今週はニュースを得るために宇宙の裏側まで飛ぶ必要がなかったので、ニュースが届きました。大事な時間です。全力で反撃しましたが、どのくらいの費用で?はぁ?私たちの魂?ああ、それなら大したことはありません。それが何を意味するかは次のとおりです。
さあ、いよいよバトルフィールド 3 ベータ版が 360、PS3、PC でオープン
どうしたの:インターネットは集合的にバトルフィールド 3ベータはお腹を空かせた、お腹を空かせたカバのようなもので、おいしい、おいしいですあなた。物は爆発し、木は倒れ、パットは敵の心に恐怖を植え付けました。そして、ご存知のとおり、弾丸。彼が次のようなことを叫んだのを想像したいと思います。今知っておくべきことは、私はただあなたの顔を撃っただけだということです」しかし、悲しいことに。ああ、私は夢を見ることができますね?
意味:このことに対する反応は、ほとんどばかばかしいほどあちこちであり、少なくとも部分的には、ベータ版がどうあるべきかについての混乱した認識に起因していると思います。ある陣営には、こうした「テスト」を、巨額の予算をかけて開発された大部分が秘密のベールに包まれたこっそりのぞき見、つまり美化されたデモのように扱う人々がいる。そして、そのメンタリティはプレーヤーに限定されるものではありません。多くのパブリッシャーがマーケティング キャンペーンにベータ テストを組み込んでいます (「メダル オブ オナーを購入すると、BF3 ベータ アクセスが 43 秒追加で得られます!」) がそれを示しています。
そして、議論のもう一方の、常に減少しつつある側面があります。オープンテストプロセスは、貴重なフィードバックの宝庫と引き換えに、プレイヤーに王国への鍵を渡すべきだと主張しています。そのため、本来の自然な体験にバグが侵入したとき、これらのプレイヤーは予約注文を取り消さず、突然、肋骨の間にナイフを突き立てたとして DICE を非難します。代わりに、彼らは、これが最終製品を表すものではないことを承知の上でバグを報告します。
もちろん、BF3 ベータ版のプレイヤーは、この範囲全体でさまざまなポイントに到達します。それで、実際のところ誰が正しいのでしょうか?さて、それが問題です。DICE がそれを知っているかどうかさえわかりません。一方で、BF3 のベータ版にはかなり明らかな欠陥 (まず第一に、ひどい UI と全体的なジャンクさ) がありますが、他方では、Battlelog のフィードバック プログラムの設計者は、いくつかの機能を開く前に、自分たちのタスクについて約 2 秒考えたようです。仕事が中途半端に終わったお祝いにシャンパン。これは 1 レベルのデモですか?それとも、非常に集中的なベータテストですか?答えは明らかです。どちらでもないです。それでは万歳!全員が勝ちます!負けたとき。
ブロウ:The Witness はコンソールをスキップします、360 と PS3 の仕様は「もう 5 年以上前のものです」
どうしたの:開発者の野心はついに現在のコンソール世代の限界を超え始めました。両方三つ編みクリエイターのジョナサン・ブローと『善悪の彼岸』マエストロ ミシェル・アンセルはXbox 360とPS3に鼻を向け、なぜこれらの恐竜がカウボーイハットをかぶって日没に向かって走り去らなければならないのかについて、全く異なるが同様に正当な理由を挙げた。その文章を書く口実を与えることはさておき。
意味:この問題に関するアンセルの見方は、これらの事柄とほぼ同じです。彼は、より大きく、より良く、そして、あえて言えば、おそらくほんの少しだけ、もっとワルになりたいと思っています。確かに、彼はすべてを投げ込むことができるかもしれないしかし現在のハードウェアを備えたキッチン シンクですが、彼は本当にあのクソみたいなキッチン シンクを望んでいます。
一方、ブロウ氏の議論はもう少し興味深い。もちろん、彼は石から血を絞り出したくないとも考えていますが、これらのゲーム機が古くなるにつれて、認証に対する閉鎖的なアプローチは、iOS や Steam などの元気なサービスに比べて、ますます時代遅れになるだけだと指摘しました。同氏は、Minecraftのような進化し続けるゲームについて言及しながら、「この種のゲームは実際にPCとiOSプラットフォームでのみ動作する。コンソールは継続的なアップデートに対応していないからだ」と語った。 「この種の開発がさらに普及したとき、これらのコンソール プラットフォームはどうなるのだろうかと思います。そうなると私は思うからです。」
シンジケートのリリース日は 2 月 21 日、最初のトレーラーはソックスをロックします
どうしたの:信じられないほど特殊な偶然の力に対するゲーム業界の奇妙な力が、おそらくミノタウロスの形をした頭を再び立ち上がらせた。消滅したと思われていた 2 つのゲームが両方とも復活し、気の利いたゲームプレイ トレーラーを受け取り、驚くほど近い将来にリリース日が確定しました。同じ週に。ファースト・シンジケートはついに「スーパーマンの正体以来最悪の秘密」のレッテルを剥ぎ取り、そして私は生きています不気味で語呂合わせのような名前をゲームに付けると、まさに開発の煉獄から生まれました。
意味:噂では、これらのゲーム両方に対して恐ろしい「開発サイクルに問題がある」というレッテルが貼られているため、それぞれのパブリッシャーがゲームを巣から追い出し、ゲームが壊れないことを祈っている可能性が非常に高いです。全て彼らの足。特に、『I Am Alive』が小売リリースという華やかな世界から、XBLA/PSN のような比較的小規模なライブにどのようにして辿り着いたのかを知りたいと思っています。ただし、両方のゲームのトレーラーは依然としてかなり興味深いものに見えたので、現時点でどちらかを数えることはまったく愚かです。そして、ハード リセットがどこからともなく現れました。そして、それはしっかりしていました。おそらく、これら 2 つのゲームは、たとえ多額の予算を投じたコンソール分野であっても、数千年に渡るマーケティング サイクルがもはや必要ないことを示すさらなる証拠となるでしょう。
BioWare: 旧共和国はプレミアム MMORPG の白鳥の歌ではありません
どうしたの:スター・ウォーズ: 旧共和国ようやくいじるのをやめて、信じられないほど爆発する排気ポートにまっすぐ向かいました。その12月発売– あえぎ – 購読料がかかります。私たちは基本プレイ無料の世界に住んでいるかもしれませんが、タイトルに「スター・ウォーズ」というフレーズが含まれている場合は、ルールを少し曲げる余裕があります。好例: 瞬きするイウォーク。ただ…もう一度お金を受け取ってください、ジョージ。でも、そうじゃないですか敢えて今度は私の目を見てください。
意味:「基本プレイ無料というのは、まさにトライアルのようなもので、『これが何なのか分からない、良いかどうか自信はないが、試してみたい』というものではなく、『私は』というものである。これは信頼できる情報源から得たものであり、世界最大のライセンスであることを知ってください。」つまり、これは異なる価値提案なのです」と BioWare の Greg Zeschuk 氏は述べています。
確かにそれは良い指摘ですが、うーん、まったく説得力があるわけではありません。 「いいえ、いいえ、私たちのゲームはルールの特別な例外ではありません」と彼は本質的に言っています。 「しかし、多くのルールを除けば、ここが私たちのゲームを非常にユニークなものにしているのです。」とにかく、無料プレイにはオプションがあります。おそらく、何らかの種類のサブスクリプションは常に存在するでしょうが、シーズンが経過すると、WoW 以外のほぼすべての MMO の最上位層が登場します。
TORは同様のジェダイのハットトリックを達成できるだろうか?ほぼ確実に、少なくとも最初は。ただし、エンドゲームのコンテンツとアップデート計画が、プレイヤーが貯金箱を他の場所に集めないようにするのに十分な強力なものであるかどうかは、時間が経てばわかります。他の MMO エンドゲームは伝統的に、最初から失敗に終わりました。 TOR がその傾向を変えることができれば、それは WoW の巨大な影に震える単なる MMO ではなくなるかもしれません。
Thatgamecompany: 「ゲーマーはバカではない」
どうしたの:まず第一に、Journey にはリリース期間が設けられました。万歳!でもそれはそれまでではない2012年春つまり、カスタムメイドの印象的なロングスカーフをプレイ中に着用すると、非常に不快になることを意味します。また、おそらく桁違いに重要なことですが、thatgamecompany の Kellee Santiago 氏は、ゲーマーは愚かではないという賢明な発言をしました。
意味:サンティアゴの指摘は衝撃的な啓示のようには見えないかもしれないが、それは明らかにされる必要があった。 『Modern Warfare』や『Battlefield』のような、大規模で騒々しい「スロディー シューター」を無視することは実際には不可能な世界では、この業界には他のタイプの成功の余地があるという事実を見失いがちです。インディーズ側だけのことを言っているわけではありません。どちらも忘れないようにしましょうポータル2そしてLA Noireは今年初めに公開されました。特に LA Noire は非常に慎重にペースを調整しましたが、それでも最後の集計時点で 400 万ユニットを出荷することができました。重要なのは、注目を集めるには、ゲームが顔面に銃を突きつけるアクションをポルノに近い表現にする必要はないということです。ここで本当に「愚かな」ことを知りたいですか?聴衆が愚かだと仮定します。これは滑りやすい坂道であり、どの媒体においても、そこから戻ってくるクリエイターはほとんどいません。