記事
ドキュメンタリーがゲーム文化の保存にどのように貢献しているのか 私たちは失われる危険にさらされている
USgamer は 6 人の映画製作者に、彼らの作品と、それによってどのようにゲームの歴史が視聴者にアクセスできるようになるかについて話を聞きました。
マシュー・オルソン
記事
ビデオゲームのクックブックはデジタル世界を味わうのにどのように役立っているのか
Earthbound、Zelda、WoW、Fallout の料理本を手がけたクリエイターが、架空の料理を現実世界のキッチンにどのように取り入れたかを語ります。
レベッカ・バレンタイン
レビュー
スーパーファミコンレトロレビュー: EarthBound
スーパー NES クラシック ゲームをすべてレビューしますので、ぜひご参加ください。次は、クレヨラと軽いホラーが一緒になって壮大な RPG の赤ちゃんを作ります。
ナディア・オックスフォード
記事
血神の斧: スーパーファミコンの名作が登場、ヴァルキュリア革命は失敗
ポッドキャスト |エピソード プロンプト、スーパー NES クラシック、そして革命のヴァルキュリアの失敗を分析します。
カット・ベイリー
記事
Retronauts が EarthBound のカルトに参加
今週の USgamer の古典的なゲーム ポッドキャストでは、大失敗からインターネットでセンセーションを巻き起こした 1995 年のスーパー ファミコン RPG を取り上げます。
ボブ・マッキー
記事
『Mother 3』はいかにして開発地獄から抜け出し、モダンクラシックになったのか
この『EarthBound』続編は正式に英語でリリースされることはないかもしれませんが、それでも任天堂の最大の功績の 1 つとして評価されています。
ボブ・マッキー
記事
EarthBound Beginnings が Wii U バーチャル コンソールに登場すると、地獄が凍りつく
予想外の動きで、任天堂はついに、25 年前に独自にローカライズしたマザー シリーズの最初のゲームをリリースしました。注意し、備えをしておく必要がある理由は次のとおりです。
ボブ・マッキー
記事
デイリー クラシック: 25 年前、マザー (別名 EarthBound Zero) が JRPG とアメリカを串刺しにした
続編の EarthBound のような洗練さはありませんが、任天堂初の本格的な RPG は依然として独自のビートに沿って進んでいます。
ジェレミー・パリッシュ
記事
新鮮な視点の重要性
Eurogamer の Martin Robinson は、エンジニアや映画制作者がゲームに注意を向けると、どのようにして啓発的な結果が得られるかを探ります。
ピート・デイヴィソン