ソニーは、PS4コミュニティに「受け入れられる」解決策を探しています。クロスプラットフォームプレイXbox OneとSwitchで。
本日スペインで開催されたGamelabカンファレンスで講演したソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカCEOのショーン・レイデン氏は、同社はPS4ユーザーが競合ゲーム機のユーザーとプレイできる機能について「多くの可能性」を検討していると述べた。
ソニーは最近、この問題をめぐってかなり激しい反発に直面している。Switchでフォートナイトをプレイできない人々が同じアカウントを使用して PS4 でプレイした場合。
「我々はそれを聞いている、とレイデンは言った」Eurogamerからの質問カンファレンスで。 「我々は多くの可能性を検討している。
「その周囲の状況が、1 つのゲームだけでなく、多くの多くのゲームに影響を与えることは想像できます。私たちは、ゲーム コミュニティに理解され受け入れられる解決策に到達すると確信しています。同時に、私たちのビジネスをサポートします。」
レイデン氏のコメントは確固たるものではないが、より良いものであるE3 2018中にソニーが行った在庫返答。そして、彼が言ったように、人々が他のシステム所有者と一緒にプレイできる機能は、Fortnite を超えています。
Psyonix は、誰もが次のことができるようにしたいと考えています。何年も一緒にロケット リーグをプレイしましょう。Psyonix は、PS4 を搭載することは「ボタンを押すだけ」でこのゲームは PC、Switch、Xbox One ユーザーが一緒にプレイできるため、ソニーは態度を変える必要があるでしょうか。
このオプションをサポートするもう 1 つのタイトルは、任天堂とマイクロソフトが誇りに思っている Minecraft です。あなたは生意気なトレーラーを見ました。
ソニー・オンライン・エンタテインメントの元社長、ジョン・スメドレー氏は、ソニーがこの問題に足を踏み入れたのは金のためだと考えている。
「私がソニーにいたとき、社内でその理由はお金だと言われていました。」彼は先週こう言いました。 「彼らは、誰かが Xbox で何かを購入し、それが PlayStation で使用されることを好みませんでした。とてもシンプルです。愚かな理由ですが、それはあります。」
逆に、あるアナリストは、ソニーがクロスプラットフォームプレイを可能にすることで得られるものはほとんどないと考えている。MIDIA Research の Karol Severin 氏によるとh、PS4 はこの世代のハードウェアをリードしているため、インセンティブを提供する必要はありません。
スメドレーとセヴランの評価はどちらも正しいですが、時代は変わりつつあり、急速に変化しています。パブリッシャーらはクラウドに注目しており、ストリーミングが普及すれば顧客は「好きな場所で、好きなデバイスで」ゲームをプレイできるようになる、と各社は述べている。
Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は以前、ビデオゲームをプレイするのは、特定のゲームをプレイするために「特定のデバイスを用意する必要はない」と述べた。代わりに、ゲームが「どのデバイスでもアクセスできる」ということです。彼は同じことを繰り返したXbox E3ブリーフィング中。ユービーアイソフト、カプコン、エレクトロニック・アーツ顧客が希望するあらゆるデバイスでゲームをプレイできる機能を求めているため、各社とも同様です。
Ubisoft が信じているように、次のコンソール世代がストリーミングが引き継ぐ前の最後の世代である場合、それは次のことを意味します。PS5以降そして次のXbox、特定のゲームをプレイするために別のボックスを使用することはなくなるかもしれません。
多分。どう見てもそれが理論だよ。私たちは、ビッグ 3 がそのようなことにどのように対処するかを知っているふりをしません。
できれば、ソニーがクロスプラットフォーム プレイに早く参加してくれることを願っています。すでにPCとのクロスプレイが可能となっている。たとえマイクロソフトとまだ友好関係を結ぶつもりはないとしても、少なくとも任天堂に対する姿勢を変えることを期待したい。それは少なくとも「選手にとって」正しい方向への一歩となるだろう。