Diablo 4 Season 4 is fun, but Blizzard is running out of time to make Seasons matter

Diablo 4 の瞬間瞬間の感触、加速した進行速度、戦利品の獲得とエンドゲームに至るまで、シーズン 4 Loot Reborn は革新的ですが、シーズンとは何なのかという概念を裏切るものです。

Diablo 4 Season 4 header image featuring a very annoyed, large demon wielding a sword, sheathed in flame.
画像クレジット:VG247/ブリザード

シーズン 4 の戦利品 Reborn は矛盾しています。同時にディアブロ4(ゲームプレイの観点から) の最高のシーズンであり、季節モデルに対するこれまでの最も強力な議論

これまでのシーズンを気にしないプレイヤーからの苦情はすべてありましたが、皮肉なことに、シーズン 4 は彼らにとって最高のシーズンです。その理由は単純です。ゲームに導入される事実上すべてが、季節の仕組みに関与する必要なく体験できるからです。 。

Blizzard は、おそらく業界の他のスタジオよりも、ライブ サービス ゲームの運営方法を熟知しています。しかし、そのような歴史にもかかわらず、ディアブロ 4 のシーズンについて真に説得力のある主張をすることはありませんでした。もちろん、プレイヤーがカスタマイズされたビルドでエンドゲームに到達することを競うラダー シーズンのアイデアは、ディアブロに常に存在していました。しかし、現代における季節の意味。バトルパスに付属する何らかのテーマを持った期間限定クエスト、それ新しいです。

ありましたブリザードがプレイヤーがシーズンごとに新しいキャラクターを開始する必要があると最初に説明したとき、多くのヘミングとホーイングが発生しました、季節から何が起こるかを知る前でさえ。これは非常に大きな波紋を引き起こし、一部のプレイヤーは今日に至るまでこのコンセプトに参加することを拒否しています。それ以来 1 年、Blizzard はプレイヤーが既存のキャラクターから引き継げるものを寛大に提供することで、その移行をよりスムーズにしました。しかし、3 か月ごとに新しいキャラクターを開始するという考えにまったく参加していなかった場合、それはあまり問題にはなりません。

私たちはこれまで4シーズンを経験しており、ブリザードにはそれを主張するチャンスが4回あったことを意味するが、それが成功したかどうかは分からない。それよりも、シーズン 4 の戦利品 Reborn が挑戦をやめた兆候ではないかと心配しています。

さて、伝承のゴブリンは...本物のゴブリンになる可能性がありますか? |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント所属。

戦利品が生まれ変わるこれは、これから何が期待されるかを見事に表現しているが、新しいシーズンとしてはひどいものだ。本質的には、次のようになりますパブリックベータテストそしてその理由と方法に関する広範な開発者メッセージ、ブリザードが明らかにしたDiablo 4 の戦利品を管理するシステムのほぼ全体のオーバーホール。開発者はドロップの乱雑さから離れ、代わりにプレーヤーがより少ない、しかしより意味のあるドロップを得るというより簡潔なアプローチを選択しました。

彼らが最も気に入って使い続けると決めたアイテムは、マスターワーキングやテンパリングなどの新しいシステムのおかげでさらに調整できます。プレイヤーは、チャンスにあまり依存せずに、希望するビルドへの道を進むことができます。ほとんどのプレイヤーはそれを気に入っているようです、しかし、ゲームが開始されたときに降り注ぐ戦利品のシャワーを見逃している人もいます(一時停止してふるいにかけることを見逃していないとしても)。

しかし、戦略的には、そのどれもを経験するために新しいシーズンに参加する必要はありません。それは正しい;これらの変更はすべて、シーズンの場合と同様に永遠の領域に影響を与えます。つまり、シーズン 4 のバトル パスを進めるためにのみ変更を行うことになります。私は通常、これに「新しいストーリークエストをプレイする」と付け加えますが、Loot Reborn は Diablo 4 のアイテム体系の刷新に重点を置いているため、その余地はないようです。

まあ、技術的にはそこです季節限定のクエストですが、(すでに貧血になっている)ストーリーほど複雑ではありません前のシーズンでも見た。それ以上に、関与する新しいメカニックや、うっとうしいギミック

レベル 100 に向けてスムーズに進み、今シーズン特に強いパワー感を満喫するのは楽しいですが、意味のある季節コンテンツが欠如しているため、その上昇は空虚なものになります。変更に十分な時間を費やし、その効果を実際に感じたら、追う必要はありません。

まさに、ヘルタイドが生まれ変わりました。 |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

私はシーズンごとにログインし、新しいキャラクターを 1 つか 2 つ作成し、可能な限り遠くまで連れて行き、3 つのバトルパスのうち 2 つを完了しました。私はずっと Diablo 4 の核となるメカニカルな感触が大好きでしたが、いぼとすべて。バトルパスと季節限定コンテンツは、本当におまけにすぎませんでした。シーズン4では、同じようには感じません。

これはバトルパスの報酬の質についてのコメントではなく、ブリザードが見せかけをやめたようだということです。どんなに薄っぺらいものであっても、新鮮なクエストラインとメカニズムはそのふりをしていました。 Loot Reborn の圧倒的多数の「新しいもの」は永遠の領域でも同様に満足できるものであるのに、なぜわざわざ季節の領域でキャラクターを作成する必要があるのでしょうか?

ブリザードが今後ディアブロ 4 のシーズンに何かを制作する確固たる計画があるのか​​どうか、本当に疑問に思っています。それからの2年間でディアブロ イモータルのリリースにより、ゲームには 2 つの新しいクラスと多くの新しいエリアが追加されました。 Diablo 3 の骨子の上に構築されていることはわかっていますが、これらのクラスは Diablo にとってまったく新しいものです。

確かに、『Immortal』にはシーズンごとに膨大な量の新しいコンテンツが追加されるため、私もすぐに参加したくなることがよくあります。期待と制作要件は、無料でプレイできる電話ゲームから多額の予算をかけてトリプル A の領域まで明らかに大きく異なりますが、重要なのはDiablo 4 が順調に進んでいる一方で、Immortal のシーズンは一貫してエキサイティングに見えるということです。

ActiBlizz がバッグをいじった場合、これらの化粧品は問題になりますか? |画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

さらにズームアウトして、Activision Blizzard の他のフランチャイズを見てみると、Call of Duty の開発者軍団が毎シーズン注目を集める十分なコンテンツ。いくつかの新しいマップ、Warzone の新しいメカニズム、新しい武器、そして場合によっては特典やキルストリークへの追加も含まれます。

Diablo 4 は、シーズンをより波乱に満ちたものにするために、これらのリソースの一部にアクセスできないのはなぜですか?ゲームの最初の起動後クラスと最初の起動後ゾーンは、今年後半に「Vessel of Hatred」拡張版をリリース――発売から1年以上経ちますね。本当にそうですか? Diablo 4 が 16 か月ごとにエキサイティングになることを期待できるでしょうか?