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チルアウト | 「ゲームの作り方を理由に人々を憎むことを正当化するものは何もありません」 - 『ライフ イズ ストレンジ』の共同制作者、Double Exposure に対する特定のファンの反応について語る
「創作は難しく、非常に主観的なものです。[Double Exposure] のストーリーが気に入らなかったとしても、想像したものは消えません。」
オイス・クンケ
ガイド
良いことを教えてください | 2024 年にプレイするのに最適なストーリー ゲーム
夢中になれるストーリーのあるゲームを探しているなら、これらのゲームをチェックしてみてください。
ケルシー・レイナー
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ミレニアル世代の一時停止 | Lost Records: Bloom & Rage は、Dontnod を自身の最強の競争相手という奇妙な立場に置きます - ハンズオン プレビュー
他の名前で呼ばれる人生も同様に奇妙です。
レベッカ・ジョーンズ
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両方とも好きです | 『Don't Nod』は『ライフ イズ ストレンジ』の精神的後継作を延期しており、その理由についてはすがすがしいほど正直に述べている
『Lost Records: Bloom & Rage』は、新作『ライフ イズ ストレンジ』続編でファンの注目が分散するのを避けるため、2025 年初めに延期されました。
レベッカ・ジョーンズ
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公平を期すために... | Dragon Age が Fallout スタイルの TV シリーズを制作することに興味がありますか?まあ、その元リードライターはむしろ『どうぶつの森』の政治スリラーを見たいと思っている
彼はまた、「デヴィッド・リンチスタイル」のディスコ・エリジウムも大好きです。もちろん、私にサインアップしていただけます。
マーク・ウォーレン
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スタンド・バイ・ミー | Life is Strangeの開発者が新作ゲーム「Lost Records: Bloom & Rage」を発表
DON'T NOD は、The Game Awards で最新の取り組みを披露しました。
ケルシー・レイナー
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ロンドンダジャレ | ロンドンを舞台にした最高のゲームはあなたが思っているものではありません
イングランドの首都はゲーム界で 2 番目の都市ですが、一部のゲームではそれが大きく誤解されています。
ジム・トリンカ
レビュー
クリフハンガー | ジュサントのレビュー: 希望に満ちた環境メッセージを込めた驚くべき垂直の旅
Don't Nod の最高のゲームが会話のないゲームであったことは、永遠に注目に値するでしょう。
ジム・トリンカ
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ヤクザハンター | 『ライク・ア・ドラゴン・ガイデン』と『ワイルド・ハーツ』が 2023 年 11 月の Xbox Game Pass をリード
さらに、Football Manager 2024、Dungeon 4 などのゲームも含まれます。
オイス・クンケ
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そこにあるから | Jusant の素晴らしいプレイが Game Pass に登場します: 興奮してください
Don't Nod は登山の楽しさに焦点を当てて特別なゲームを作りました。
ジム・トリンカ
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ゴーストハント 2024 | Banishers: Ghosts of New Edenのリリース日が2024年初頭に延期
ドントノッドの次の試合は、混雑した2023年から変更される予定だ。
ステファニー・ナネリー・ジャクソン
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振り返り | Life is Strangeの開発者Don't Nodが90年代っぽい新作ゲームを予告
モントリオールを拠点とするこのスタジオは現在、さまざまな役職を募集しています。
オイス・クンケ
ニュース
ぐ、幽霊? | 『Life is Strange』開発者の次のゲームは、スペクトル アクション RPG、Banishers: Ghosts of New Eden です
もちろん、これまでの Dontnod ゲームと同様に、難しい決断を下さなければなりません。
オイス・クンケ
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私はそうしたい | Don't Nod の Tell Me Why が Xbox で今月無料でプライドに提供されます
Microsoft はまた、Transgender Law Center と Trans Lifeline にそれぞれ 25,000 ドルを寄付する予定です。
オイス・クンケ
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『ライフ イズ ストレンジ 2』事後分析: 「最初から同じような大成功を収めることはできないと分かっていた」
『ライフ イズ ストレンジ 2』の 3 人のクリエイティブ リーダーが、今シーズンの静かな反響や集中的な開発などについて語ります。
ケイティ・マッカーシー
記事
ジャーナルはどのようにしてビデオゲームに人間らしさをもたらしているのか
『Life Is Strange 2』と『What Remains of Edith Finch』の開発者は、キャラクターがアナログ雑誌に親近感を抱く理由を語ります。
アンドリュー・キング
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『ライフ イズ ストレンジ 2』リードライター、エピソード 1 の衝撃的な出来事とアルカディア湾からロードトリップへの移行について語る
私たちは EGX 2018 で『ライフ イズ ストレンジ 2』のリードライター、ジャン=リュック・カノ氏と対談し、日常の社会問題に対するシリーズのアプローチについて話し合いました。
ジェイク・グリーン
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『ライフ イズ ストレンジ 2』開発者、マックスとクロエの物語のカノンエンディング選択の問題について語る
人々がどちらか一方に対して非常に情熱を感じているとき、どうやって結末を選ぶのでしょうか?
カット・ベイリー