Fallout 4 や Skyrim のことは忘れてください。Starfield を理​​解するためにプレイする必要があるベセスダのゲームは Fallout 76 です。

Bethesda Game Studios の過去 2 つの古典作品のことは忘れてください。 BGS の最新オープンワールド巨大作の発売に先立って、Fallout 76 にもう一度チャンスを与えるべきです。

画像クレジット:VG247

いよいよ、あと 2 週間 (およそ) です。スターフィールドさんの発売日。長い間待っていましたが、Bethesda Game Studios のオープンワールドのユニークなブランドの長年のファンの多くが再プレイしています。あるいは単にさらにMODを投入するスカイリムそして4番目フォールアウト分割払い。それは完璧なプレのように聞こえますスターフィールド計画…どうにかして両方のタイトルを押し込めることができれば2023 年のゲームスケジュール(私たちを助けてください)。おそらくすべてが間違っているかもしれないので、「音」に下線を引きたいと思います。我慢してください。

新しいゲーミングPCを購入したので、再インストールを始めましたフォールアウト76(他のゲームの中でも)最終的に高 FPS でスムーズに動作するのを確認することができました。当然のことながら、4070 Ti と 7800X3D の組み合わせでは素晴らしくうまく動作します。しかし、起動してすぐに別のことが私の注意を引きました。もしかしたら、Starfield の創造的な核について私たちはずっと間違っていたのかもしれません。

そこには大きな世界があります。 |画像クレジット:ベセスダ

問題を抱えたリリースからほぼ 5 年が経った今でも、『Fallout 76』は依然として売れにくいです。このゲームは 2020 年半ば以降、まったく問題のない状態にありましたが、そのローンチがあまりにもひどい失敗に終わったため、ベセスダの最大の熱狂者ですら、スタジオの唯一の「ライブ サービス」オンライン ゲームを試してみるよう説得するのは困難です。はい、引用符が必要です。主に、常に進化するマルチプレイヤー タイトルのより冷静でプレイヤーに優しいタイプであるためです。

正直に言うと、これについてゲーマーを責めるのは難しいです。修正に時間がかかったより明らかな問題を除けば、『Fallout 76』は基本的なレベルで、すぐに飛びつくという誤った試みが残っている。ライブサービスの流行ゲームが目指していたものとは文字通り正反対の性質を持つことで有名でした。このことは、メジャーアップデートが行われ、「Rust but Fallout」がベセスダ主導のより伝統的なFallout体験に実際に似たものにゆっくりと変化したことでさらに明白になりました。実際、それはさらに多くの RPG オプションを提供します。フォールアウト4時々。すべての主要な (無料) 拡張は嬉しい驚きであり、過激なオンライン会話にあまり注意を払わないカジュアル プレイヤーがこの拡張に飛び込むのがわかります。ゲームパスそして楽しい時間を過ごしています。

『Fallout 76』には長年にわたり、たくさんの追加コンテンツが登場してきました。

Fallout 76 とよく似た、ZeniMax Online Studios のエルダー・スクロールズ・オンラインまた、熱狂的なファンがこの非常に明確な(そして率直に言って正しい)考えを持っていたため、当初の創造的な選択の多くを後退する必要がありました。エルダースクロールズゲームはどのようなものであるべきか、オンラインかどうか。

2023 年に早送りすると、TESO は MMORPG として成功しました。主な理由は、IP のよりユニークな要素とリラックスした精神に頼ることが前進する方法であると学んだからです。過去のエルダースクロールズとフォールアウトのエントリの影は無視するにはあまりにも大きいです。彼らの成功はすべて、コンテンツのためにコンテンツよりもプレーヤーの主体性と真のサンドボックスの自由を重視する、Bethesda Game Studios の特別なオープンワールド ソースに由来しています。

最初のティーザートレーラー2018 年にデビューし、正確に把握するのに 3 年を費やしましたスターフィールドはどうなるだろう、おそらくベセスダも同じことをしていたでしょう。 2021年以降も2番目のティーザー、私たちはプロジェクトの野心について、そしてそれがスタジオのこれまでの巨大企業とどのように異なるのかについてほとんど知りませんでした。適切なゲームプレイ プレビューをすべて行った結果、Starfield がこれまでで最も実験的なゲームである可能性があることが明らかになりました。はい、『Fallout 76』よりもさらにそうです。

スターフィールド宇宙の「デスクロー」は何になるのでしょうか? |画像クレジット:ベセスダ

スターフィールドの中心は、何十年経っても私たちが熱心にリプレイしたりいじったりしたのと同じように、手作りのベセスダ ゲームであり続けているということは、何度も説明されてきました。 No Man's Sky との比較はすべて部分的にしか当てはまりません。すべての深宇宙探査と多くのモジュラー システムを育む手続きレイヤーがありますが、Bethesda の世界構築と柔軟なストーリーテリングの有名なブランドは犠牲になっていません。これらすべての異なる部分がうまく混ざり合うでしょうか?すぐにわかります。

『Fallout 76』に話を戻すと、直接の類似点を確立するのは手が届きすぎているかもしれないが、スタジオ初のオンライン ゲームでの(良くも悪くも)経験と学習プロセスが、開発が進むにつれてスターフィールドの方向性を部分的に形作ったのは簡単に理解できる。フォワード。もしFallout 76がその直系の子孫だったらフォールアウト4の驚くほど緻密なクリエイティブ システムと植民地時代の精神 (オンライン要素は別として) を考えると、Starfield は完全にそのデザインの流れを直接受け継いでいます。私たちは、この新しい SF ユニバースをあなたが征服するものとしてどれほど宣伝されているかを見てきましたが、プロモーション資料の 90% は、プレイヤーがどのようにユニバースを形成し、独自のストーリーを語ることができるかを強調するものを選択しました。

まったく重要性のない単なる数字の集合。

それは必ずしも、Starfield のメイン ストーリーや手作りの二次クエストや主要なロケーションの大量提供がそれほど印象的ではないという意味ではありませんが、没入型シムの DNA と豊富な改造コミュニティ競合他社との差別化を図るための要素をさらに強化します。基本的に、Starfield は (良くも悪くも)Bethesda Game Studios がこれまでに制作した中で最も多くの Bethesda Game Studios ゲームです。私はそれにお金を賭けるつもりです。

好むと好まざるにかかわらず、Fallout 76 は最終的にそのアイデンティティを解明しましたが、そのアイデンティティは主にその豊かな伝統から来ています。ベセスダの人々は、迷い込む巨大なオープンワールドを理解して設計する新しい方法を解明することに常に優れていたため、外部の影響を探しすぎたのが彼らが犯した最大の間違いでした。もちろん、クリエイティブな空白の中で巨大なゲームを作成して構築するのはほぼ不可能ですが、BGS やロックスターの最高傑作常に自立しており、これまでにプレイしたものとは異なります。 『Fallout 76』の事故とその後の復活の後、私たちはずっと「どうやってこれを作ったんだ?」と頭を悩ませてきたので、彼らがスターフィールドを手探りしているのを見るのは難しい。そこに他の最近の SF 作品の断片がどれだけ見つかったとしてもです。


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