『バトルフィールド 2042』の闘いはまだ終わっていませんが、少なくとも 1 つの特定の戦いでは勝利を収めることができます。
いつバトルフィールド 2042昨年 11 月に発売されたとき、EA はゲームの悲惨な技術的状態とそのゲームの原因を、あらゆる外部要因のせいにする準備ができているように見えました。その後の受信不良。 DICEが他の企業よりも大きな打撃を受けたように見えたとしても、出版社は新型コロナウイルス関連の通常の混乱をすべて引用した。
しかし、EA 幹部が主張する特定の理論が 1 つあります。2月の報道によると– それは突然の発売でしたか?ハロー・インフィニットほんの4日前に置いたバトルフィールド 2042ローンチビルドをプレイすることを許可された人々からは好意的に批判的に受け入れられた(と思われる)にもかかわらず、劣勢に立たされていました。
確かに、この一連の思考にはいくつかの利点があります。ハロー・インフィニットのマルチプレイヤーはシリーズ初の基本プレイ無料です。これほど大きなフランチャイズハロー、特に与えられたPC 上のコミュニティを成長させるための Microsoft の継続的な取り組み新しいプレイヤーを惹きつけ、成功に向けて Infinite をセットアップします。
『Battlefield 2042』の発売時のプレイヤー数が Halo Infinite のプレイヤー数を上回っていたら、それは驚くべきことでした。フルプライスのゲームが無料プレイのゲームを破るということは、実際にそうなった場合には常に注目に値します。しかし、これらの数字がすべてを物語っているわけではありません。
『バトルフィールド 2042』の発売までの準備段階では、おそらくほとんどの DICE の発売よりもさらに厳しい、困難な状況に直面していることを示す兆候が不足していませんでした。前例のない透明性を約束した後、DICE は一度に何か月も暗闇に陥りました。リークと憶測が埋める余地を残す。
10月の発売日が近づくにつれてベータ版の詳細は不明、DICEが時間をかけてもゲームが内部的に延期されていたことが明らかになりました。延期を正式に発表する。ベータ版の詳細した到着、稼働時間は珍しく短い– まるでDICEがプレイヤーにお金を費やしてほしくないかのようあまりにも長時間。
2042 年のベータ版結局は賛否両論受けたそしてDICEは、ベータビルドが古いという実証済みの正当性をすぐに引き出し、ローンチ時のエクスペリエンスがはるかに優れていることを全員に保証しました。確かに、リリース時には状況は改善されました...しかし、それほど大きくはありませんでした。
Steam の発売時に同時プレイヤー数が 105,000 人を超えてピークに達した後、Battlefield 2042 のプレイヤーベースは素早く着実に急降下した、という点までSteam 上で最もアクティブでないバトルフィールドとなりました、バトルフィールド 5 を上回りました。バトルフィールド 1、さらにはバトルフィールド 4時々。
バトルフィールド 2042最初のシーズンは開始から6か月以上経って到着しました。ゲームに提供されたコンテンツはほんのわずかであったにもかかわらず、この新しいアップデートは一部のプレイヤーの間で関心を再燃させました。このゲームの Steam 数は急増し、現在に至るまで、発売前の数か月よりも平均して高くなっています。
しかし、Halo Infinite は逆の問題に遭遇したようです。発売時に誰もが感動し、リリース時には Steam で 272,000 人以上の同時プレイヤーを集めた後、343 Industries はその勢いを維持できませんでした。
Infinite の収益化や、同期解除などの繰り返し発生する技術的問題に関する正当な苦情をすべて脇に置いても、特定のモードが数か月間プレイ不能になった、主な不満は単純に、発売時とその後のシーズンの両方でゲームのコンテンツが不足していることに関係しています。
今日の2試合を見ると、ある種の運命の逆転があったのは明らかだ。プレイヤーの感情も重要ですが、数字は嘘をつきません。少なくとも Steam では、Battlefield 2042 は Halo Infinite よりも人気があることが証明されています。どちらのゲームもピーク時の同時プレイヤー数は約 6,000 人ですが、オフピークのさまざまな時間帯では DICE のシューターが優位に立っています。この記事の執筆時点では、『バトルフィールド 2042』をプレイしている人は 4,086 人ですが、Infinite では 1,926 人です。。そしてそれもかなりよくあるパターンです。
実際、『バトルフィールド 2042』のシーズン 1 開始後の数週間を広く見てみると、関心がある程度一貫して続いていることがわかります。もちろん、プレイヤー数は発売週から減少しましたが、シーズン 1 の公開後に戻ったり、ゲームを購入してやり続けたプレイヤーもまだいます。
残念なことに、これらの数字は勇気づけられるものではありますが、それでも Steam 上の Battlefield 2042 のプレイヤーベースは Battlefield 5 や Battlefield 1 のプレイヤーベースを下回っています。 2042 年に回復するかどうかは不明です。報告書によるとEA は、新しいコンテンツ/シーズンの義務をできるだけ安く早く完了したいと考えています, したがって、このリズムとコンテンツの量が、プレイヤーが今後期待すべきものであると想定して間違いありません。
EA は、『バトルフィールド 2042』が少数のスタッフの手に委ねられているという考えに反発していますが、実際に必要なのは、DICE がこれまでに提供してきたものと、今後数か月間で約束されているものだけを見ればよいのです。生のビジネスに関して言えば、EA はほとんど忘れ去られている「バトルフィールド 2042」は存在していました、財務書類では名前が言及されることはもうありません - バトルフィールド 5 だけです。
将来的には両試合が異なる見方をされる可能性は十分にある。 『バトルフィールド 2042』は、DICE のモダンクラシックの最高傑作に達することはおそらく決してないだろうが、スタジオが正式にこのゲームから移行するまでには、さらに優れたゲームになる可能性がある。ただし、EA はすでに次のバトルフィールドに取り組んでいますそして、最新リリースの評判を考えると、新しいゲームに 70 ドル以上の支払いをプレイヤーに求めるのは、非常に難しい販売となるでしょう。
ただし、Halo Infinite は長期間存続するように設計されたゲームであるため、Destiny や他の多くのライブ サービス ゲームが過去にそうであったように、運命を好転させる可能性が高くなります。結局のところ、いつでもしっかりとした一貫したコアから始めて、それに基づいて構築することができます。