E3 2017: Microsoft は新しい Xbox Scorpio コンソールでも巻き返しを図る可能性がある

Microsoft が E3 2017 で優勝するチャンスがあるなら、Scorpio の公開は 4K での銃や車以上のものである必要があります。

「マイクロソフトは、Scorpio には独占的な製品はないと主張してきましたが、仮にそうなったとしても私は少しも驚きません。取り締まり少なくとも新しいコンソールでのみプレイ可能でした。マイクロソフトが過去に大規模な方向転換をしなかったわけではありません。」

Xbox は銃と車を本当にうまくやっています。二刀流とクラッチ制御が日常の糧です。しかし、それだけでは生きていくことはできません。 E3 2017 で Xbox Scorpio の全容が明らかになったので、さらに多くのことで注目を集める必要があります。私たちはそれができると信じたいが、発売から 3 年が経過した 2017 年の Xbox One の現状を知ると、少し考える機会が与えられる。

前にやったように、今後発売されることがわかっている Xbox One ゲームの大きなリストを書きたかったのです。PS4、あるいは私たちの予測さえも、任天堂EAベセスダそしてその他の主要なサードパーティ。しかし現実には、私たちが知っているタイトルはほんの一握りであり、推測する価値はさらにありません。

ここでも、ID@Xbox のようなインディーズ リリースについては話していません。カップヘッド(そして楽しくプレイしました2年前)。インディーズへの取り組みは素晴らしいものですが、そのどれもが新しいコンソールを購入するような大ヒット作ではありません。私たちが Xbox Scorpio をむしゃむしゃ食べている理由はそこにはありません。

新しいコンソールの発売と同じくらい興奮するのは -今年もやってくるよ!- 現時点では実際にゲームが決まっているわけではないのですが、それが私を不安にさせます。正直なところ、Microsoft が Scorpio には専用ゲームがないと主張していることは知っています (公式のラインでは、すべてが Scorpio と Xbox One でプレイする必要があるということです) が、少なくとも Crackdown が Scorpio と Xbox One でのみプレイ可能だったとしても、私は少しも驚きませんでした。 Xboxスコーピオ。マイクロソフトらしくない過去に大規模なUターンをしたことがない必要なときはいつでも、そして私たちが見聞きしてきた純粋な力これまでの取り締まりデモに必要なもの常に、最終的にどのコンソールで実行されるかが最大 11 まで拡張されることが重要でした。電力を使用することがすべてだったときのことを思い出してください。神話上の雲を利用してより大きなゲームを作成する?はい、わかりました。

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しかし、私はここで少し先を進んでいます。 E3 2017 で Xbox に何を期待できるかわからないのは、実際には良いことなのかもしれません。サプライズは素晴らしいものであり、より良い話題を生みます。リークは最初は楽しいですが、そして私たちは一日中彼らとセックスします、したがってマイクロソフトの見通し6月11日に奇襲核兵器を投下ティッカーが鳴ります。しかし実際には、パブリッシャーはショーが始まる前にゲームを前面に押し出そうとするため、E3 ではもうサプライズはほとんど起こりません。地獄、EA、3日早く営業開始土曜日なので先に行けます。火曜日の午後になり、ショーが正式に始まるまでに、私たちの仕事のほとんどは完了しています。水曜日の午後までにサンタモニカでタバコとビールを飲む予定です。

また、日本のスタジオから事実上の独占映像を入手することもできます(「ニーア、今年は仁王、ペルソナ)、ソニーには、それらを制作する社内スタジオがあるため、私たちがすでに知っているゲームがたくさんあります。 Microsoftが持っている量の2倍です。しかし、マイクロソフトの労働者用ドローンを見て、本当に驚きをもたらす可能性があるかどうかを見てみましょう。

ターン 10 には新しい Forza が登場し、これまでと同様に滑らかに見えるでしょう。驚きゼロ。連合はもう終わったはずだ復活したGears of War売り上げがそれを正当化するのであれば、ゲーマーの間では必ずしも爆発的ではありませんでしたが。しかし、Gears での成功は、MS がこれらの美しいカナダ人による新しい IP にゴーサインを押すのに役立つかもしれません。それは確かに注意すべきことです。一方、Rare での詐欺行為は、Sea of​​ Thieves頑張ってますただし、特にファンの間で盛り上がっていることを考えると、Xbox マーケティングからの支持は驚くほど低いです。決して大ヒット作にはならないということには同意するが、私にとっては純粋に楽しそうだし、情けない年寄りの私には。

マスター チーフのヒントがなければ、新しい Xbox コンソールの発売はどうなるでしょうか?持っているHalo 5で失敗したことを認めた, E3 2017 は、ティーザーを公開するのに最適な時期でしょう。ハロー343 Industries から 6 つ。 Halo 5 への関心が薄れ、Halo に対する好意を取り戻すのに十分な時間が与えられるでしょう。『Halo: マスターチーフ コレクション』の悲惨なリリース

残るは Mojang です。 Minecraft のモンスターを止めることはできませんが、スタジオにそれ以外のことを期待する必要があるでしょうか?私はそれ以上のことを意味します収集価値のあるカードゲームまたは横スクロール。マイクロソフトが支払ったスティーブと共同に25億ドルでもそれは本当ですそれは本当に米国の税金の支払いを避けるためだったそれから、決して息を止めないようにしましょう。

Xbox One のつまずきの人生を引きずる必要は誰もありません。好転するというまともな仕事をした最初のたわごとショーが明らかに。しかし、この世代では、コンソールが水面上にのみ浮上してきたことは否定できません。約3,000万個の売上は嗅ぎつけられるものではありません、しかしライバルが持っているときそれを2倍にしたあなたがなぜそうなのかが明らかになります売上高についてはもう話したくない。次のような、キャンセルされた注目のゲームの痕跡寓話の伝説そしてスケールバウンドそれは悪いですが、次のような湿ったスクイブ IP の束はそう主張するかもしれません。リコアそしてサンセットオーバードライブ同様にダメージを与えます。それだけのお金を稼いだのに、誰も買ってくれませんでした。銃と車以外のものなら何でもリスクがあるように思えます

「蠍座は、たとえどれほど規模が大きくなろうとも、『Destiny 2』のようなサードパーティの大ヒット作を共有しても、特にPlayStationが既にパートナーシップを結んでいる場合には繁栄しないだろう。」

昨年はほぼ後退し、実際に勢いを取り戻したにもかかわらず、2017 年の Xbox One は横ばいでした。 PS4はかなり豪華に見えたHorizo​​n Zero Dawn が照らす。ニンテンドースイッチ多くの人に元気を与えましたその熱意と、次のような永遠の人気商品の再パッケージ化を通じて、ゼルダそしてマリオカート。 Xbox One は今年これまでに何をしましたか? Halo Wars 2. あらゆる点で完璧にプレイ可能半分まともな、しかし、それはコンソール上のリアルタイム戦略ゲームになるだけです。それはステーキハウスで史上最高のサラダを食べるようなものです。

マイクロソフトは素晴らしい仕事をしましたショーの前に蠍座のスペックをすべて明らかにするE3 では純粋にゲームに集中できるようにするためです。それが長いハイキングの第一歩です。筋金入りのファンには賢いかもしれないが、おそらくXbox Oneをブランドとして貶め、その新生児を支持することになるだろうが、これもまた正しいやり方だろう。他ではプレイできない独占的なゲームが必要です。ガレンセンターの全員のよだれを垂らした口を映すほどに輝くマスターチーフのヘルメットが必要だ。メックウォリアーが必要だVRで。同社はソニーの本から1ページを取り出し、長い間眠っていた名前を再起動するとともに、独自の5つの新しいプロジェクトを次々と打ち出す必要がある。 Killer Instinct の新シーズンがすべての扉を吹き飛ばすだろうとは思わないでください。

しかし、社内の開発能力が小さいため、ゲームがどこから生まれるかわかりません。それは信じられない敬意を持っていますEnsemble から Lionhead まで自社のスタッフを意図的に削減した場合ではなく、サードパーティの開発者から独占製品を買い取るためにこれほどの販売数を達成することはできません。蠍座は、Destiny 2 やレッド・デッド・リデンプション2どんなに大きくなっても、特にPlayStationはすでにパートナーシップを締結している。私たち全員がこれを見て興奮するのと同じくらい、強力な新しいコンソールデザイン初めて、PS4 Proよりも価格が高い私たちを現実に引き戻す衝撃を与えるでしょう。

いつもゲームのことばかりです。つまり、Xbox は 4K の進化と VR の斬新な楽しみに参加していると同時に、この明るい未来に向けてすでに普及しつつあるコンソールに追いつきつつあるのです。この 2 つを比較しないわけにはいきませんが、それ自体の長所を考えても欠けているように思えます。マイクロソフトにとって 2017 年の理想的な E3 は、Xbox Scorpio のゲームがなぜユニークになるのか、そして、なぜ再び数百ドルを落とすことを何とも思わないのかを説明する、90 分間の独占番組や大ヒット作を展開することです。クリスマス。とても単純なことのように聞こえますが、今世代の Microsoft の取り組みは、それが絶対にそうではないことを証明しています。