト・イブの魔法であり、X-ファクターです。メカニズム、アイデア、美学の組み合わせが完璧に調和しています。 FF7 のファンはこのゲームに来て、そのクリエイターやそのゲームの系譜をその中に見ることができるでしょう。しかし、バイオハザードやサイレントヒルファンは、RPG に対する評価をさらに高めるかもしれません。
『パラサイト・イブ』は、新作の『ファイナルファンタジー』ほど大きいとは感じなかったが、小さくて取るに足らないとも思わなかった。スクウェアがすべてを壁に投げつけているように感じた。それは、リスクを負ったとしても、今日のまったく新しいフランチャイズに対するスクエアの試みの多くよりも自信と自信を持っています。これも危険なゲームであったことを誤解しないでください。ホラー要素があり、同社初の M 指定ゲームであり、チームに前例のない数の西洋人が参加しており、パラサイト イブの開発の一部は世界で行われていました。ハワイ。
もちろん『パラサイト・イブ』シリーズは最終的には失速した。まともな続編があり、その後、(少なくとも)魅力的なゲームプレイを備えたかなり悲惨な3部作がありました。しかし私の考えでは、これはスクウェア・エニックスが新しいことを確立しようとするときに従ってほしいと願うテンプレートであり続けています。なじみのあるものと新しいもの、安全なものと冒険的なものが完璧に組み合わされています。
それはまた、25年経った今でも、依然として素晴らしく、驚くほどユニークです。これは素晴らしい歴史的遺物であり、おそらく現代のスクエアがそこから教訓を一つか二つ学ぶことができるでしょう。