Gamescom、PAX、そして現在は COD XP。はい、ゲームコンベンションのシーズン真っ盛りです。狩猟用ライフルも用意しました。私たちはニュースを忍び寄り、それを撃ち、その力を得るためにその心臓をむさぼり食う。それが何を意味するかは次のとおりです。
Call of Duty Elite: ロサンゼルスからの詳細
どうしたの:Call of Duty XP がロサンゼルスに降り立ち、すぐに 37 の異なるカメラ アングルからのスローモーションで情報を爆発させました。マルチプレイヤー毎年恒例の埃を払っているように聞こえますが、ここでのエリートの本当の話です。年間 49.95 ドルで、20 個の割引 DLC、一部のコンテンツへの早期アクセス、大量のビデオ アップロード スペース、そしておそらくキャンディーと最高の夢が詰まったユニコーンのピニャータを手に入れることができます。
意味:時代遅れだと言われても仕方がありませんが、これはすべて不必要に独自のアイデアをごちゃ混ぜにしているように聞こえます。言うまでもなく、新しい視聴者がゲームにどっぷりと浸かろうとしたときに、反撃されるだけであることを保証する完璧な方法です。つまり、Xbox Live での一時的な DLC 独占権は、そもそも十分に悪かったのです。今、Elite はその公式にさらに視聴者の階層化を追加します。これは、クールになる前にプレイヤーを怖がらせて他のシューターの腕に戻ってしまう大きくて悪いブギーマンのレベルアップ システムに加えてです。 (また、主に関連することですが、Xbox プレーヤーがまだ 1 か月前に列の先頭にバニーホップできるのに、PSN や PC のエリートサブチャンネルに何の意味があるのでしょうか?)
Call of Duty が常にこのような小さな国規模の大衆を描くのは、まあ、一般的に非常に単純なゲームだからです。ほぼ誰でも参加でき、少なくとも、かろうじてまともな時間を過ごすことができます。しかし、私の立っている場所から見ると、Activision はもはや全力を尽くしておらず、代わりに照準器のすぐ下を狙って撃つことを選択しています。
ただし、これを行うフランチャイズは Call of Duty だけではありません。これは現在最もひどい例かもしれないが、特に注目を集めるシロアリのように、ゲームやパブリッシャーに特化した「サービス」が、それぞれ独自のインセンティブを持って誕生しつつある。では、貯金箱をこじ開けて、その中にあるおいしい蜜を味わうことができるのは誰でしょうか?それは、ビーチの砂粒やグレン・ベックの脳の中の愚かな虫のように、無数の選択肢をふるいにかけた後、あなたの決断です。
簡単に言えば、かなり恐ろしいことです自分、そして私はこのことについて書いて生計を立てています。外から中を見ると、サメダクティルに囲まれたある種の空中要塞のように見えるはずです。結局のところ、コア ゲームは実際にはそれほど複雑ではありません。確かに、法外に複雑というわけではありません。しかし、業界はそのように思わせるのに非常に良い仕事をしています。
『バトルフィールド 3』: デビッド・ゴールドファーブがシングルプレイヤーについて詳しく語る
どうしたの:パットはストックホルムに行ってきました!バレットキャストの背景から VG247 独自の段ボール箱で共演した写真、それとも起こらなかったのか?申し訳ありませんが、私たちが持っているのはこの巨大なものだけですバトルフィールド 3インタビュー。私は当然知っている?ラメ。
意味:当初、『バトルフィールド 3』のシングル プレイヤーは、他の 800 ポンドのシルバーバック ゴリラ (19492039485829305 ポンド) のドル箱に不気味に似ているとして、少なからず非難を浴びました。ただし、リードデザイナーの Dave Goldfarb 氏は、これが何よりもまず DICE ゲームであること、つまり別のゲームを適当に高校生のカバーバンドが演奏したものではないことを保証するために細心の注意を払っているようです。相対的な信憑性(MW3の率直に愚かな悪のロシア侵略プロットとは対照的)と、いつペースを落として一息つくべきかを実際に知っているペースが、ここでの主な焦点のようです。特にこの部分は本当に素晴らしく聞こえます。
「たとえば、今年初めの『フォルトライン』の屋上にある狙撃兵セクション?この問題を正すには永遠に時間がかかりました。シュートを打たなかった最初の6分間だけでも、良いものになるまでに長い時間がかかった。人々は「それはすごいね」って感じでした。 6分間何もしませんでした。」
分かった、ゴールドファーブ、あなたは私を捕まえた。 Bad Company 2 の悲惨なシングルプレイヤー キャンペーンを忘れるまで、ハンマーで自分の頭を殴ります。でも、これはあなたのものです最後チャンス、聞こえますか?
Jaffe 2.0: ゲームプレイを第一に考える David Jaffe 氏
どうしたの:私はPAX中にDavid Jaffeと話をしましたが、彼は業界の聖杯セクションで徹底的に暴れ回り、金属片(おそらくねじれた種類のもの)を彼の後に散らばらせました。議論されたトピックには、ゲームにおけるストーリーの弱さ、ソーシャル ゲーム、率直なゲーム開発者、その他あらゆるものが含まれていました。
意味:好きでも嫌いでも、ジャッフェはいくつかの良い点を指摘した。私は次の男性/女性と同じくらい良いストーリーが大好きですが、スポットライトを譲りすぎた結果、同じような直線的なシューティングゲームが過剰になってしまいました。しかし、少なくとも私にとって最も興味深かったのは、料金を支払ってロックを解除するフリーミアム コンテンツと、Call of Duty のようなゲームのランクベースのロック解除可能コンテンツとの比較でした。お金や時間を使いますか?かかわらずどうやってあなたが勝ち、他の誰かが負けます – おそらく不公平でイライラする方法です。どちらのシステムも理想的ではありません。などのゲームに見られる「水平方向」のアプローチツイストメタルそして、部族はアンガーマネジメントカウンセラーの命令どおりに聞こえますが、それはバランスをとる悪夢が今まさに起こるのを待っているように思えます。当然のことですが、困難な戦いは一夜にして勝利するものではありません。そしてこの丘はもっと山のように見えます。
どうしたの:Flying Wild Hog の CEO、Michal Szustak 氏は、現代のシューティング ゲームを「退屈」だと断言し、「プレイヤーは飽きて、何か違うものを求めるようになるだろう」と主張しました。まあ、それは合理的ですね。もし私がこの話を含めるのはなぜ--
意味:「世界中の多くのプレイヤーが、あの昔や古いゲームを懐かしんでいると思います。」くそー、ズスタク。つまり、この厚かましい反モダン・ウォーフェアの胸の高鳴りのほとんどが、ハード リセットへの関心を高めることを目的としているだけであることは理解していますが、それが非常にうまく機能しているという事実が私を惹きつけるのです。この考え方は、一歩進んで二歩下がる、単純明快です。確かに、Flying Wild Hog は、マルチプレイヤーの回避と開発プロセスの合理化という、いくつかの興味深い新しい道を切り開いていますが、懐かしそうに過去を見つめることは、前に進むためのくだらない方法です。知っている;私はポールにぶつかるという芸術においては豊富な経験を持っています。フライング ワイルド ホッグにも才能が溢れています。次のトリックでは、同じ年老いたウサギを帽子から引っ張り出すのをやめてくれることを願っています。
ValveはDotA 2を正しく実現することに懸念しており、収益化については後で心配する予定
どうしたの:Valve は、なぜ私たちがこれほどまでに Valve を愛しているのかを思い出させ続けます。 Activision のような人たちは、消費者が間違いなく苦しむ結果を考慮せずに収益化ゲームに真っ向から取り組んでいますが、ゲイブ ニューウェルは次のような素晴らしいことを言います。時期尚早な収益化は諸悪の根源です。」
意味:DoTA 2 についてはかなり意見が分かれているかもしれないが、コミュニティが何を望んでいるのか、何を望んでいないのかについての Valve のほぼ科学的な分析は非常に印象的だ。今日のゲーム市場は沈むか泳ぐかの状態にありますが、ただ立ち泳ぎしたいだけの企業が溢れています。しかし、Valve は、Apple のような超競合他社の急速な進歩に後押しされて、前進を続けています。確かに、最近の EA-Steam の大騒ぎはその記録上、少々大きな汚点となっていますが、両社は思われる解決に向けて進んでいること。いずれにせよ、時間が解決してくれるだろう。しかしそれまでは、私はニューウェル教会を賛美することはできません。