『ワイルド ハーツ』はカプコンの不屈のハンティング シリーズに対抗していますが、多くの点で及ばない状況です。しかし、強みもあります。
狩猟ジャンルはここ数年で爆発的に人気が高まっています。モンスターハンターワールドそしてそのばかげた売上高このジャンルをより身近なものにすることで、次のことを証明しました。カプコンかつてはニッチだったこのジャンルで大規模な視聴者を魅了する可能性がある。そして今、他の開発者やパブリッシャーも本格的に注目し始めています。
その中には『真・三國無双』の開発者も含まれます。オメガフォース、および出版社エレクトロニック・アーツ(そしてそれはより実験的なものですEA オリジナル刻印)。開発者は、もちろん、このジャンルに精通しているわけではありません。10 年前、運命に終わった PSP/PS Vita シリーズ『討鬼伝: The Age of Demons』をリリースしました。このゲームは十分にプレイされ、多くの点で正しいことを行いましたが、満足のいくものを見つけることができませんでした。西洋では実際にわざわざVitaを購入しようとしたごく少数の人々の中に含まれている。
しかし 10 年が経った今、開発者は真・三國無双の岩塩坑から再び現れ、ゲーム界で最も強力なブランドの 1 つであるモンスターハンターに挑もうとしています。カプコンシリーズが好きな人に尋ねれば、ゲームプレイ、世界構築、戦闘、そして最近では生活の質において、シリーズとしての『モンスターハンター』はほぼ完璧だと答えるだろう。すべて正しいです。ほぼ。
「モンスターハンターは壮大なスケールのゲームであり、カプコンが作り上げた素晴らしいものです」とコーエーテクモのディレクター枝川拓人氏はVG247のインタビューで語った。しかし同時に、今、狩猟ゲームというジャンルにおいては、巨大なゲームが 1 つだけ存在し、そこに『モンスターハンター』が 1 つのゲームとして君臨しているように感じているような気がします。私たちは彼らや彼らが作っているものを追いかけて、同じゲームを作りたくありませんでした。
「むしろ、私たちは彼らから離れて独立して、自分たちのことをやっているということを確認したかったのです。私たちは強力な開発者であり、確立されており、独自の方法で優れたものを作りたいと考えています。」
遊んできましたワイルドハーツここ一週間、ここまでで約 30 時間は費やしたはずだ。悪い点はたくさんあります – カメラはひどく悪い、気まぐれな戦闘には真の迫力が欠け、建物の仕組みは少し奇妙です – しかし、このゲームには私が完全に説明することのできない魅力があります。たとえ前の晩にヘッドセットを引きちぎってイライラして辞めたとしても、そのおかげで毎日戻ってきます。
しかし、おそらくこのタイトルの最も印象的な要素の 1 つは、アクセシビリティ メニューの形にあります。それが今のところ、他とは違う点だ。ゲームの開始時から、まだ一度も狩りを始める前からです。 – すべてのメニューをざっと見て、今後数時間の生活を楽にしてくれるものをすべて選択することをお勧めします。
一連の色覚異常オプション、字幕を読みやすくするために循環できるさまざまなテキスト サイズ、および世界との対話をより簡単かつ迅速にするボタン保持時間の切り替え機能があります。スクリーン リーダー、テキスト読み上げ、音声からテキストへのオプションもあり、テキストの翻訳速度をいずれの方法でも変更できます。 Omega Force と EA は、これらのアクセシビリティ オプションを軽視していません。これは、私がこれまで見た狩猟ゲームで最も堅牢なメニューの 1 つです。
それをモンスターハンターの率直に言ってつまらない設定と比較すると、最初からゲーム間に大きな違いがあることがわかります。モンスター ハンターのゲームは、新規プレイヤーにとってやや理解しにくいことで知られています (ただし、新しいゲームではチュートリアルが充実しているため、その傾向は逆転しています)。このシリーズがワイルド ハーツから何かを学ぶとしたら、それは堅実で間違いなく印象的なゲームの実装方法であることを願っています。次のゲームでは一連のアクセシビリティ オプションが追加されます。これは、モンスター ハンター ワールド 2 であることを誰もが期待していると思います。
『ワイルド ハーツ』は、ソニーのスタジオが定めた道と、私たちが次のようなゲームで見てきた道をたどっているように感じます。ラスト・オブ・アス(パート 1そしてパート 2)、戦争の神、およびその他のファーストパーティ限定品。そのような種類のソフトウェア サポートと、私たちが目にしている種類のハードウェアの間で、Xbox アダプティブ コントローラーそしてPlayStation プロジェクト レオナルド、ゲームのアクセシビリティにとって今ほど良い時期はありません。 EA と Omega Force もこの道を歩むのを見るのは本当に喜ばしいことであり、これが多くの先駆者となることを願っています。