PS4から10年が経ち、私はPlayStationがこうなっていればよかったと嘆いている。

最近それに気づいたとき、PS4今日で10歳になるのですが、本当にこの1年を骨の髄まで感じました。私はまだ 26 歳かもしれませんが、ああ、その時間は確かに人を変えます。それによって、それらの変化がどのようなものなのかを考えることができます。自分の人生にまだ誰がいるのか、今の自分に満足しているのか、そして最も重要なことは、プレイステーションついにゲームができましたか?

古い話を持ち出して申し訳ありませんPS3~について話すべきときの談話PS4、しかし、前世代(そしてそれが登場してから経過したすべての時間)を振り返ると、PlayStationが当時のプラットフォームから現在のプラットフォームにどれだけの変化をもたらしたかがわかるようになりました。そして、私はそれが好きではないと思います。

しばらくの間、この話に留まろう。PS3(これには一理あると約束します)。この世代のコンソール戦争に関わっていた人なら、「PS3 にはゲームがない」というコンソールでよく言われた言葉を覚えているでしょう。これは後年よりも初期の時代に関連したものですが、どのコンソールにも正直に適用できるフレーズでもあります。打ち上げ時。しかし、何年にもわたって、PS3には実際にゲームがあったと思います。そして、本当に興味深いものもいくつかあります。

Gravity Rush 2 は他に類を見ないほどそれを実現しました。YouTubeで見る

あなたには、次のような大きな打者がいましたアンチャーテッドシリーズ、ラチェット&クランク、そこにはSoulslikesの発祥の地もありました。デモンズソウル

それでも、PS2(ここでは実際に過去に戻っています)、素晴らしいパズラーのような、奇妙で、荒々しく、ジャンクだが興味深いタイトルの余地はまだありました。、壊れていながらも魅惑的ドラケンガルド 3、および次のようなインディーズクラシックおそらく、この世代で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。ダブル A スケールでゲームを作ることがそれほどリスクではないと感じられていた当時、このコンソールには不完全な傑作がたくさんありました。

重力に逆らう。 |画像クレジット:ソニー

私がPS3の時代をとても懐かしく思うのは、ダブルA、場合によっては単に「シングルA」の市場であり、PS4のライフサイクルでますます失われ始めているように感じたのは、このタイプのゲームです。ただし、コンソールには私の史上最もお気に入りのゲームがいくつかあるので、コンソールに対して公平である必要があります。

アルカンは非常に過小評価されている獲物ワズーを超えた新たな物語性のあるゲームプレイがあり、まったく台本がなかったゲームで私がこれまで経験した中で最高のストーリーのいくつかを私に提供してくれました。それから、もちろん、ブラッドボーン、フロムソフトウェアの作品の中で私のお気に入りであり、潜在的にPS4の頂点である、非常に高い高値と驚くほど低い値を持つゲームです。しかし、特に 1 つのゲームがあります (Prey よりもひどい結果でした)。これは PS4 が実現できたはずのすべてを表現していましたが、最終的には実現できませんでした。グラビティラッシュ2

いやあ、Gravity Rush 2 はなんて素晴らしいゲームなのでしょう。まだ発表されていないスーパーマンのゲームを開発しているスタジオがあり、本当に空を飛ぶ感覚を正しく味わいたいのであれば、ジャパンスタジオの決定的な傑作を検討する必要がある。 「傑作」という表現がやや誇張的である可能性があることは認めます。結局のところ、フレーム レートの問題はいくつかありましたが、エクスペリエンスを完全に台無しにするほど深刻なものはありませんでした。コンセプトとしてこれほどよく実現されたゲーム、特にビデオ ゲーム的なものはありませんでした。最近の記憶で思いつく唯一のタイトルは今年のハイファイラッシュ

Gravity Rush 2 は、失敗を踏まえてリリースされたゲームの続編であるという点では役に立ちませんでした。PS Vita(最初のタイトルであってもPS4ポート自体を受け取りました)しかし、その世代のダブル A 以上のタイトルで、本当に「これはビデオ ゲームだ、ベイビー!」と叫んだものは思いつきません。

バイブで滴り落ちる。 |画像クレジット:ソニー

その代わりに、私たちはより確実に成功する可能性が高いと思われるタイトルを推進しました。のようなゲームアンチャーテッド 4ゴッド・オブ・ウォーのリブート、 そしてホライゾン:ゼロ・ドーン、すべてに適切な場所がありますが、興味深いデザインに関しては、どれもボートを押し出すものはありませんでした。これらは大ヒット作であり、ゲームの販売が保証されており、コンソールの販売に貢献する可能性が高く、何よりも PlayStation を IP の本拠地として確固たるものとしたのです。

この傾向は、PS5;最近マーベルのスパイダーマン 2確かに一部の PS5 の移動に役立ちましたが、デモンズソウルリメイクそれは世代をスタートさせる強力な方法でした、そしてラチェット&クランク:リフト・アパート若い観客にとっては良かった。しかし、PS5 が発売されてからまだ 3 年ほどが経ち、そのすべてが私の好みには安全すぎると感じています。良くも悪くもPS4のおかげでそうなってしまったのだ。

『Gravity Rush 2』以外のゲームはどれも悪くないと言うのは本当に本気です。『Bloodborne』は私の史上最も好きなゲームの 1 つであり、『Ratchet and Clank: Rift Apart』は純粋でフィルターのない楽しいゲームです。ある程度のリスクは負ったと感じたいだけです。

確かに、PS4の支持者たちは「PS3にはゲームがない」という群衆をきっぱりと黙らせたが、その過程で何かを失った。 PS5の発売が始まった早い段階で、方向転換する時間がまだあることを願うばかりです。検討中PlayStation はライブ サービス ゲームにどの程度投資しているか、でも、私はあまり自信がありません。