Xbox has an embarrassing Square Enix problem

そして、それはその 1 つのパブリッシャーだけではありません。Activision Blizzard が買収するかどうかにかかわらず、Xbox が対処する必要がある大きな問題がまだあります。

Xbox、マイクロソフトの言うことを聞くと、負けています。これは、世界の規制機関に承認を説得するための議論の核心だったActivision Blizzard の買収、のようなものをもたらすものコール・オブ・デューティワールド オブ ウォークラフトそしておそらく最も指摘的なのはの一連のモバイル ゲームを含むキャンディークラッシュ、Xbox バナーの下にあります。巨額の買収であるため、大きな注目を集めている。しかし、Xbox の主張は明らかです。私たちはただのふざけた男です。これが必要なのです。ソニーは数マイル先を進んでいます

正直に言うと、ほとんどの地域でそうです。それは状況の誤った描写ではありません。しかし、Activision Blizzard の買収で常に私を困惑させてきた要素の 1 つは、Xbox が得られるものの光学的要素です。 Xbox の問題のうちどれが解決されますか?

Xbox でこれを望まないふりをしないでください。

そうですね、『Call of Duty』は大規模であり、大きな利益となるでしょう。しかし、Xbox が IP にアクセスできず、シューティング ゲームの世界を揺るがす可能性のあるゲームを開発中であるわけではありません。 Warcraft も同様に巨大なテントポールですが、Microsoft はすでにエルダー スクロールズ オンラインで MMO と RTS の両方を提供しています。帝国の時代。これらはギャップを埋めるものではありません。

クラッシュとスパイロは確かにニッチな市場を埋めていると思います。そう、言う前に言っておきますが、彼らはバンジョーよりも知名度が高いです。したがって、その部分には意味があります。キングも同様です。Xbox はモバイルに弱く、規制闘争はコール オブ デューティを巡るものであるにもかかわらず、キングはこのパズルの最も重要なピースのように感じています。

しかし、これらはいずれも、Xbox の中核となるゲーム製品における最大のギャップであると私が考える問題に対処するものではありません。それは日本の問題であり、日本の問題でもある。そして、それを最もよく体現しているのはスクウェア・エニックスです。

スクウェア・エニックスはライブ・ア・ライブを発表しました。以前は Switch 独占だった、冷たい 16 ビットの名作のリメイク、他のコンソールにも登場します。何が起こるのでしょうか? PlayStation 4、PlayStation 5、Steam。それでおしまい。 Xbox オーナーの皆様、ごめんなさい。

これはパターンです。数え方にもよりますが、スクウェア・エニックスは今年、ほぼまたはそれを超えるリリースを発表していますが、そのうちの 1 つも Xbox で公開されていない、または公開される予定はありません。

Frey is stalked by a Break-corrupted wolf in Forspoken
頭がおかしいので、これをコンソール限定にしただけです。

Forspoken は PlayStation 5 専用であり、PC でも販売されていました。また、ソニーがそのゲームの開発に指(そして資金)を持っていたこともわかっています。同じことがファイナルファンタジー 16 にも当てはまり、そのプロデューサーがプレゼンテーションの際に冗談めかして「プレイステーションの力」について言及し続けるのはそのためです。しかしその後、奇妙になります。シアトリズム:最終小節線は比較的インパクトの少ないリズムゲームで、PlayStationとSwitchのみでした。シアトリズムはおそらく後で PC にも登場するでしょう – DLC がまだリリースされる予定であるにもかかわらず、スクウェア・エニックスがリズム ゲームの著作権侵害と改造を懸念して PC を押し出したのではないかと私は喜んで賭けます。しかし、おそらくXboxには登場しないでしょう。

最も奇妙な例はオクトパストラベラー2、 もちろん。 PC、Switch、PS4、PS5 などすべてにありましたが、Xbox にはありませんでした。これはさらに奇妙です。オクトパストラベラーXboxにはありましたが、PlayStationにはありませんでした。寄り目になりそうな気がする。

これも新しいことではありません。スターオーシャン ディバインフォース、ディオフィールドクロニクル、ストレンジャー・オブ・パラダイスクロノクロス、 そしてクライシス・コア・リユニオンそれらはすべて昨年 Xbox に登場しましたが、他のほぼすべてのものにヒットし、Xbox をスキップしたもののリストははるかに長くなります。昨年、Xbox はロマンシング サガに参加できず、真の限定商品を割引しましたが、タクティクスオウガ リボーン、ヴァルキリー エリジウム、ボイス オブ カード、センテニアル ケース、さらには血まみれのバビロンズ フォールまで。これらのゲームのかなりの数が苦戦しました優秀であるにも関わらず、 あまりにも。もっと多くのプラットフォームを使えば助かったと思う人もいるでしょう。

ファイナルファンタジー ピクセル リマスター 6 つすべてを含め、今後多くのゲームも Xbox に登場しない予定です。おそらく日付が変更され、今週中にリリースされるでしょう

Xbox ユーザー向けのちょっとしたピクセルの良さはありますか?お願いします?

基本的に、日本以外の特定の種類のゲームに興味があり、Xbox を持っている場合は、おそらく運が悪いでしょう。はっきり言っておきますが、これはスクウェア・エニックスだけではありません。日本一のような小規模ブランドも引き続き Xbox をほとんど無視しています。最良のシナリオでは、それはコイン投げです。 Xbox でのリリースに対するスクウェア・エニックスのランダムな分散アプローチ (オクトパス 1 は続編ではない、クライシスコアではあるが FF7 リメイクではない) は、それを端的に表しています。さらに、スクウェア・エニックスは日本で最も多作なサードパーティパブリッシャーです。

もちろん、日本のゲームだけが必要な場合は、カプコンが対応します。しかし、一般的にカプコンも同様の種類のゲームを作っているわけではありません。ビジュアル ノベル (新しい逆転裁判はどこにあるの、卑怯者め?!)、そして、はい (吉田直樹さんにお詫び) 日本のRPG。

私にとって、それは問題です。 Xboxも努力しているようだ。しかし問題は…これらの取り組みが実際に出版社に影響を与えているのかということです。

Xbox Game Pass がリリースされたとき、(ついに) FF13 をプレイしましたか?

具体的な例を挙げてみましょう。数年前、Xbox はスクウェア・エニックスに多額の資金を投じて、自社のゲームを Xbox と Game Pass に提供しました。 Game Pass では数年にわたってファイナルファンタジーのタイトルを取り揃えており、また、『ドラゴンクエスト 11』や『オクトパス トラベラー』も入手できました。その前に、Xbox はファイナルファンタジー 15 を確保するために強力な申し入れを行っていました。キングダム ハーツ3. しかし、数年後、Xbox は再びスクエア ゲームの荒野に戻りました。

Game Pass によって新たにファイナルファンタジーのファンになった人は、Steam、PlayStation、または Switch にアクセスして、より多くのタイトルをプレイする必要があります。ドラクエ12とキングダム ハーツ 4Xboxにもありますか?プラットフォームも発表されていないが、不合理なことに、その可能性は低いように感じられる。

Xbox のキングダム ハーツ ファンはそこに横たわっているようです。

Twitter上の一部の「アナリスト」志望者やプロのバカたちは、レンズカバーを付けたまま双眼鏡を細めて、これはおそらくすべて計画の一部であり、これはソニーによるスクウェア・エニックス買収の合意がすでに整っていることを示しているのではないかと反芻している。 、Activisionの混乱が終わるのを待っているだけです。その主張は、スクウェア・エニックスはオファーが来ることを知っているのでXbox向けのタイトルを制作していないというものだ。さらに、昨年のスクウェア・エニックスの西部スタジオの投げ売りも契約準備の一環だったのではないかという示唆もある。正直なところ、2 つの上場企業にとってこれらすべてはかなり現実離れしているように思えます。もしソニーがスクウェア・エニックスを買収したとしても、これらの行動がそれとあまり関係があるとは思えません。

しかし同様に、ここには明らかに強い関係があります – おそらくソニーが会社の大株を所有していた時代から(現在は所有していません)、あるいは単に「」という日本の概念のエコーからでしょう。Keiretsuそれは、鉄壁の協定から、企業文化的に一致した企業同士が気軽に助け合えるかもしれないという単純な考えにまで及びます。

そして、当然のことながら、売上もあります。高額な Game Pass セールを削減することは、明らかに状況を変えるのに役立ちますが、パブリッシャーは、自分たちのゲームを Xbox に投入するために、そのゲームが売れると感じる必要もあります。それを行う唯一の方法は、それらのゲームの視聴者を構築することです...そして、そうする唯一の方法はそれ広義のジャンルそのものを Xbox で利用できるようにすることです。悪循環です。そして、この状況を打ち破ることができる唯一のことは、Xbox 自体からの継続的な投資です。Xbox 自体が、真に気遣いをする動機を与えられている唯一の存在だからです。ドラゴンクエストやオクトパストラベラーのようにゲームパスのオファーがない限り、スクウェア・エニックスは売上がごくわずかであると予測しているのになぜ気にする必要があるのでしょうか?

それが (Xbox に) 登場することは決してないでしょう。

本当の差し迫った試練はおそらくペルソナ。 Xboxは再び同じ動きをし、セガとペルソナ 3、4、5 の移植版の Game Pass デビューを確保。これは、人気が爆発的に高まっているシリーズのトップレベルの日本のゲームを獲得する Xbox にとって素晴らしい動きです。また、ペルソナをまだ開拓されていない新たな視聴者に公開できるため、これはセガとアトラスにとっても非常に重要です。しかし、Xbox の場合、ファイナルファンタジー 16 と同じようにペルソナ 6 が PlayStation 独占作品である場合、プラットフォーム ホルダーは、エントリー 3 ~ 5 の後期移植に積極的に資金を費やした単なる変態に見えるでしょう。

これらはニッチなゲームで売上が少なく、Xbox ではさらに少ないと言う人もいるでしょう。そして、ある程度はそれが正しいでしょう。私も少し偏見を持っているかもしれません。 VG247と同じように、私もRPG サイトの共同所有者、少なくとも部分的にはこの種のゲームを生命線とするウェブサイトです。しかし、同様に、これらの小さな失敗のそれぞれは、ハードウェアとサブスクリプションがすべてのゲーマーにサービスを提供するという Xbox の命題に対するもう 1 つの小さな欠点です。また、驚くほど似たアーキテクチャのハードウェアを搭載しているにもかかわらず、SNES ゲームのリマスター版の移植を確保できないため、Xbox が弱く見えるだけです。

また、これらのゲームのすべてが小規模なわけではありません。確かに、それらはどれもCoDではありません。しかし、『ライブ・ア・ライブ』はSwitchで50万本以上を売り上げ、『オクトパス・トラベラー』は最終的に300万本以上を売り上げた。 『ペルソナ 6』がシリーズをさらに成長させることができれば、おそらく 600 万本をはるかに超える売り上げになるでしょう。これらのゲームには視聴者がおり、機会があれば Xbox で視聴者を見つける可能性があります。

思った以上に人気!

数世代前、これらのゲームが問題に直面し、関連性が薄れているように見えた時期がありました。しかし、今では流れは戻りました。それらは再び重要です。欧米の視聴者も大幅に増加しているため、Xbox に日本での足場がないことでも、サポートの不足を説明することはできません。たとえそうなったとしても、日本における市場シェアの問題に対する答えは 1 つしかありません。日本のゲームが他のプラットフォームでプレイしたいと思うタイトルを増やすために。日本における xCloud の可能性は、モバイルへの重点と優れたデータ インフラストラクチャにより、非常に大きく感じられます。しかし、それが機能するのは、層が実際に Xbox でプレイしたいと考えているゲームだけです。

別の言い方をすれば、ソニーはコール オブ デューティを失うことは致命的な打撃となるリスクを伴うと考えているかもしれませんが、特定の市場分野ではXboxは千の切断による死を経験している真っ最中です。

Xbox はそれに対して何ができるでしょうか?そうですね、それは複雑な質問ですし、私の給与等級をはるかに上回っています。私が知っているのは、それは問題であり、対処する必要があるということです。